Sherbet Land

Wario Land

Sherbet Land ist eine vollständig optionale Welt. Du erreichst sie nur über den geheimen Ausgang in Kurs 8 von Mt. Teapot. Für den Abschluss der Haupthandlung musst du dieses Gebiet nicht besuchen, für einen perfekten Spielstand sind seine sechs Kurse und drei Schätze jedoch unverzichtbar.

Der gefrorene Landstrich führt über brüchige Eisbrücken, durch verschneite Höhlen und in mehrere Unterwasserbereiche. Wario rutscht auf den Eisflächen deutlich weiter als gewöhnlich, weshalb du Sprünge und Richtungswechsel etwas früher einplanen solltest.

Sherbet Land – Übersicht

  • Kurse: 14 bis 19
  • Zugang: Geheimer Ausgang in Kurs 8
  • Geheime Ausgänge: Kurs 15 → Kurs 17 und Kurs 16 → Kurs 18
  • Schätze: D, E und F
  • Boss: Penguin
  • Schwierigkeit: ★★★☆☆

Wichtig: Der normale Ausgang von Kurs 15 schaltet Kurs 16 frei, während der geheime Ausgang zu Kurs 17 führt. Kurs 16 führt regulär direkt zum Bosskurs 19; sein geheimer Ausgang öffnet dagegen Kurs 18.


Level 14 – Kurs 14: Die zerbrechende Eisbrücke

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★☆☆
  • Empfohlenes Power-up: Bull Wario oder Dragon Wario
  • Schatz: Nein
  • Geheimer Ausgang: Nein

Der erste Kurs führt über eine lange Brücke zum eigentlichen Eisberg. Zahlreiche Brückenteile beginnen zu zittern, sobald Wario sie betritt, und brechen wenige Augenblicke später zusammen. Bleibe deshalb ständig in Bewegung und halte dich nicht unnötig auf einzelnen Plattformen auf.

Gleich zu Beginn kannst du einen Bull-Topf finden. Bull Wario eignet sich gut, um die gepanzerten Gegner auf den schmalen Brücken mit einem Schulterangriff aus dem Weg zu räumen. Achte außerdem auf die Vögel, die Wario während seiner Sprünge von den Plattformen stoßen können.

Vor längeren Sprungfolgen solltest du zunächst beobachten, welche Brückenteile fest stehen und welche nach kurzer Zeit absinken. Springe nach Möglichkeit auf die Mitte einer Plattform, damit du bei einem gegnerischen Treffer nicht sofort in die Tiefe fällst.

Der Weg hinter dem Speicherpunkt

In der zweiten Hälfte erreichst du einen Speicherraum. Da Kurs 14 zu den längeren und gefährlicheren Leveln gehört, lohnt es sich, die zehn Münzen für den Speicherpunkt zu bezahlen. In einem nahe gelegenen Block liegt ein Dragon-Topf. Mit dem Feueratem kannst du die Gegner auf den folgenden Brücken beseitigen, bevor du selbst hinüberspringst.

Am Ende des Kurses wartet ein großer Schneemann. Springe auf seinen Kopf oder greife ihn von der Seite an, sobald er keine Eisgeschosse wirft. Hinter ihm liegt die bereits geöffnete Schädeltür, die dich zu Kurs 15 bringt.


Level 15 – Kurs 15: Die gefrorene Festung

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★☆☆
  • Empfohlenes Power-up: Bull Wario
  • Schatz: Nein
  • Geheimer Ausgang: Ja
  • Freischaltung: Kurs 17

In Kurs 15 spielen die großen Ausrufezeichen-Schalter erstmals eine wichtige Rolle. Sie verändern die Anordnung der Eisblöcke und öffnen dadurch entweder den normalen oder den geheimen Weg.

Arbeite dich zunächst nach rechts durch die Gegner. Als Bull Wario kannst du die stacheligen Tiere mit einem Stampfangriff betäuben und beschädigte Blöcke schneller durchbrechen. Im Bereich mit der langen Leiter solltest du warten, bis die Piraten ihre Speere zurückgezogen haben, bevor du an ihnen vorbeikletterst.

Nach dem Speicherpunkt erreichst du einen großen Raum, in dem Gegner, Blöcke und sogar der Ausgang in pyramidenförmigen Eisformationen eingeschlossen sind. Laufe ganz nach rechts und betritt den kleinen Seitenraum. Dort befindet sich ein großer !-Schalter. Ramme ihn, damit Teile des Eises verschwinden und neue Blöcke entstehen.

Der normale Ausgang

Nach dem Betätigen des Schalters kannst du zur linken Seite zurückkehren und den regulären Ausgang erreichen. Öffne die Schädeltür mit einer großen Zehnermünze, um Kurs 16 freizuschalten.

Geheimer Ausgang: Kurs 15 → Kurs 17

Für den geheimen Ausgang darfst du den Raum nach dem ersten Schalter nicht sofort über die normale Tür verlassen. Laufe stattdessen weiter nach links. Dort setzt sich die neu entstandene Eistreppe über die Stelle hinaus fort, an der du zuvor den Bull-Topf gefunden hast.

Steige die Eisblöcke hinauf und folge den Türen durch mehrere kurze Räume. Am Ende erreichst du einen Bereich, in dem die geheime Schädeltür scheinbar in der Luft schwebt und nicht betreten werden kann.

Laufe zunächst ganz nach rechts und betätige den zweiten Ausrufezeichen-Schalter. Dadurch ändert sich die Anordnung der Eisblöcke erneut. Kehre zur Geheimtür zurück und laufe über die nun vorhandene Eisbrücke zu ihr.

Öffne die Tür mit zehn Münzen. Auf der Weltkarte erscheint ein neuer Weg zu Kurs 17.

Geheimer Ausgang gefunden:
Kurs 15 → Kurs 17


Level 16 – Kurs 16: Schatz und zweiter Geheimweg

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★☆☆
  • Empfohlenes Power-up: Jet Wario
  • Schatz: Schatz D
  • Geheimer Ausgang: Ja
  • Freischaltung: Kurs 18

Bereits wenige Schritte nach dem Start liegt ein Schlüssel offen im Weg. Nimm ihn auf und trage ihn durch den ersten Abschnitt. Du kannst den Schlüssel auch als Waffe verwenden und damit die gepanzerten Pinguine besiegen, ohne deine Verwandlung zu riskieren.

Schatz D: Der Schild

Untersuche im ersten großen Raum sämtliche Gruppen aus beschädigten Blöcken. Hinter der zweiten größeren Blockformation befindet sich eine versteckte Tür mit einem Totenschädelschloss.

Wirf den Schlüssel in das Schloss und betrete die Schatzkammer. Ramme die große Truhe, um Schatz D – den Schild zu erhalten.

Schatz D: Schild
Fundort: Kurs 16
Wert: 7.000 Münzen

Geheimer Ausgang: Kurs 16 → Kurs 18

Kehre nach dem Schatz in den Anfangsraum zurück und gehe durch die reguläre Tür auf der rechten Seite. Im folgenden Raum schwebt rechts eine einzelne Münze scheinbar ohne besonderen Grund in der Luft.

Springe direkt unter die Münze. Dadurch erscheint ein unsichtbarer Block, den du als Stufe benutzen kannst. Für den anschließenden Weg benötigst du Jet Wario.

Springe vom versteckten Block aus nach oben und fliege mit Jet Wario weit nach rechts. Oberhalb des sichtbaren Raumes befindet sich ein verborgener Gang. Folge ihm, bis Wario in eine kleine Kammer fällt.

Betritt dort die Tür. Im nächsten Raum wartet bereits die geheime Schädeltür. Öffne sie mit zehn Münzen, um Kurs 18 freizuschalten.

Geheimer Ausgang gefunden:
Kurs 16 → Kurs 18

Der normale Weg zu Kurs 19

Für den normalen Ausgang kehrst du in den Hauptbereich zurück und holst dir den Bull-Topf auf der linken Seite. Steige die lange Leiter hinab und aktiviere bei Bedarf den Speicherpunkt.

Folge dem Weg nach rechts, betätige im letzten Seitenraum den Ausrufezeichen-Schalter und kehre anschließend zur Leiter zurück. Die neu erschienenen Blöcke führen dich auf die obere Ebene und zur regulären Schädeltür. Dieser Ausgang schaltet direkt Kurs 19 frei.


Level 17 – Kurs 17: Gewitter über dem Eis

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★★☆
  • Empfohlenes Power-up: Jet Wario
  • Schatz: Schatz E
  • Geheimer Ausgang: Nein

Kurs 17 wird ausschließlich über den geheimen Ausgang in Kurs 15 erreicht. Gleich zu Beginn verfolgt dich eine Gewitterwolke. Sie bleibt über Wario stehen und schleudert regelmäßig einen Blitz nach unten.

Unter festen Decken kann dich der Blitz nicht treffen. Bewege dich deshalb von einem geschützten Abschnitt zum nächsten und warte jeweils, bis der Angriff in den Boden eingeschlagen hat. Erst danach läufst du weiter.

Die stacheligen Tiere können mit Bull Warios Schulterangriff beseitigt werden, bevor sie ihre Stacheln vollständig aufrichten. Sobald die Wolke nicht mehr folgen kann, erreichst du eine Tür und einen hohen Raum mit Seilleitern.

Schatz E: Die Glocke

Klettere an der Seilleiter bis ganz nach oben und betritt die oberste Tür. Im kleinen Raum findest du mehrere Herzen, Münzen, einen Bull-Topf und den benötigten Schlüssel.

Trage den Schlüssel durch die folgenden Räume. Bei einer längeren Reihe aus beschädigten Blöcken kannst du ihn kurz ablegen. Zerstöre die Hindernisse und hole den Schlüssel anschließend wieder ab.

Oberhalb einer Tür findest du einen Jet-Topf. Nimm ihn auf und fliege zum Schlüssel zurück. Im folgenden hohen Raum bewegt sich eine drehende Plattform durch die Luft. Springst du auf ihre Oberseite, wechselt sie ihre Richtung.

Folge den Münzreihen, da sie dir anzeigen, in welche Richtung die Plattform fahren soll. Auf der obersten Ebene liegt die verschlossene Schatzkammer. Öffne sie mit dem Schlüssel und nimm Schatz E – die Glocke an dich.

Schatz E: Glocke
Fundort: Kurs 17
Wert: 5.000 Münzen

Lass dich anschließend wieder auf die untere Ebene fallen und folge dem verbleibenden Weg bis zum Ausgang.


Level 18 – Kurs 18: Die Eisbrücken

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★★☆
  • Empfohlenes Power-up: Jet Wario
  • Schatz: Schatz F
  • Geheimer Ausgang: Nein

Die Schatzkammer ist bereits in der Nähe des Eingangs sichtbar, allerdings fehlt dir zunächst der Schlüssel. Rechts von ihr liegt ein breites Feld aus Eisspitzen, das sich ohne den richtigen Schalter nicht sicher überqueren lässt.

Gehe durch die offene Tür auf der rechten Seite und betätige den ersten Ausrufezeichen-Schalter. Verlasse den Raum anschließend durch dieselbe Tür, durch die du gekommen bist. Neben dem Eingang ist nun eine Leiter erschienen.

Klettere nach oben, nimm den Jet-Topf am Ende der Eisbrücke und fliege zurück zur Leiter. Oben führt eine Tür in einen Raum mit einer Reihe stacheliger Gegner. Nutze Jet Warios Flugangriff, um sie zu beseitigen und den nächsten Abschnitt zu erreichen.

Der eingeschlossene Schlüssel

Im folgenden Raum bewegt sich ein schwerer Stachelblock von der Decke nach unten. Laufe erst unter ihm hindurch, nachdem er wieder vollständig nach oben gefahren ist.

In der Mitte stehen drei Blöcke. Der mittlere enthält den Schlüssel, ist jedoch zunächst von weiteren Blöcken eingeschlossen. Laufe deshalb weiter nach rechts und lass dich durch den langen Schacht mit den schneeballwerfenden Gegnern fallen.

Betritt unten die Tür und ramme den zweiten Ausrufezeichen-Schalter. Dadurch entstehen in den vorherigen Räumen neue Eisbrücken und die Blockierung des Schlüssels wird aufgehoben.

Kehre zum Schlüssel zurück. Auf dem Rückweg musst du unter einer niedrigen Eiswand hindurchkriechen. Nimm den Schlüssel auf und bringe ihn über die Leiter zurück zur Schatzkammer am Anfang des Kurses.

Schatz F: Die Wunderlampe

Öffne die verschlossene Tür und ramme die Truhe. Darin befindet sich Schatz F – eine kostbare Wunderlampe.

Schatz F: Wunderlampe
Fundort: Kurs 18
Wert: 9.000 Münzen

Betätige anschließend den ersten Schalter noch einmal, damit die unteren Eisbrücken wieder in der richtigen Position stehen. Folge dem Weg unterhalb des Schalters, zerstöre die beschädigten Blöcke mit einem Stampfangriff und erreiche über den Speicherraum den Ausgang.


Level 19 – Kurs 19: Der Unterwasserpalast

Karte:

  • Schwierigkeit: ★★★★☆
  • Empfohlenes Power-up: Jet Wario
  • Boss: Penguin
  • Schatz: Nein
  • Besonderheit: Wiederholbare Belohnung von zwölf Leben

Der letzte Kurs von Sherbet Land spielt größtenteils unter Wasser. Steige zu Beginn die Leiter hinab und suche in den Blöcken nach einem Jet-Topf. Als Jet Wario kannst du beschädigte Blöcke auch unter Wasser mit deinem Schulterflug zerstören.

In der zweiten größeren Blockgruppe ist eine versteckte Tür verborgen. Dahinter befindet sich ein riesiger Münzblock im Wert von insgesamt 100 Münzen. Der Raum kann bei jedem erneuten Besuch des Kurses wieder geplündert werden.

Folge anschließend dem Unterwasserweg. In den Wänden bewegen sich lange Stachelstämme vor und zurück. Warte jeweils, bis ein Stamm vollständig in der Wand verschwunden ist, und schwimme erst dann durch die Öffnung.

In der Mitte des Abschnitts befindet sich ein Speicherraum. Nutze ihn, falls du den Boss besiegen möchtest. Nach weiteren Stachelstämmen und Schneeballwerfern erreichst du die Arena des Pinguins.

Boss: Penguin

Der große Pinguin läuft auf Wario zu und schlägt mit seinen stacheligen Boxhandschuhen. Schulterangriffe und Feuer verursachen keinen Schaden. Seine einzige Schwachstelle ist der Kopf.

Erste Phase

Der Pinguin trägt zu Beginn keinen Helm. Weiche seinem Schlag aus und springe auf seinen Kopf. Nach dem Treffer flüchtet er ins Wasser und kehrt mit einem Stachelhelm zurück.

Zweite und dritte Phase

Mit dem Helm kannst du nicht auf seinen Kopf springen. Warte, bis der Pinguin an dir vorbeiläuft, und ramme ihn von hinten mit dem Schulterangriff. Dadurch fällt der Helm herunter.

Springe anschließend erneut auf seinen Kopf. Er flüchtet ein zweites Mal ins Wasser und kehrt schneller mit einem neuen Helm zurück. Ramme ihn wieder von hinten und lande den dritten Kopftreffer.

Alternative als Klein-Wario: Hast du deine große Form verloren, kannst du eine große Zehnermünze gegen den Pinguin werfen, um seinen Stachelhelm herunterzuschlagen.

Nach dem dritten Kopftreffer ist der Pinguin besiegt. Als Belohnung erhältst du vier Dreifach-Herzen und damit insgesamt zwölf zusätzliche Leben. Der Boss kann beliebig oft erneut besiegt werden, wodurch sich Kurs 19 gut zum Sammeln von Leben eignet.

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