In Mario Party 7 entscheidet jedes Brett auf andere Weise über Sterne. Außerdem gelten auf der Solo-Kreuzfahrt eigene Ziele. Diese Komplettlösung trennt deshalb die Party-Regeln von den Solo-Aufträgen und führt Dich bis zu Bowsers Finale.
4 Abschnitte in dieser Komplettlösung
Komplettlösung
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Solo-Kreuzfahrt: der Weg zum Abschluss
- Beginne mit den fünf verfügbaren Reisezielen. Lies vor jeder Prüfung das Solo-Ziel; es ist nicht automatisch die Sternenwertung einer Party.
- Gewinne die fünf Prüfungen gegen den Computergegner. Passe Deine Route an das konkrete Ziel an, statt eine feste Zahl an Sternen für jedes Brett anzunehmen.
- Danach wird Bowsers Spaßhölle zugänglich. Hole dort zuerst einen Stern und kehre vor Deinem Gegner zum Start zurück. Gewinne anschließend das abschließende Spiel Bowser’s Lovely Lift.
- Nutze anschließend den Party-Modus und die Minispiel-Auswahl, um schwierigere Regeln und Eingaben ohne einen langen Solo-Versuch zu üben.
Alle Bretter: Party-Regeln und Solo-Ziele
Canale Grande
In der Party jagst Du den wechselnden Stern für 20 Münzen. Solo musst Du zwei Sterne vor Deinem Gegner erreichen. Halte deshalb zuerst Kaufgeld bereit und nutze einen Ortswechsel nur, wenn Du danach tatsächlich näher an einem bezahlbaren Stern stehst.
Pagodia
Der Weg führt zum Gipfel; der Sternpreis steigt im Party-Modus schrittweise. Im Solo-Modus ist dagegen der Gipfel mit 100 Münzen das Ziel. Ein früher Itemkauf kann dort genau das Geld verbrauchen, das Dir am Ende fehlt.
Sphinx-A-Hara
In der Party stehlen Kettenhunde Sterne von überholten Rivalen. Solo geht es um den gestohlenen Stern und seine Rückgabe an die Bowser-Sphinx. Richte Deine Wege an diesem Auftrag aus, statt wahllos einen Gegner zu verfolgen.
Neonopolis
Drei Schatztruhen verbergen Stern, Münzen oder eine gefährliche Überraschung. Im Solo-Modus musst Du drei Sterne sammeln. Verschwende nicht Dein ganzes Geld auf eine einzelne ungewisse Truhe, wenn danach kein weiterer Versuch mehr möglich wäre.
Windmühltal
In der Party erhält der größte Investor die Sterne einer Windmühle. Solo musst Du drei Windmühlen reparieren. Investiere daher gezielt in die vom Auftrag benötigten Mühlen; eine allgemeine Jagd nach dem höchsten Gesamtguthaben ersetzt diese Aufgabe nicht.
Bowsers Spaßhölle
Das zusätzliche Brett kombiniert Sternenjagd mit Bowsers gefährlichen Eingriffen. Prüfe nach jedem Ereignis die sichere Route. Ein Umweg ohne klare Sternchance ist riskant, wenn er Dich länger in einem bedrohten Bereich hält.
Kugeln und Bowser-Zeit
Behalte den Bowser-Zeit-Zähler im Blick und plane Münzverluste ein. Wenn ein großer Eingriff unmittelbar bevorsteht, ist ein bereits gekaufter Stern oft sicherer als ein hoher ungenutzter Geldbetrag. Gib Dein Geld trotzdem nicht für ein nutzloses Item aus, das weder Position noch Sicherheit verbessert.
Nutze die besonderen Kugeln Deiner Figur passend zu ihrem Effekt. Überhole Rivalen nur dann gezielt, wenn die Kugel davon profitiert. Auf einem Investitionsbrett hat ein reservierter Geldbetrag für eine Windmühle häufig mehr Wert als eine zusätzliche Zufallsfalle.
Birdo, Knochentrocken und acht Spieler
Birdo und Knochentrocken kosten jeweils 1.000 Kreuzfahrtpunkte im Duty-Free-Shop. Die Punkte für beide Figuren sind getrennte Käufe. Spare zuerst auf den gewünschten Charakter, bevor Du kleinere Extras mitnimmst.
Der Acht-Spieler-Modus nutzt vier Controller, die sich jeweils zwei Spieler teilen. Es werden nicht acht getrennte GameCube-Controller angeschlossen. Klärt vor Beginn, wer welche Controllerseite bedient. Bei einem unbekannten Mikrofonspiel sollte außerdem jeder die angezeigten Begriffe und die Eingabemethode kennen, bevor die Runde startet.
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