Mario Party 6 verändert seine Bretter mit dem Wechsel zwischen Tag und Nacht. Dazu kommen Kugeln als Items und Fallen sowie ein eigener Solo-Modus. Diese Lösung hilft Dir, die sechs Party-Bretter richtig zu lesen und die Sternenbank gezielt zu füllen.
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Komplettlösung
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Tag und Nacht vorausplanen
Nach jeweils drei Runden wechselt die Tageszeit. Prüfe deshalb vor einer langen Route nicht nur den aktuellen Zustand, sondern auch den Zeitpunkt Deiner Ankunft. Bei einem Zug direkt vor dem Wechsel kann eine andere Abzweigung sinnvoller sein als zu Beginn einer Tagesphase.
Behalte die Position Deiner Rivalen im Blick. Du musst nicht jedes Ereignis selbst auslösen, wenn ein Mitspieler die gewünschte Änderung vor Dir herbeiführen kann. Umgekehrt ist ein Weg nur scheinbar sicher, wenn noch mehrere Spieler vor Deinem nächsten Zug das Brett verändern können.
Alle sechs Bretter
Windige Wipfel
Die Tageszeit verändert die Verbindungen und Ereignisse im Baum. Plane eine Route mit einem Ausweichweg; ein zusätzlicher Würfel hilft nicht, wenn der gewünschte Übergang bei Deiner Ankunft fehlt.
I. Gidds Bastelbude
Die technischen Transportmöglichkeiten können Deine Position rasch verändern. Vergleiche vor einer Fahrt die nächsten Abzweigungen auf dem Zielweg mit Deiner bisherigen Strecke.
Sternenplatz
Hier kaufst Du Sterne am festen Platz auch in größerer Menge. Der Nachtpreis kann schwanken. Spare genug Münzen für mehrere Sterne, aber plane einen günstigen Preis nicht als garantiert ein.
Schneeflocken-Park
Du startest bereits mit Sternen und nutzt Kettenhunde, um sie anderen Spielern zu stehlen. Die entscheidende Frage ist, wen Du auf Deiner Strecke überholen kannst. Eine große Bewegungszahl ohne erreichbares Opfer lohnt sich kaum.
Vergessene Bucht
Am Ende der Route wechselt das Boot zwischen Donkey Kong und Bowser. Rechne mit, wer vor Dir ankommt und den Zustand noch verändert. Ein schneller Weg ist nur hilfreich, wenn der richtige Gastgeber wartet.
Wirrwarr-Burg
Am Tag jagst Du Donkey Kong, nachts verfolgt Bowser die Spieler. Plane Deine Entfernung und Richtung vor dem Wechsel; eine Nähe zu Donkey Kong kann nach Einbruch der Nacht gefährlich werden.
Kugeln und sichere Sternkäufe
Nutze Bewegungs-Kugeln erst nach einem Blick auf die Karte. Die Kugel muss zu einem konkreten Ziel führen: Sternkauf, sicherer Gastgeber oder ein erreichbarer Gegner. Ein größerer Bewegungsbereich allein ist noch kein Gewinn.
Platziere Fallen an Stellen, die Deine Gegner oft passieren oder auf denen sie mit einem passenden Würfel landen könnten. Eine Falle direkt vor Dir ist nur dann sinnvoll, wenn sie Dir nicht beim nächsten eigenen Umlauf schadet. Halte bei wechselnden Sternpreisen eine Reserve, statt Dein gesamtes Geld im Shop auszugeben.
Solo-Modus und Sternenbank
Die Solo-Bretter heißen Thirsty Gulch, Astro Avenue und Infernal Tower. Du ziehst auf einem kurzen Kurs und sammelst Minispiele und Sterne. Das Ende ist keine normale Ziellinie: Ein zu weiter Wurf kann die Ausbeute gefährden. Beende einen guten Lauf rechtzeitig oder wähle Deine Würfel so, dass Du das gewünschte Zielfeld genau triffst.
Für die Wirrwarr-Burg brauchst Du 100 Sterne in der Sternenbank. Toadette kostet dort 30 Sterne. Entscheide vor dem Ausgeben, welche Freischaltung Du zuerst möchtest. Ein erfolgreicher Solo-Lauf ist eine Möglichkeit, die Bank aufzufüllen; riskantes Weiterspielen kurz vor dem Ende kann diesen Fortschritt jedoch wieder zunichtemachen.
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