Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

Schleifen, Wolkenmarken und Bonusspiel

Eine Schleife ist mehr als ein Umweg. Sie kann zusätzliche Zeit liefern, eine hoch liegende M-Marke erreichbar machen oder Dir beim Entsorgen überzähliger Teile helfen. Die Wirkung hängt davon ab, ob sich beim Schließen ein Mini auf dem Rundweg befindet.

Schleife mit Mini: Loop Up

Baue einen geschlossenen Weg um den laufenden Mini. Die Kacheln heben sich an und der Zeitzähler pausiert vorübergehend. Tippe zügig, damit die Figur die eingeblendeten Uhren erreicht. So lassen sich auch M-Marken auf Wolken einsammeln. Bereite vor dem Absenken einen Ausgang aus der Runde vor; zusätzliche Zeit ersetzt keinen Weg zum Ziel. Die abgesenkte Strecke erhält einen Metallbelag und lässt sich nicht beliebig wieder als neue angehobene Runde ausnutzen.

Schleife ohne Mini: Mülleimer

Ein geschlossener Weg ohne Mini wird zu einem Entsorgungsfeld. Lege ihn abseits der unmittelbar benötigten Hauptstrecke an. Wirf dort unpassende Vorratsteile hinein, bis die angezeigte Zahl aufgebraucht ist und eine Magiekachel nachrückt. Halte trotzdem den Laufweg im Blick: Während Du den Vorrat sortierst, darf der Mini nicht an einer offenen Kante festhängen.

Achtförmige Strecke und Bonusspiel

Eine passende Acht mit Mini erzeugt eine Bonusspielkachel. Führe die Figur anschließend auf dieses Feld. Im Bonusspiel lenkst Du sie über den Touchscreen zu fallenden Münzen; auch noch fehlende M-Marken erscheinen dort. Nach Ablauf endet der Abschnitt automatisch. Plane die Bonusspielkachel daher als tatsächlichen Abschlussweg und nicht als Platzhalter, den Du irgendwann später erreichen willst.

Von JoKo

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