Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

Many Mini Mayhem: Level 1–50

Many Mini Mayhem wird bei 20 Sternen zugänglich. Statt einer nachrückenden Vorratsröhre bedienst Du die vorhandenen Wege: Du drehst Kurventeile oder verschiebst dafür vorgesehene Kacheln. Alle Minis müssen das Ziel erreichen; für einen Stern gehören zusätzlich die drei M-Marken dazu.

Mehrere Figuren ohne Zusammenbruch führen

Teile das Spielfeld in sichere Teilstrecken ein. Ein Mini kann bereits auf einer geschlossenen Verbindung unterwegs sein, während Du für den anderen die nächste Kurve ausrichtest. Drehe ein gemeinsam benutztes Teil erst dann, wenn die erste Figur es vollständig verlassen hat. Sonst löst Du den Weg des nachfolgenden Minis ungewollt auf.

Drehkacheln und verschiebbare Wege

Bei einer Drehkachel solltest Du schon vor der Annäherung wissen, welchen Ausgang die nächste Figur braucht. Mehrfaches hektisches Antippen ist unzuverlässig, weil Du leicht eine Vierteldrehung zu weit gehst. Bei verschiebbaren Kacheln ist das freie Feld Teil der Lösung: Halte es dort bereit, wo Du als Nächstes einen Weg versetzen musst. Verschiebe nicht aus Gewohnheit den gesamten Aufbau, wenn nur eine einzige Verbindung umgelegt werden muss.

Capture Kong und gefangene Minis

Capture Kong sperrt berührte Figuren ein. Plane deshalb den Hammerweg für einen noch freien Mini, bevor Du andere Figuren an ihm vorbeiführst. Mit dem Hammer kannst Du den Roboter vorübergehend ausschalten und die Gefangenen befreien. Sind alle Minis gefangen, ist der Versuch verloren. Nutze den sicheren Abstand des Retters und lasse ihn nicht ohne Hammer in dieselbe Falle laufen.

Marken und Zielkette verbinden

Eine Figur kann den Umweg zu einer M-Marke übernehmen, während die andere auf einer sicheren Route bleibt. Prüfe danach die Wiedervereinigung: Zwei sichere Einzelwege helfen nicht, wenn sich die Figuren kurz vor dem Ziel dieselbe umschaltbare Kurve gegenseitig wegnehmen. Führe sie möglichst dicht hintereinander durch den fertigen Zielabschnitt; aufeinanderfolgende Ankünfte bringen zusätzliche Kettenpunkte.

Videohilfen zu Level 1–50

Jede Gruppe zeigt zehn Aufgaben. Achte beim Vergleichen besonders auf den Zeitpunkt der Drehungen und nicht nur auf die fertige Kachellage.

Von JoKo

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