Komplettlösung

Donkey Kong Land 3

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Die Donkey Kong Land 3 Komplettlösung begleitet Dixie und Kiddy durch alle sechs Welten bis zu 103 Prozent. Die Weltkapitel behandeln jedes normale Level mit seinen beiden Bonusbereichen und der DK-Münze. Dazu kommen die Bosskämpfe, Bears Kartenspiel und die abschließenden Zeitrennen.

Die Welten in Spielreihenfolge

Beginne mit Cape Codswallop, danach folgen Primate Plains, Blackforest Plateau, Great Ape Lakes und Tin Can Valley. Die Verlorene Welt wird erst mit den erforderlichen Sammelgegenständen zugänglich. Die Kapitel unter dieser Einführung stehen in genau dieser Reihenfolge.

Bonusmünzen, DK-Münzen und Uhren

Jedes der 36 normalen Level hat zwei Bonusprüfungen. Denke nach dem Erfüllen einer Aufgabe daran, auch die erschienene Bonusmünze einzusammeln. Eine weitere Münze bekommst Du für jeden der sechs Bosskämpfe. Zusammen sind das 78 Bonusmünzen.

In jedem normalen Level findest Du außerdem eine DK-Münze. An Land bewacht sie meist Koin: Triff ihn mit einem Stahlfass von hinten oder von der ungeschützten Seite, während er seinen Schild anders ausrichtet. In den Unterwasserleveln sammelst Du die Münze direkt ein. Sechs weitere DK-Münzen stammen aus Bears Kartenspielen, damit sind insgesamt 42 DK-Münzen erreichbar.

Besuche Bears Sheepy Shop in jeder Welt und löse sein Kartenspiel. Pro Shop kannst Du einmal eine zusätzliche DK-Münze und eine Uhr erhalten. Für die Uhr musst Du sämtliche Karten vor Ablauf der Zeit aufdecken. Bears verlangte Bonusmünzen sind Zugangsvoraussetzungen: Achte auf die Anzeige im jeweiligen Shop. Speichere regelmäßig in Wrinklys Höhle.

Die Verlorene Welt öffnen

Für den Zugang brauchst Du die 35 DK-Münzen und fünf Uhren aus den ersten fünf Welten. Das sind die 30 Levelmünzen plus die fünf zusätzlichen DK-Münzen aus Bears Spielen. Falls der Weg trotz besiegtem K. Rool versperrt bleibt, kontrolliere diese beiden Bestände.

Suche in der Verlorenen Welt erneut alle zwölf Bonusbereiche und sechs Level-DK-Münzen auf. Vor dem letzten Kartenspiel kannst Du 77 Bonusmünzen besitzen. Hole in diesem Shop die letzte zusätzliche DK-Münze und die sechste Uhr. Mit 42 DK-Münzen und sechs Uhren darfst Du K. Rool zum letzten Kampf herausfordern.

Von 97 auf 103 Prozent: Time Attack

Nach dem vollständigen Sammellauf und dem letzten Sieg über K. Rool steht der Spielstand bei 97 Prozent und der Time-Attack-Modus wird verfügbar. Die letzten sechs Prozent bekommst Du durch das Unterbieten der Vorgabe in allen zwölf Zeitrennen. Die Einträge heißen dort nach ihren Umgebungen, etwa Cave oder Machine, und nicht nach den eigentlichen Levelnamen.

Für die Zeitrennen ist eine sichere, direkte Route wichtiger als das erneute Einsammeln aller Seitenwege. Übe zuerst die Sprünge, Tierhelfer und Fassfolgen des betreffenden Levels. Ein Ausrufezeichen neben dem Zeitrennen zeigt die geschlagene Vorgabe. Über RE-ENTER GAME kehrst Du ins normale Abenteuer zurück.

Sammelkontrolle ohne Umwege

Notiere Dir nach jedem Level getrennt: erster Bonus, zweiter Bonus und DK-Münze. Bei Schnee- und Schlittenleveln sowie in der Verlorenen Welt liegen mehrere Fundorte hinter der Zielfahne. Springe deshalb nicht automatisch in den Ausgang, sobald er sichtbar wird. Ein fehlender Fund lässt sich später gezielt nachholen.

Bears Kartenspiel sicher abschließen

Der erste Versuch ist in jedem Shop kostenlos. Weitere Versuche kosten jeweils fünf Bärenmünzen. Verwechsle diese Währung nicht mit den Bonusmünzen: Die Bonusmünzen bestimmen den Zugang zur Kartenprüfung, die Bärenmünzen bezahlst Du für erneute Versuche.

Decke das Kartenfeld in einer festen Reihenfolge auf und merke Dir die Positionen passender Paare. Sobald Du das Gegenstück kennst, löst Du das Paar sofort auf. Unsystematisches Wechseln zwischen den Ecken kostet Zeit. Eine bereits geholte DK-Münze oder Uhr bekommst Du im selben Shop nicht noch einmal; gehe für fehlende Belohnungen in die noch offenen Welten.

Wähle bei Bear Cards für das Kartenspiel. Hint kostet zwei Bärenmünzen und liefert einen Hinweis. Teleport kostet ab Primate Plains fünf Bärenmünzen und bringt Dich zur Weltwahl für bereits besuchte Gebiete. Spare bei knappem Münzbestand zuerst für die noch fehlenden Kartenbelohnungen.

Welche Sammlung fehlt noch?

  • Vor der Verlorenen Welt: Zähle die 30 DK-Münzen der normalen Level und die fünf Shop-Münzen getrennt. Fehlt trotz vollständiger Levelsuche etwas, überprüfe Bears fünf Kartenspiele.
  • Vor dem letzten Boss: Kehre nach Ghoulish Grotto zum Shop der Verlorenen Welt zurück. Erst nach allen sechs normalen Leveln dieser Welt sind sämtliche 77 vorher verfügbaren Bonusmünzen erreichbar.
  • Nach dem letzten Boss: Kontrolliere im Time-Attack-Menü die Ausrufezeichen. Ein beendeter Zeitlauf genügt nicht, wenn Du die Vorgabe noch nicht unterboten hast.

Die Übersicht aller zwölf Zeitrennen nennt zu jedem Menüeintrag den tatsächlichen Levelnamen, die Vorgabe und den passenden Lösungsabschnitt.

6 Lösungen und Tipps für dieses Spiel

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Komplettlösung zu Donkey Kong Land 3: alle sechs Welten mit Bonusmünzen, DK-Münzen, Bossstrategien und Zeitrennen für 103 Prozent.

  1. Welt 1: Cape Codswallop
  2. Welt 2: Primate Plains
  3. Welt 3: Blackforest Plateau
  4. Welt 4: Great Ape Lakes
  5. Welt 5: Tin Can Valley
  6. Welt 6: Verlorene Welt
Von JoKo

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