In Episode 3 von Captain Toad: Treasure Tracker warten 28 Level mit jeweils drei Juwelen. Die Fundorte stehen direkt beim jeweiligen Level; darunter findest Du weiterhin die zugehörige Videohilfe.
Die Beschreibungen orientieren sich an der Nintendo-Switch-Fassung. Bediene Tippsteine und Aufzüge im Handheld-Modus am Touchscreen oder am Fernseher mit dem Zeiger. Abweichende Fundorte und die kleinere benötigte Figurenzahl bei einzelnen Aufzügen der 3DS-Fassung sind direkt bei den betreffenden Juwelen angegeben. Hole die gewünschten Juwelen, bevor Du den Power-Stern berührst und den Level verlässt.
Wo bist du, Toadette?
1 – Walzeninferno
- Juwel 1: Am ersten Aufzug liegt auf dem mittleren Sims ein Juwel. Halte auf dessen Höhe und steige aus. Auf 3DS wird an dieser Stelle eine Propellerplattform verwendet.
- Juwel 2: Das zweite Juwel liegt oben auf einer roten Plattform. Folge den sicheren Übergängen nach oben, statt darunter weiterzulaufen.
- Juwel 3: Mit dem zweiten Aufzug erreichst Du eine seitliche Nische mit dem dritten Juwel. Suche den Zugang bei angehobener Plattform; auf 3DS bewegst Du die entsprechende Propellerplattform.
2 – Katapultflug über den Magmasee
- Juwel 1: Gehe nach der zweiten Wippe durch den Durchgang. Ziehe dahinter die Pflanze mit dem ersten Juwel heraus.
- Juwel 2: Unten im Level befindet sich eine schmale Felsspalte. Richte die Wippe zum unteren Zugang aus und laufe zum Juwel hinein.
- Juwel 3: Über dem zweiten Fundort liegt eine weitere Spalte. Benutze die höhere Stellung des Wegs, um dieses Juwel zu erreichen.
3 – Piepende Blöcke in den Sternen
- Juwel 1: Warte in der Mitte des Levels, bis die blauen Wechselblöcke verschwinden. Dadurch wird der Weg zum dort schwebenden Juwel frei.
- Juwel 2: Prüfe den Durchgang direkt neben dem Startbereich. Das zweite Juwel liegt darin.
- Juwel 3: Gehe zum Feuer-Bruder und ziehe die Pflanze neben ihm heraus. Warte dafür eine Lücke zwischen seinen Feuerbällen ab.
4 – Spitzhacken-Archäologie
- Juwel 1: Hole oben die Spitzhacke und brich den Steinblock vor der Öffnung unter Wasser auf. Tauche hinein zum ersten Juwel.
- Juwel 2: Zwei Ebenen unter der Oberfläche sperrt eine Gruppe Steinblöcke das zweite Juwel ein. Nutze eine frische Spitzhacke für diesen Abstecher.
- Juwel 3: Links vom Power-Stern steht eine weitere Steinwand. Zerstöre sie mit der Spitzhacke, bevor Du den Stern berührst.
Wo bist du, Kapitän Toad?
5 – Hain der hohlen Bäume
- Juwel 1: Suche direkt unter dem Startpunkt nach dem tieferen Weg. Dort liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Betritt den dritten hohlen Baumstamm. Das zweite Juwel wartet im Inneren.
- Juwel 3: Am Anfang einer Rampe liegt unter dem ersten Baumstamm ein weiterer Fundort. Schaue unter den Stamm und nimm das Juwel mit.
6 – Auf den Spuren der Pünktchen
- Juwel 1: Ziehe gleich am Anfang die einzeln stehende Pflanze heraus.
- Juwel 2: Ein brüchiges Schneefeld verdeckt eine tiefere Plattform. Lass das Feld einbrechen und steige zum Juwel darunter hinab.
- Juwel 3: Das dritte Juwel wird von drei Fuzzys bewacht. Warte auf eine Lücke in ihrer Bewegung und laufe dann zügig zum Fundort und zurück.
7 – Pickondore hinter Gittern
- Juwel 1: Das erste Juwel liegt neben dem dritten Schnabelgegner im Startbereich. Locke seinen Schnabelhieb aus und gehe nach dem Einschlag vorbei.
- Juwel 2: Benutze die gelbe Röhre zur hohen Plattform. Dort kannst Du das zweite Juwel einsammeln.
- Juwel 3: Suche auf dem durchsichtigen Zylinder nach dem letzten Juwel. Richte den beweglichen Weg so aus, dass Du auf seiner Oberseite entlanglaufen kannst.
8 – Schalter im Wüstensand
- Juwel 1: Neben der ersten kleinen Piranha-Pflanze liegt eine Nische mit einem anhebbaren Stein. Betätige den passenden P-Schalter und ziehe die Pflanze auf dem Stein heraus.
- Juwel 2: Oberhalb der zweiten Piranha-Pflanze wartet ein Juwel auf einer hohen Plattform. Benutze den P-Schalter auf der benachbarten Erhöhung, um den Übergang herzustellen.
- Juwel 3: Nahe dem Power-Stern schwebt das letzte Juwel außerhalb des Wegs. Ziehe die kleine Piranha-Pflanze in der Nähe heraus und wirf sie darauf.
9 – Lorenfahrt durch den Modertempel
- Juwel 1: Zu Beginn der Fahrt mit der zweiten Lore steht eine Pyramide aus Ziegelblöcken neben der Strecke. Bewirf sie mit Rüben, um das Juwel zu holen.
- Juwel 2: Kurz danach liegt eine Nische mit vielen Schlammgegnern und einem POW-Block. Triff den POW-Block und ziele auf den freigewordenen Fundort.
- Juwel 3: Nach dem großen Absturz liegt das Juwel oben auf einer Blockgruppe. Halte die Kamera rechtzeitig darauf und wirf eine Rübe.
Die Leiden des Kapitän Toad
10 – Multiplattform-Baustelle
- Juwel 1: Hole in der Nische die Spitzhacke und zerstöre den Stapel aus zwei Steinblöcken. Dahinter liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Im selben Raum erreichst Du das zweite Juwel mit dem Vierer-Aufzug. Sammle zuvor genügend Doppelgänger. Auf Nintendo 3DS genügt für diesen Aufzug eine Zweiergruppe.
- Juwel 3: Auf der erhöhten Plattform mit dem tannenartigen Baum wächst eine Pflanze. Ziehe sie heraus, um das dritte Juwel zu finden.
11 – Verwinkelte Ausklapp-Pfade
- Juwel 1: Neben dem zweiten ausklappenden Weg liegen zwei Donutblöcke mit dem ersten Juwel. Verlasse den Hauptweg nur kurz, da die Blöcke absinken.
- Juwel 2: Nimm den schnellen ausklappenden Weg und steige an seiner Leiter nach oben. Von den drei Pflanzen enthält die mittlere das Juwel.
- Juwel 3: Aktiviere den dritten und vierten Ausklappweg. Folge zunächst dem langsameren rechten Weg zu den drei Donutblöcken, hole das Juwel und lass Dich auf den schnellen Weg hinab.
12 – Die Blockfestung in der Wüste
- Juwel 1: Neben den beiden Rübenkanonen liegt eine erhöhte Plattform. Suche hinter der Nische darunter nach der Leiter, die zum Juwel führt.
- Juwel 2: Nimm die rechte Rübenkanone und schieße durch die Säulen des Turms rechts neben dem Sternenturm. Eine Rübe erreicht das frei schwebende Juwel.
- Juwel 3: Vom Turm mit der versteckten Goldpilz-Pflanze kannst Du auf eine tiefer liegende Seitenplattform fallen. Dort liegt das dritte Juwel.
13 – Das Geheimnis des Goldreiches
- Juwel 1: Auf dem letzten der drei Tippsteine vor dem ersten Ausklappweg liegt eine gut sichtbare Nische mit dem Juwel. Steige rechtzeitig aus.
- Juwel 2: Betritt vor der zweiten Glasröhrenkanone die Tür und folge draußen dem Ausklappweg zu den Donutblöcken. Nimm das Juwel und verlasse die nachgebenden Blöcke sofort wieder.
- Juwel 3: Hinter der zweiten Glasröhrenkanone führt eine Tür zu den Tippsteinen. Verschiebe den unteren Stein nach links, um den Fundort zu öffnen.
Toadettes große Herausforderung
14 – Shy Guys in den Schatten
- Juwel 1: Im Raum mit dem zweiten Shy Guy führt eine Leiter zum ersten Juwel. Gehe erst weiter, wenn Du den höher gelegenen Bereich abgesucht hast.
- Juwel 2: Bringe die Feuer-Piranha dazu, einen Feuerball auf die Fackel zu schießen. Die entzündete Fackel legt das zweite Juwel frei.
- Juwel 3: Suche im Nebenraum beim Power-Stern die Pflanze mit dem Schlüssel. Bringe ihn zurück zur von zwei Shy Guys bewachten Tür. Dahinter führen Leiter und violette Röhre in einen Raum mit drei Feuer-Piranhas; die Pflanze dort enthält das Juwel.
15 – Rutschpartie auf der Neonrampe
- Juwel 1: Lass Dich in das aus Spielersicht rechte Loch fallen. Die Glasröhrenkanone dahinter schießt Dich auf die Route mit dem ersten Juwel.
- Juwel 2: Steuere auf die Mitte des grünen Drehrings zu. Dort liegt das zweite Juwel.
- Juwel 3: Das mittlere Loch führt zum dritten Fundort. Dort bewacht ein Guckiwummp das Juwel; bewirf ihn mit einer Rübe und hole es anschließend.
16 – Giftkanal-Kanonade
- Juwel 1: Triff beide P-Flächen, um das erste Juwel freizulegen.
- Juwel 2: Hinten rechts liegt eine Nische mit dem zweiten Juwel. Verschiebe den Tippstein so, dass Du den Eingang betreten kannst.
- Juwel 3: Kurz vor dem Ende steht ein Dreier-Aufzug. Bringe drei Doppelgänger darauf, um zum Juwel zu fahren. In der 3DS-Fassung benötigt der Aufzug nur zwei Figuren.
17 – Flucht über den Horror-Express
- Juwel 1: Auf dem Wagen mit dem Football-Gegner führt hinten eine Leiter auf die erhöhte Plattform mit dem Juwel.
- Juwel 2: Im zweiten Wagen liegt eine Nische mit einem fliegenden Gegner und einem Schlammgegner. Räume den Zugang frei und hole das Juwel.
- Juwel 3: Das letzte Juwel liegt hinter Steinblöcken an einer Leiter. Locke den Football-Gegner vom Anfang dorthin und lass ihn gegen die Blöcke stürmen.
18 – Kameks Mondscheinturm
- Juwel 1: Steige auf der zweiten Ebene über die erste Wand aus laufenden Holzgegnern. Oben liegt das Juwel in einer offenen Nische.
- Juwel 2: Grabe gleich danach den Schlüssel aus und wirf ihn auf den Aufzug. Nimm selbst die gelbe Röhre zur dritten Ebene und hole ihn dort wieder ab. Trage ihn an den drei Piranha-Pflanzen vorbei zur verschlossenen Tür. Auf 3DS benutzt Du statt des Aufzugs die Propellerplattform.
- Juwel 3: Auf Ebene fünf gibt es eine Lücke im Zaun. Lass Dich dort auf die Holzgegner fallen und benutze sie als Weg zu einer versteckten Treppe. Unten enthält eine Pflanze das Juwel.
Glaub fest an ein Wiedersehen
19 – Hoch hinaus auf Retro-Rampen
- Juwel 1: Brich die erste Ziegelwand auf und gehe zum Juwel dahinter.
- Juwel 2: In der Mitte des Turms gibt es eine kleine verborgene Öffnung. Laufe hinein, statt direkt weiter nach oben zu steigen.
- Juwel 3: Hole die Spitzhacke und zerstöre die Steinblöcke vor dem dritten Fundort. Plane den kurzen Rückweg so, dass die Wirkung bis zur Wand reicht.
20 – Planet der Drehscheiben
- Juwel 1: Drehe das mittlere Rad, bis eine erhöhte Grasplattform erscheint. Über die kleine Rampe gelangst Du zum Juwel darauf.
- Juwel 2: Drehe das mittlere Rad weiter, bis die blaue Plattform mit dem Juwel zugänglich wird. Benutze die blaue Röhre, um auf ihre Seite zu wechseln.
- Juwel 3: Drehe das dritte Rad bis zur runden seitlichen Öffnung. Betritt sie und drehe weiter zur tieferen Wolkenplattform mit der Toad-Truppe. Der blaue Toad überreicht Dir das Juwel.
21 – Tückische Geistergalerie
- Juwel 1: Das erste Juwel liegt gleich hinter der zweiten Wippe. Passe die Neigung an und gehe über den höheren Teil zum Fundort.
- Juwel 2: An der dritten Wippe musst Du kurz in die entgegengesetzte Richtung laufen. Folge den nachgebenden Plattformen hinter Dir zum zweiten Juwel.
- Juwel 3: Nach der Gruppe kleiner Geister liegt das letzte Juwel direkt hinter der nächsten Wippe. Halte Dich in Bewegung, solange die Plattformen absinken.
22 – Vertracke Tippsteine
- Juwel 1: Hebe am Anfang den blauen Tippstein an und schiebe den gelben nach links. Betritt die Nische und schiebe Gelb wieder nach rechts; so öffnet sich der Zugang zum ersten Juwel.
- Juwel 2: Wechsle auf den blauen Tippstein und fahre ihn nach oben. Der gelbe Stein muss rechts stehen, damit Du zum zweiten Juwel gelangst.
- Juwel 3: Senke Blau ab und verschiebe Gelb nach links. Betritt die Nische und betätige Gelb erneut, um auf den benachbarten blauen Bereich zu gelangen. Laufe in den Kreis der Fluggegner und hebe Blau noch einmal an.
23 – Kunterbuntes Kasten-Karussell
- Juwel 1: Steige aus der grünen Kiste bei passender Drehung in die gelbe und anschließend in die blaue Kiste. Dort liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Warte nach dem ersten Juwel eine weitere Vierteldrehung ab. Folge hinten am Karussell dem Geländer zum Fundort hinter der grünen Kiste.
- Juwel 3: Betritt die rote Kiste und suche im Inneren die kleine Öffnung. Sie führt zum dritten Juwel.
24 – Auf den Dächern hin und her
- Juwel 1: Ziehe eine kleine Piranha-Pflanze heraus und wirf sie auf das frei schwebende Juwel.
- Juwel 2: Grabe auf der unteren Ebene den Schlüssel aus. Fahre mit dem Tippstein noch eine Ebene tiefer und bringe den Schlüssel zur verschlossenen Tür.
- Juwel 3: Unter einem der Spike-Gegner liegt das dritte Juwel. Verschiebe die Tippsteine so, dass Du unter ihm zum Fundort gelangen kannst.
25 – Drehwurm im Weltraum
- Juwel 1: Gehe nach dem dritten P-Schalter an den Kugelwilli-Kanonen vorbei. Dahinter liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Nach demselben Schalter wächst bei den Schnabelgegnern eine Rübe. Wirf sie auf das Juwel der unerreichbaren Nachbarplattform.
- Juwel 3: Hole vor dem vierten P-Schalter die Spitzhacke. Zerstöre an der vierarmigen Weggabelung den Steinblock und gehe an den fünf Pflanzen vorbei. Brich auch den zweiten Steinblock auf; dahinter liegt das Juwel.
26 – Mit Vollgas über den Magmapfad
- Juwel 1: Wähle an der ersten Weggabelung den linken Ast und laufe die spiralförmige Felsrampe bis zum Juwel hinauf.
- Juwel 2: Auf Switch führt eine Glasröhrenkanone in einen seitlichen Geheimabschnitt zum zweiten Juwel. In der 3DS-Fassung liegt es stattdessen auf der Propellerplattform etwa im ersten Viertel des Levels.
- Juwel 3: Auf Switch liegt das dritte Juwel an der kreisförmigen Weggabelung kurz nach der Glasröhrenkanone. Auf 3DS gehört der seitliche, per Glasröhrenkanone erreichbare Geheimabschnitt zu Juwel 3.
27 – Der Untergang der Eisenfestung
- Juwel 1: Folge der ersten weit herausragenden Plattform bis ans Ende. Das Juwel liegt gut sichtbar am äußersten Punkt.
- Juwel 2: Eine kleine Nische ist über eine Leiter erreichbar, doch der Umweg kostet beim steigenden Lavapegel viel Zeit. Lass Dich vom höchsten erreichbaren Sims in Richtung Nische fallen und laufe zügig zum Juwel.
- Juwel 3: Unmittelbar vor der letzten Leiter wächst auf einem seitlichen Vorsprung eine Pflanze. Ziehe sie heraus und kehre sofort zum Aufstieg zurück.
Der kostbarste Schatz von allen
28 – Wingos großes Finale
- Juwel 1: Oben auf dem ersten Turm verschiebt Wingos Wind eine lange Plattform. Warte, bis ihre Lücke in der Schussbahn der Glasröhrenkanone liegt, und schieße Dich durch den freien Durchgang zum Juwel.
- Juwel 2: Vor der langen Leiter zum höchsten Bereich des zweiten Turms bewegt sich eine weitere Windplattform mit Leiter. Fahre mit ihr auf Höhe des zweiten Juwels.
- Juwel 3: Vor der Glasröhrenkanone zum Boss steht eine mehrstöckige Windkonstruktion. Fahre sie in die passende Stellung und steige auf ihre Oberseite zum letzten Juwel, bevor Du Dich zum Kampf schießen lässt.