Captain Toad: Treasure Tracker

Das große Maulwurfslabyrinth

Das Finale der Spezial-Episode besteht aus 30 Räumen. In jedem gefährlichen Raum suchst Du den Maulwurf, der beim Herausziehen die Warp-Box zum nächsten Abschnitt freigibt. Ein Mumitator folgt Deiner Spur. Für die Zusatzaufgabe musst Du alle drei unterwegs geretteten Toads bis zum Ende behalten.

Maulwürfe suchen und die erste Rast erreichen

Die Raumaufbauten werden aus mehreren Mustern zusammengestellt. Orientiere Dich beim Betreten an freien Laufwegen und suche die Maulwurfsstellen, ohne vor dem Verfolger in eine Sackgasse zu geraten. Nicht jeder Maulwurf enthält die Warp-Box; einige geben Pilze oder eine Spitzhacke. Ziehe einen Maulwurf kurz heraus und setze Deinen Lauf fort, wenn der Mumitator zu nahe kommt.

In den Räumen 1 bis 4 stehen Piranha-Pflanzen. Umrunde ihre Angriffsseite und bleibe beim Pflücken außerhalb ihrer Reichweite. Raum 5 ist die erste Ruhefläche. Benutze die Spitzhacke zum Abräumen der Pflanzen und nimm die Pilze mit. Der nächste Abschnitt bis Raum 9 enthält blaue Shy Guys; gehe an ihrer Blickrichtung vorbei, statt sie auf Deine schmale Lauflinie zu locken.

Die drei Toads in Raum 10, 15 und 20 abholen

In Raum 10 kommt der grüne Toad hinzu. Hole ihn vor dem Weitergehen ab. In den Räumen 11 bis 14 stören Kameks die Maulwurfssuche. Weiche ihren Geschossen seitlich aus und halte die Begleiter auf einem Weg ohne abrupte Umkehr. Bei der nächsten Rast in Raum 15 wartet der gelbe Toad.

Danach erscheinen Flatterjäger, die auf Deine Position herabstoßen. Locke einen Angriff auf einer freien Fläche aus und laufe seitlich weiter, damit die nachlaufenden Toads nicht unter dem Gegner stehen bleiben. In Raum 20 holst Du den blauen Toad ab. Nun ist die Gruppe für die Zusatzaufgabe vollständig. Wird ein Begleiter später getroffen, kannst Du ihn in diesem Versuch nicht erneut einsammeln; für den Bonus musst Du dann neu starten.

Geister, Kanonen und die Superkrone

In den Räumen 21 bis 24 musst Du durch kreisende Geisterpatrouillen. Warte an einer breiten Stelle auf eine Lücke und gehe als zusammenhängende Gruppe hindurch. In Raum 25 bis 28 feuern Kugelwilli-Kanonen. Kreuze eine Schussbahn erst nach einem Schuss und bleibe in Bewegung, bis auch der letzte Toad hinter der Deckung ist.

Raum 29 enthält mehrere Maulwürfe und weiterhin den Verfolger. Arbeite die Pflückstellen in einer Runde ab, bis Du die richtige Warp-Box findest. In Raum 30 erreichst Du Toadette und die Superkrone. Nimm die Schätze mit und hole die Krone mit der vollständigen Gruppe. In diesem Kurs gibt es keine Edelsteine und keine Zielzeit; mit seinem Abschluss endet die Spezial-Episode.

Von JoKo

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