Captain Toad: Treasure Tracker

Zeitloser Mumienschanz – 50 Räume und Münzziel

Für Zeitloser Mumienschanz musst Du die Edelsteine und Bonusaufgaben der Haupt- und Bonus-Episoden abschließen. Auf Switch und 3DS sind es 204 Edelsteine einschließlich der vier Odyssey-Kurse, auf Wii U 192. Die Herausforderung umfasst 50 Räume. Ein verlorenes Leben setzt den gesamten Durchgang zurück; die Pausenräume sind keine Speicherpunkte.

Eine Laufrichtung durch die zufälligen Räume finden

Die Anordnung von Hindernissen, Münzen und Gegnern wird zufällig erzeugt. Eine feste Folge wie „zweimal links, dann rechts“ funktioniert deshalb nicht für jeden Versuch. Drehe die Kamera beim Betreten eines Raums so, dass Du die Warp-Box und einen möglichst zusammenhängenden Weg erkennst. Laufe in Bögen um die Hindernisse und vermeide Sackgassen. Der Mumitator folgt Deiner vorherigen Spur; wenn Du auf demselben schmalen Weg umkehrst, läufst Du ihm entgegen.

Die Zusatzaufgabe verlangt 5.000 Münzen auf Switch und Wii U, auf Nintendo 3DS 3.000 Münzen. Sammle Münzgruppen, die auf einer sicheren Schleife liegen, und nutze die Spitzhacke zum schnellen Abräumen. Sie beseitigt auch Verfolger zeitweise. Ein kurzer Zusatzbogen durch eine freie Münzreihe ist sinnvoller als ein riskanter Rücklauf für einzelne Münzen.

Räume 1 bis 20: Pflanzen, Gumbas und die erste Pause

In den ersten Räumen versperren Piranha-Pflanzen und die eingrabbaren Pflanzgegner Teile des Weges. Gehe an ihrer freien Seite vorbei und laufe nicht in eine Wandnische, aus der Du nur durch dieselbe Engstelle entkommen kannst. In den besonderen Räumen mit Football-Chucks und Kamek behältst Du genügend Raum zum seitlichen Ausweichen. Ab Raum 11 kommen Gumbas und Gumba-Stapel hinzu, später Buu Huus.

Raum 10 ist eine sichere Pause. Ziehe alle Pflanzen heraus, nimm Pilz und Goldpilz mit und greife erst unmittelbar vor dem Weitergehen zur Spitzhacke in der Mitte. So nutzt Du ihre kurze Wirkungsdauer im nächsten Raum. Dasselbe gilt für die nächste Rast in Raum 20. Heile Dich hier, statt mit kleinem Captain Toad unnötig auf einen Treffer im folgenden Abschnitt zu setzen.

Räume 21 bis 35: Feuer, Shy Guys und Kugelwillis

Feuer-Piranha-Pflanzen machen geradliniges Durchlaufen gefährlich. Nutze feste Wände gegen ihre Schüsse und wähle eine Runde, bei der Du nicht stehen bleiben musst. Bei hellblauen Shy Guys beobachtest Du ihre Blickrichtung und gehst außerhalb ihres Sichtkegels vorbei. Kugelwilli-Kanonen erfordern kurze seitliche Querungen zwischen zwei Schüssen. Halte Deinen Ausweichraum frei, anstatt für eine Münze direkt vor dem Blaster zu wenden.

Bis zu Raum 35 wird die Verfolgerkette länger. In diesem dritten Pausenraum kannst Du erneut heilen und Vorräte sammeln. Nimm Dir vor dem nächsten Warp einen Moment für den Münzzähler. Auf Switch und Wii U bringt die Schatzkammer am Ende ungefähr 1.800 weitere Münzen; mit einem Stand deutlich über 3.200 vor dem Schlussraum hast Du deshalb Spielraum für das 5.000-Münzen-Ziel. Diese Rechnung gilt nicht unverändert für die münzärmere 3DS-Fassung.

Räume 36 bis 50 und die Krone

Im letzten Abschnitt kommen mehr Pflanzgegner, Gumbas und Kanonen zusammen. Räume mit mehreren Football-Chucks durchquerst Du mit weiten Kurven: Lass ihre Angriffe in freie Korridore laufen und wechsle seitlich aus der Bahn. In den letzten vier gefährlichen Räumen treten Buu Huus zusammen mit Feuer-Piranhas auf. Richte Dich bei Bedarf zu den Geistern, während Du ihren Rückzugsweg und die Feuerbahnen im Blick behältst.

In Raum 50 warten Toadette, der Toad-Trupp und die große Münzsammlung. Räume die Münzen und Goldpilze vollständig ab, bevor Du die Krone berührst. Sie beendet den Kurs und wird anschließend von Captain Toad beziehungsweise Toadette getragen. Erreichst Du dabei das Münzziel Deiner Version, werden die drei Münzbonusrunden in der Bonus-Episode dauerhaft anwählbar.

Von JoKo

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