Die zweite Toad-Trupp-Expedition wird nach dem Steinpilz-Plateau erreichbar und benötigt 170 Edelsteine. Du kehrst zu den beweglichen Dächern aus Episode 3 zurück. Auf Switch und Wii U sammelst Du für die Bonusaufgabe 150 Münzen, auf dem 3DS sind es 90 Münzen. Die Toads ersetzen hier die Edelsteine des ursprünglichen Kurses.
Den Weg unter die Startplattform öffnen
Richte die verschiebbaren Blöcke so aus, dass die Stachelwalze des Spikes die versperrte Strecke treffen kann. Stehe dabei seitlich und beobachte erst einen vollständigen Wurf: Der freie Weg für die Walze ist anschließend auch Dein Zugang. Fahre auf der beweglichen Fläche zur Seite und lass Dich zur unteren Etage hinunter. Unter dem Startbereich wartet der blaue Toad.
Folge dem Gang um die Ecke bis zur Pflückstelle in der Nische. Ziehe den Schlüssel heraus, steige auf den grünen Tippstein und senke ihn. Hinter der nächsten Biegung erreichst Du die verschlossene Tür. Öffne sie für den grünen Toad und die Münzen im Raum. Nimm den Schlüssel nicht nur als Wurfgeschoss mit: Der verschlossene Bereich gehört zur Rettungsroute.
Über die Stachelfläche zum gelben Toad
Benutze die nächste Stachelwalze, um die weitere Barriere aufzubrechen. Überquere die blaue Fläche während der stachelfreien Phase. Fahre auf dem grünen Tippstein wieder hoch und gehe am äußeren Rand der oberen Ebene entlang zum gelben Toad. Achte beim Überqueren darauf, dass alle Begleiter die gefährliche Bodenfläche verlassen haben, bevor die Stacheln erneut ausfahren.
Kehre zur Mitte zurück und steige über die tieferen Plattformen in den Bereich beim Vierer-Aufzug hinunter. Links neben diesem Aufzug liegt eine unsichtbare Pflückstelle mit einem Goldpilz. Nimm seine 50 Münzen und die übrigen Stapel aus den Nischen mit. Gerade auf Switch und Wii U fehlt ohne diesen Abstecher leicht ein großer Teil der geforderten Summe.
Den Aufzug gemeinsam betreten
Führe die vollständige Gruppe zur mit 4 markierten Plattform und fahre zum Power-Stern. Wird ein Toad von Stacheln oder einem Gegner getroffen, endet der Versuch; sammle daher keine letzte Münze direkt in einer Walzenbahn, während die Gruppe hinter Dir aufschließt. Plane den Münzdurchgang und den Zeitversuch getrennt. Für die Zeitvorgabe musst Du 86 Sekunden unterbieten, während Du beim Münzensammeln die Seitenräume mitnimmst.