Giant Jungle öffnet bei 30 Sternen. Jede der drei großen Karten enthält zehn Sterne statt drei M-Marken. Du brauchst nicht alle zehn in einem einzigen Durchgang zu holen. Teile eine schwierige Karte in mehrere erfolgreiche Sammelrouten auf und erreiche nach Deinem gewählten Umweg das Ziel.
Vor dem Start die große Karte lesen
Scrolle über das gesamte Feld und merke Dir Start, Ziel, Sterne, Uhren und gefährliche Übergänge. Nutze Schiebepad oder Steuerkreuz; auch die vier Aktionstasten verschieben den Kartenausschnitt. Drehe die Ansicht mit L oder R, wenn ein Hindernis einen Anschluss verdeckt. Spiele danach möglichst in derselben Ausrichtung weiter, damit aus Deiner geplanten Rechtskurve nicht versehentlich eine Linkskurve wird.
Karte 1: Hammer, Sprungfelder und sichere Teilrouten
Ein Stern oberhalb des Starts liegt beim Shy Guy, während der benötigte Hammer hinter ihm zu liegen scheint. Betrachte die Sprungfelder an den Absperrungen: Sie führen zur Hammerseite, sodass Du den Gegner ausgerüstet angehen kannst. Versuche nicht, den Shy Guy zuerst unbewaffnet zu passieren. Für andere Sterne nahe Stacheln musst Du das Feld nach der Sammlung bereits verbunden haben; der Stern selbst schützt den Mini nicht vor dem nächsten Hindernis.
Karte 2: Vorrat und Rückweg zusammenhalten
Nimm Dir pro Versuch eine erreichbare Gruppe noch fehlender Sterne vor. Baue den Hinweg über Zeituhren und plane danach einen zusammenhängenden Zielweg. Eine gelbe Uhr gibt fünf Sekunden, eine blaue 20. Verwende einen Umweg zu einer Uhr nur, wenn die nötigen Kacheln und die Rückverbindung vorhanden sind. Die Röhre kann auch hier überlaufen; das Scrollen der Kamera hält ihre Befüllung nicht zuverlässig für Dich frei.
Karte 3: lange Wege mit Schleifen absichern
Lass die Restzeit nicht bis zum letzten Anschluss auslaufen. Wenn geeignete freie Felder vorhanden sind, lege eine Schleife mit dem Mini darin an und sammle während der erhöhten Runde die zusätzlichen Uhren. Speichere nicht alle zehn Sterne als eine einzige Pflichtstrecke in Deinem Kopf ab: Eine kurze sichere Zielroute nach zwei oder drei neuen Sternen ist für den Gesamtfortschritt oft besser als ein gescheiterter Vollversuch.
Videohilfe für jede Karte
Diese drei Aufnahmen zeigen jeweils alle zehn Sterne in einem zusammenhängenden Lauf. Sie dienen als vollständige Kartenreferenz; Du kannst die gezeigten Sternwege auch auf mehrere Abschlüsse aufteilen.