Die dritte Welt führt durch Höhlen, Gebirge und Wolken. Für die Bonusbereiche musst Du Reifen verschieben, auf brüchigen Boden springen und bewegliche Plattformen kontrollieren. Merke Dir die Continue Points, damit Du nach einem Fehlversuch den richtigen Suchabschnitt wiederfindest.
Pot Hole Panic
Verschiebbare Reifen sind hier Werkzeuge für die Bonusroute. Schiebe den zweiten Reifen hinter O in den niedrigen Durchgang. Zwischen den Wänden springst Du damit zum Fass links oben: Das ist Bonus 1 mit einem optionalen Rambi-Abschnitt.
Bonus 2: Kurz vor N schiebst Du den Reifen von der Stufe nach links auf den tieferen Weg und dann rechts an den Zingern vorbei. Bei der senkrechten Bananenspur springst Du zum Fass hinauf. G liegt im Bonus über einem Mincer.
Mountain Mayhem
Klettere nicht unter einen gerade herabfallenden Felsbrocken. Nimm die kleinen Stufen einzeln und erledige Krushas mit Donkey Kong oder mit einem Fass.
Bonus 1: Nach einem Krusha und mehreren Kritters führt eine Bananenspur von einer Stufe auf dunklen Boden. Lande darauf und greife das Seil. Im Bonus hilft Expresso beim Erreichen der Masten; suche auch links nach O. Bonus 2: Hinter N erreichst Du einen Reifen. Gehe hier zunächst links auf die Stufe zum Fass, anstatt sofort nach oben weiterzuspringen. Im Bonus wartet G neben einem Mincer.
Track Attack
Die kleinen Wolkenplattformen tragen Dich über breite Lücken. Springe nur kurz ab, wenn Du direkt wieder auf derselben Plattform landen kannst, und bereite Sprünge über Zinger früh vor.
Bonus 1: Von der zweiten Plattform springst Du rechts am Zinger vorbei in das versteckte Fass. Im Höhlenbonus liegt O über einem beweglichen Mincer. Bonus 2: Gegen Levelende fliegen zwei Hogwashes dicht zusammen. Nutze ihre Rücken als Sprungfolge nach rechts in das Bonusfass. Im Raum findest Du die herzförmig angeordneten Bananen und eine Kong-Marke.
Spiky Tire Trail
Die stacheligen Mincers sind unverwundbar. Plane ihre Bewegung ab, bevor Du Dich unter eine Plattform fallen lässt.
Bonus 1: Auf der ersten Plattform über dem großen Abgrund weist eine Bananenspur nach unten. Springe zwischen den beiden Mincers hindurch in das auffangende Fass. Bonus 2: Vor G bewegt sich ein Mincer in einer Lücke auf und ab. Warte, bis er nach oben fährt, und lasse Dich dann hineinfallen. Unten wirfst Du das Stahlfass gegen die schwache Wand. Der freigelegte Bonusraum tauscht Kong-Marken gegen Leben.
Sky High Caper
Die beweglichen Plattformen ändern ihre Richtung, wenn Du auf ihnen springst; auch eine Wandberührung verändert ihren Kurs. Teste einen Richtungswechsel rechtzeitig, bevor Du an einem Zinger vorbeifährst. Die Continue Points unterteilen den langen Abschnitt.
Ein Bonus: Auf der dritten beweglichen Plattform führt der Weg nach unten. Achte auf drei Bananen neben der Fahrspur und springe zu ihnen in das versteckte Fass. Im Unterwasserbonus umschwimmst Du Gloops und Chomps und verlässt den Raum rechts.
Landslide Leap
In den Felsabschnitten zählen sichere Zwischenlandungen mehr als Tempo. Sobald ein Brocken Deine Route quert, warte auf einer breiten Stufe.
Bonus 1: Nach zwei Krushas und fallenden Steinen folgst Du der Bananenspur von einer hohen Stufe auf dunklen Boden. Greife das Seil zum Expresso-Bonus. Bonus 2: Kurz vor Schluss hilft Dir ein Hogwash, rechts in ein Fass zu springen. Überquere im Baugerüst-Bonus die Ölfässer, weiche den Mincers aus und nimm G mit, bevor Du das Rückkehrfass betrittst.
Collapsing Clouds
Wolken lösen sich nach dem Betreten auf. Im normalen Weg springst Du deshalb zügig weiter; an den beiden Bonusstellen ist das absichtliche Warten nötig.
Bonus 1: Nach dem zweiten Kritter stellst Du Dich auf die erste Wolke rechts und wartest, bis Du fällst. Steuere leicht nach links ins Fass. Bonus 2: Hinter dem Continue Point überquerst Du die nächste Wolkenreihe und passierst einige Gnawtys. Über dem folgenden großen Abgrund lässt Du die vorletzte Wolkenplattform verschwinden. Das Fass darunter führt zum Markenbonus.
Boss: Mad Mole Holes
Hard Hat taucht aus drei Löchern auf und ist mit aufgesetztem Helm geschützt. Warte, bis er den Helm wirft, weiche dem Wurf aus und springe dann auf seinen ungeschützten Kopf. Versuche nicht, ihn bereits beim Auftauchen zu treffen.
Nach Treffern wird er schneller und bleibt kürzer angreifbar. Halte Dich deshalb nahe genug für einen kurzen Sprung, aber außerhalb der unmittelbaren Wurfbahn. Nach acht Treffern öffnet sich Big Ape City.
Kontrolle vor der nächsten Welt
Sky High Caper hat einen Bonusbereich; die übrigen sechs normalen Level dieser Welt haben jeweils zwei. Kontrolliere die Ausrufezeichen, bevor Du den gesamten langen Wolkenabschnitt noch einmal nach einem bereits gefundenen Raum absuchst.