Die erste Welt von Donkey Kong Land verbindet Dschungel, Schnee und die Masten der Gangplank Galleon. Gehe die neun normalen Level in dieser Reihenfolge an und suche die Bonuszugänge vor dem Kampf gegen Wild Sting. Sammle auch die KONG-Buchstaben eines Levels, wenn Du Deinen Fortschritt anschließend im Spiel speichern möchtest.
Jungle Jaunt
Gehe über die erhöhten Dschungelstufen nach rechts und öffne Rambis Kiste. Behalte das Nashorn bis hinter den Buchstaben N, denn es öffnet einen der beiden Bonuszugänge.
Bonus 1: Hinter K führen Stufen mit Slippas zu einem Baum. Springe von dessen rechter Seite auf die auffällige Bodenstelle darunter. Greife das aufsteigende Seil. Bonus 2: Durchbrich mit Rambi die Wand direkt hinter N; die Bananen davor markieren die Stelle. Suche danach G auf dem weiteren Weg zum Ausgang.
Freezing Fun
Auf den vereisten Hängen rutschst Du nach. Gehe vor Sprungstellen kurz vom Tempo und nutze die fliegenden Hogwashes als Zwischenstationen über den breiten Lücken. Warte vor dem Reifen mit Zinger auf eine freie Sprungbahn.
Ein Bonus: Nach K und dem folgenden Gnawty rollst Du den Hang hinab und springst aus der Rolle nach rechts in das frei schwebende Fass. Im Dschungelraum warten Bananen und zwei schnell aufsteigende Lebensballons. Sammle die Ballons zuerst und verlasse den Raum rechts.
Simian Swing
Wechsle zwischen den Schwingseilen erst, wenn die Zinger den Übergang freigeben. Vor dem Continue Point und danach liegt jeweils ein Bonus.
Bonus 1: Schwinge vor dem Kontrollpunkt zum Gnawty, springe von ihm ab und lande rechts vor der kleinen Stufe auf dem brüchigen Boden. Das erscheinende Seil führt nach oben. Bonus 2: Folge hinter dem Kontrollpunkt den Bananen unter einer Baumkrone zur tieferen Plattform mit Fasskanone. Der Bonusraum erlaubt Dir, gesammelte Kong-Marken gegen zusätzliche Leben einzulösen.
Deck Trek
Arbeite Dich über Masten und Seile nach oben. Beobachte vor jedem längeren Aufstieg die Kokosnüsse der Mini-Neckys. Das Sprengfass vor dem Ausgang öffnet einen der Felsblöcke auf der Weltkarte: oben liegt der Weg zu Rope Ravine, unten der zu Tire Trail. Spiele Deck Trek erneut, um auch den anderen Weg zu öffnen.
Bonus 1: Direkt nach dem Continue Point führt rechts ein Fass zum Baugerüst-Bonus mit O. Weiche den beiden Mincers aus. Bonus 2: Hinter dem zweiten TNT-Fass liegt links oberhalb zweier Gnawtys ein weiteres Fass. Nutze Expresso im Bonus, um N und G über dem Abgrund einzusammeln.
Rope Ravine
Bleibe auf den Seilen ruhig, bis der nächste sichere Übergang erreichbar ist. Mehrere Bonuszugänge liegen unter der sichtbaren Hauptroute; die Buchstaben helfen Dir beim Wiederfinden.
Bonus 1: Nach den ersten drei Fasskanonen erreichst Du ein Seil und O. Lasse Dich unterhalb dieses Buchstabens in das versteckte Fass fallen. Bonus 2: Hinter N führt die Lücke nach unten zu einem zweiten Fass. Im Wasserbonus sammelst Du Bananen und Kong-Marken; sein Ausgang liegt links.
Tire Trail
In diesem Level brauchst Du drei Bonusbesuche. Nutze die Reifen für hohe Sprünge und wähle die Absprungbahn so, dass Du nicht seitlich in einen Zinger gerätst.
Bonus 1: Kehre beim ersten Reifen nach links zurück, umrunde die Wand und überquere die breite Lücke zum Fass. Bonus 2: Vor dem Continue Point springst Du über die Kritters auf den brüchigen Boden. Das aufsteigende Seil bringt Dich in die Höhle mit Kong-Marken. Bonus 3: Hinter dem Kontrollpunkt führen Reifen auf eine hohe Stufe. Unter dem dortigen Zinger liegt das Bonusfass; in diesem Raum findest Du auch N.
Riggin' Rumble
Die Slippas kommen an den Seilen von oben. Warte auf einer sicheren Plattform, statt an einem besetzten Seil entgegenzuklettern. Klaptraps besiegst Du mit Sprüngen oder Fässern.
Bonus 1: Gehe nach O am DK-Fass und dem Bananenbündel vorbei. Beim Kritter auf dem tieferen Mast steigst Du hinunter und gehst links zum Bananenbündel; darunter fängt Dich ein Fass auf. Bonus 2: Hinter dem Abschnitt mit N folgen ansteigende Pfeiler. Springe vom dritten Pfeiler der Bananenspur nach und lande auf dem brüchigen Deck. Greife das erscheinende Seil.
Congo Carnage
Stahlfässer rollen durch mehrere Gegner und können schwache Wände öffnen. Nutze das zweite Fass für die Wand, die Deinen Weg nach dem Kontrollpunkt versperrt. Halte an den Seilen Abstand zu den kreisenden Zingern.
Bonus 1: Klettere am allerersten Seil nach unten. Direkt unter K erreichst Du das Bonusfass. Bonus 2: Beim zweiten sitzenden Necky lässt Du Dich von der Stufe zum nahen Fass hinunterfallen. Der folgende Raum ist eine weitere Gelegenheit, Kong-Marken in Leben umzuwandeln.
Arctic Barrel Arsenal
Schieße erst, wenn das nächste Fass und die freie Flugbahn zusammenpassen. Abkürzungen zum Ausgang überspringen Bonusbereiche und sind deshalb für die erste Suchrunde ungeeignet.
Bonus 1: Lass Dich am Start mit dem ersten Fass nach oben schießen und steuere anschließend links zum Bonusfass. Bonus 2: Zähle nach dem Continue Point bis zum vierten Fass. Feuere ab, wenn es ganz links steht, um das Fass außerhalb des Bildes zu treffen. Im Bonus führt die Fasskanone oben rechts zurück zum Level.
Boss: Wild Sting Fling
Wild Sting fliegt von einer oberen Ecke in einem Bogen heran. Warte auf seinen tiefen Durchflug und treffe ihn mit einem Sprung von oben. Rollen und Diddys Radschlag verletzen ihn nicht. Nach jedem Treffer wird der Rochen schneller und sein Bogen flacher.
Bleibe möglichst in der Mitte, damit Du für den nächsten Anflug nach beiden Seiten ausweichen kannst. Jage ihm nicht bis an den Bildschirmrand nach. Nach sieben Treffern ist der Weg nach Kremlantis frei.
Kontrolle vor der nächsten Welt
Öffne beide Kartenwege nach Deck Trek und kontrolliere besonders Tire Trail mit seinen drei Bonusbereichen. Ein Ausrufezeichen über einem Levelpunkt bestätigt, dass Du dort alle Bonusbereiche gefunden hast. Sichere den Spielstand über einen Levelabschluss mit allen vier KONG-Buchstaben.