Federhopp (vergrößert)

Kapitel 9: Mikrowelt Yoshi and the Mysterious Book
Im Federhopp Habitat – vergrößert wird eine bereits bekannte kleine Kreatur plötzlich zu einem gewaltigen Sprungkatapult. Das Habitat gehört zu Kapitel 9: Mikrowelt.

Federhopp lebt normalerweise im Boden und zieht sich sofort zurück, wenn Yoshi ihn mit der Zunge oder einem Ei ärgert. Eine Stampfattacke bewirkt dagegen das genaue Gegenteil: Federhopp schießt mit enormer Geschwindigkeit aus der Erde und schleudert Yoshi hoch in die Luft.

Diese Sprungkraft benötigt ihr nicht nur zum Erreichen hoher Plattformen. Federhopp kann dabei Büsche zerstören, Käfer treffen, Schmetterlinge aus der Luft holen, Traubina-Schwärme bekämpfen und sogar andere Kreaturen nach oben katapultieren.

Besonders wichtig ist eine kleine Federhopp-Freundin, die von riesigen Traubinas angegriffen wird. Ihre Rettung bildet die Große Entdeckung des Habitats.

Im Level gibt es insgesamt:

  • 3 Grinseblumen
  • 1 Goldkäfer-Interaktion
  • 24 direkt bestätigte Habitat-Entdeckungen
  • 25 Entdeckungen / 31 Sterne im vollständigen Kreaturenindex

Federhopp taucht später außerdem in Kapitel 11: Verstecken erneut auf. Dieser spätere Fund wird am Ende separat aufgeführt.

100-% interaktive Checkliste

Persönlicher Fortschritt für Federhopp – vergrößert
Sammlung Gefunden Gesamt Fortschritt
Grinseblumen 0 3 0%
Goldkäfer 0 1 0%
Entdeckungen 0 25 0%
Gesamt 0 29 0%

24 Entdeckungen werden im vergrößerten Habitat direkt ausgelöst. Der spätere Federhopp-Fund in der Spezialerkundung Verstecken wird als zusätzlicher Schritt separat geführt. Der Goldkäfer ist gleichzeitig Bestandteil einer Entdeckung.


Optimale 100-%-Route

Geht direkt zu Beginn zum ersten Federhopp und benutzt Yoshis Zunge.

Statt sich fressen zu lassen, zieht sich Federhopp tief in den Boden zurück. Nur sein Gesicht bleibt noch sichtbar.

Damit habt ihr bereits die erste Entdeckung.

Führt anschließend eine Stampfattacke direkt auf Federhopp aus.

Jetzt passiert das Gegenteil: Die Kreatur schießt explosionsartig aus der Erde und nimmt Yoshi mit nach oben.

Diese Katapultbewegung ist die wichtigste Mechanik des gesamten Habitats.

Probiert sie sofort bei dem nahe gelegenen Busch aus. Positioniert Federhopp darunter beziehungsweise daneben und stampft auf ihn.

Beim Hochschießen räumt er den Busch aus dem Weg.

Werft danach bewusst ein Yoshi-Ei auf Federhopp.

Auch darauf reagiert er empfindlich und zieht sich zurück.

Springt anschließend auf beziehungsweise über Federhopp und lasst euch mit seiner Stampf-Reaktion besonders hoch katapultieren.

So bekommt ihr die Entdeckung rund um Yoshis ungewöhnlichen Höhenflug.

Im nächsten Bereich findet ihr einen Wassertropfen und eine kleine Pflanze.

Benutzt Federhopps Abschusskraft so, dass der Tropfen zur Pflanze gelangt.

Schon ein einzelner Tropfen reicht aus, um die Pflanze wachsen beziehungsweise blühen zu lassen.

Danach tauchen die ersten Insekten auf.

Lockt einen Schmetterling direkt über Federhopp und aktiviert seinen Abschuss.

Lasst die beiden Kreaturen miteinander reagieren.

Federhopp scheint Schmetterlinge durchaus interessant beziehungsweise schmackhaft zu finden.

Kurz danach findet ihr mehrere Larven.

Positioniert Federhopp darunter und schleudert ihn direkt gegen die kleinen Tiere.

Damit untersucht ihr, wie er andere Bodeninsekten ärgert beziehungsweise aus ihrer Position bringt.

Im folgenden Blattbereich liegt viel Laub.

Benutzt Federhopp wiederholt und lasst ihn beim Hochschießen die Blätter einsammeln beziehungsweise aus dem Weg räumen.

Er erweist sich als erstaunlich effektive Laubsammelmaschine.

Direkt danach könnt ihr die erste Grinseblume erreichen.

Positioniert Federhopp unter der hoch schwebenden Blume.

Stampft auf seinen Kopf.

Lasst euch möglichst senkrecht nach oben schleudern und korrigiert am höchsten Punkt mit Yoshis Flattersprung.

Sammelt die Blume in der Luft ein.

Danach wartet ein Goldkäfer.

Versucht nicht, ihn nur mit Yoshi zu erreichen.

Stellt Federhopp direkt unter beziehungsweise in die Flugbahn des Käfers.

Aktiviert die Stampfattacke.

Federhopps enormer Aufwärtsschub trifft selbst den Goldkäfer und erledigt ihn.

Im nächsten Abschnitt erscheinen mehrere Traubinas.

Benutzt Federhopp als lebendes Geschoss.

Stampft ihn hoch, sobald sich eine Traubina über ihm befindet.

Besiegt sämtliche Traubinas des ersten Schwarms.

Danach folgt ein schneller Schmetterling.

Verfolgt ihn beziehungsweise positioniert Federhopp entlang seiner Flugbahn.

Mit seinem extrem schnellen Abschuss kann Federhopp selbst den schnellsten Schmetterling einholen.

Trefft anschließend mindestens einen Schmetterling direkt mit der Aufwärtsbewegung.

Jetzt beginnt der wichtigste Abschnitt des Habitats.

Eine kleine Federhopp-Freundin wird von riesigen Traubinas bedroht.

Hier solltet ihr mehrere verschiedene Reaktionen nacheinander auslösen.

Lasst zunächst eine Traubina von Federhopp nach oben geschleudert werden und sorgt dafür, dass sie nicht einfach unkontrolliert zu Boden fällt.

Benutzt danach Federhopp gezielt gegen die Traubinas, die die kleine Kreatur angreifen.

Räumt die gefährlichen Stachelgegner aus ihrer unmittelbaren Umgebung.

Damit rettet ihr die kleine Federhopp-Freundin und löst die zentrale Große Entdeckung aus.

Probiert anschließend, die Gegner mit nur einem einzelnen Federhopp zu beseitigen, ohne weitere Helfer hinzuzunehmen.

Auch das führt zu einer eigenen Entdeckung.

Bringt die gerettete kleine Federhopp anschließend in den vorgesehenen geschützten Bereich.

Dort findet sie einen sicheren Platz.

In diesem Abschnitt erhaltet ihr gleichzeitig die zweite Grinseblume.

Danach gelangt ihr zum nächsten vertikalen Bereich.

Sucht den roten Aus­rufezeichen-Schalter.

Aktiviert ihn.

Daraufhin erscheinen blaue Marken entlang mehrerer hoher Plattformen beziehungsweise Säulen.

Benutzt Federhopps Abschusskraft und sammelt sämtliche Marken ein.

Nach erfolgreichem Abschluss erreicht ihr die dritte Grinseblume.

Jetzt beginnt der zweite Teil des Habitats.

Sammelt beziehungsweise führt mehrere Federhopps zusammen.

Sobald sich die vollständige Gruppe an einem Ort versammelt, bekommt ihr die Entdeckung für die komplette Bande.

Kurz danach findet ihr eine schlafende Susel Dusel.

Stellt Federhopp unter sie.

Führt eine Stampfattacke aus.

Federhopp schießt nach oben und weckt Susel Dusel mit einem kräftigen Stoß.

Danach müsst ihr noch weitere verstreute Federhopps finden.

Geht die verschiedenen Bodenstellen und Seitennischen ab und bringt alle Exemplare zusammen.

Habt ihr wirklich jeden gefunden, wird die entsprechende Sammel-Entdeckung registriert.

Es folgen mehrere weitere Traubina-Schwärme.

Benutzt Federhopp, um den ersten Schwarm vollständig zu beseitigen.

Beim letzten Schwarm solltet ihr besonders sorgfältig positionieren.

Versucht, alle Traubinas mit nur einem einzigen Federhopp-Abschuss zu erwischen.

Positioniert die Kreatur genau unter der Flugformation und wartet, bis möglichst viele Traubinas übereinander beziehungsweise dicht nebeneinander stehen.

Stampft dann zu.

Zum Abschluss folgt die schwierigste Kampfreaktion.

Besiegt den letzten großen Angriff beziehungsweise die abschließende Schwarmsequenz, ohne dass die beteiligte Federhopp-Kreatur einen Treffer einstecken muss.

Gelingt der Kampf vollkommen unbeschadet, erhaltet ihr die letzte direkte Habitat-Entdeckung.

Damit könnt ihr das Level mit:

3/3 Grinseblumen und 24 bestätigten Habitat-Entdeckungen

verlassen.


Alle 3 Grinseblumen

Die erste Grinseblume schwebt hoch über dem normalen Laufweg.

Nutzt einen Federhopp in der Nähe.

Positioniert ihn möglichst genau unter der Blume.

Springt über ihn und führt eine Stampfattacke auf seinem Kopf aus.

Federhopp schießt senkrecht nach oben und nimmt Yoshi mit.

Bleibt zunächst möglichst gerade über ihm.

Erst kurz vor dem höchsten Punkt korrigiert ihr die Flugrichtung mit dem Flattersprung.

So erreicht ihr die hoch schwebende erste Grinseblume.

Tipp: Wenn ihr zu früh flattert, verliert ihr einen Teil der senkrechten Höhe.


Im mittleren Abschnitt begegnet ihr einer besonders kleinen Federhopp-Kreatur.

Sie wird von riesigen Traubinas bedroht.

Beseitigt zunächst die angreifenden Traubinas mit den großen Federhopps.

Nachdem die kleine Kreatur gerettet wurde, begleitet beziehungsweise bringt ihr sie in den geschützten Bereich des Levels.

Sucht die kleine sichere Nische beziehungsweise Vertiefung, die genau für sie geeignet ist.

Sobald sie dort angekommen ist, wird die entsprechende Entdeckung ausgelöst.

In diesem Bereich bekommt ihr außerdem die zweite Grinseblume.


Sucht im späteren vertikalen Abschnitt den roten Ausrufezeichen-Schalter.

Aktiviert ihn.

Dadurch erscheinen mehrere blaue Marken entlang der hohen Säulen und Plattformen.

Nutzt die Federhopps, um euch von Ebene zu Ebene nach oben schleudern zu lassen.

Sammelt jede blaue Marke ein.

Verpasst ihr eine Marke, müsst ihr den Parcours erneut starten.

Nach erfolgreichem Abschluss erscheint beziehungsweise erreicht ihr die dritte und letzte Grinseblume.


Goldkäfer

Der Goldkäfer fliegt im frühen bis mittleren Abschnitt oberhalb des Bodens.

Mit Yoshis normalem Sprung ist er ungünstig zu erreichen.

Positioniert einen Federhopp direkt unter seiner Flugroute.

Wartet, bis der Goldkäfer über ihm vorbeifliegt.

Führt eine Stampfattacke auf Federhopp aus.

Die Kreatur schießt mit enormer Geschwindigkeit nach oben und trifft den Goldkäfer.

Damit habt ihr gleichzeitig Entdeckung 11 abgeschlossen.


Alle 25 Federhopp-Entdeckungen

Entdeckungen 1–24 – vergrößertes Habitat

Benutzt Yoshis Zunge auf Federhopp.

Die Kreatur mag die Berührung offenbar überhaupt nicht.

Sie zieht ihren langen Körper sofort in den Boden zurück, bis nur noch das Gesicht zu sehen ist.


Springt über Federhopp und führt eine Stampfattacke direkt auf seinem Kopf aus.

Federhopp wird zunächst in den Boden gedrückt.

Unmittelbar danach schießt er explosionsartig nach oben.

Yoshi wird dabei ebenfalls in die Luft geschleudert.


Positioniert Federhopp unter beziehungsweise direkt neben einem Busch.

Stampft auf ihn.

Beim Hochschießen trifft Federhopp den Busch und räumt ihn vollständig aus dem Weg.


Werft ein Ei direkt auf Federhopp.

Wie bei Yoshis Zunge zieht er sich sofort in den Boden zurück.

Wartet kurz auf seine vollständige Reaktion.


Stellt euch möglichst mittig über Federhopp und benutzt die Stampfattacke.

Lasst euch vom kompletten Ausschießen der Kreatur mitnehmen.

Versucht nicht sofort seitlich wegzuflattern.

Erreicht möglichst die maximale Höhe des Sprungs.


Sucht den einzelnen Wassertropfen und die dazugehörige Pflanze.

Benutzt Federhopps Aufwärtsschub beziehungsweise seine Bewegung, um den Tropfen zur Pflanze zu bringen.

Sobald der Tropfen die Pflanze erreicht, wächst beziehungsweise erblüht sie.


Lockt einen Schmetterling über Federhopp.

Aktiviert die Stampfattacke im richtigen Moment.

Federhopp schießt direkt in den Schmetterling hinein.

Lasst die komplette Reaktion der beiden Kreaturen ablaufen.


Sucht die Larven im Bodenbereich.

Bringt Federhopp unter ihre Position.

Stampft auf ihn und schleudert ihn in die Larven.

Wiederholt die Aktion gegebenenfalls an mehreren Exemplaren, bis die Entdeckung registriert wird.


Sucht die große Ansammlung aus Blättern.

Benutzt Federhopp mehrfach.

Sein nach oben schnellender Körper räumt die Blätter beziehungsweise das Laub besonders effektiv aus dem Bereich.

Entfernt die vorgesehene Blattgruppe vollständig.


Benutzt Federhopps Katapultbewegung, um die weit über dem Boden schwebende Grinseblume zu erreichen.

Sammelt sie während des Aufstiegs beziehungsweise am Scheitelpunkt des Sprungs ein.

Damit bekommt ihr gleichzeitig Grinseblume 1.


Positioniert Federhopp unter der Flugbahn des Goldkäfers.

Stampft im richtigen Moment auf ihn.

Sein kräftiger Aufwärtsschub reicht aus, um sogar den Goldkäfer zu erledigen.


Sucht den ersten größeren Traubina-Schwarm.

Verwendet Federhopp als Angriffsplattform.

Schleudert ihn immer wieder nach oben und trefft sämtliche Traubinas.

Die Entdeckung erscheint erst, wenn der gesamte Schwarm beseitigt wurde.


Sucht den besonders schnellen Schmetterling.

Positioniert Federhopp vorausberechnend in seiner Flugbahn.

Sobald der Schmetterling darüber hinwegfliegt, aktiviert ihr den Abschuss.

Federhopps Aufwärtsbewegung ist schnell genug, um selbst dieses Insekt einzuholen.


Trefft einen fliegenden Schmetterling direkt mit Federhopps Kopf beziehungsweise Körper.

Der Schmetterling wird aus seiner normalen Flugbewegung gerissen und zu Boden beziehungsweise aus der Bahn geschleudert.


Schleudert eine Traubina mit Federhopp nach oben.

Versucht anschließend, sie mit einer weiteren Federhopp-Reaktion erneut zu erwischen, bevor sie unkontrolliert zu Boden fällt.

Die Aktion muss als zusammenhängende Luftsequenz registriert werden.


Im mittleren Abschnitt wird ein kleiner Federhopp von großen Traubinas angegriffen.

Benutzt die ausgewachsenen Federhopps, um die Angreifer aus der Luft zu holen.

Achtet darauf, dass die kleine Kreatur nicht von den Stachelangriffen getroffen wird.

Beseitigt die Bedrohung vollständig.

Sobald die kleine Freundin sicher ist, bekommt ihr die zentrale Große Entdeckung des Habitats.


Bei der Kampfsequenz solltet ihr außerdem zeigen, dass ein einzelner großer Federhopp ausreicht.

Benutzt möglichst nur ein Exemplar und beseitigt damit die vorgesehenen Gegner.

Holt keinen zusätzlichen Federhopp zur Hilfe, bevor die Reaktion registriert wurde.


Nachdem ihr die kleine Federhopp-Freundin gerettet habt, begleitet sie weiter.

Bringt sie zur dafür vorgesehenen geschützten Nische beziehungsweise kleinen Vertiefung.

Sobald sie dort sicher untergebracht ist, wird die Entdeckung registriert.

In diesem Abschnitt bekommt ihr gleichzeitig Grinseblume 2.


Sucht mehrere Federhopps in der Umgebung.

Lockt beziehungsweise führt sie an denselben Ort.

Habt ihr genügend Exemplare gemeinsam versammelt, erscheint die Entdeckung für die komplette Bande.


Sucht die schlafende Susel Dusel.

Positioniert einen Federhopp direkt darunter beziehungsweise daneben.

Führt eine Stampfattacke auf Federhopp aus.

Beim Hochschießen trifft oder erschreckt er Susel Dusel so stark, dass sie aufwacht.


Durchsucht jetzt auch die letzten Bodenstellen, Nischen und Seitenbereiche.

Führt sämtliche noch verstreuten Federhopps zusammen.

Die Entdeckung erscheint, sobald wirklich alle vorgesehenen Exemplare der Gruppe versammelt wurden.


Im späteren Gebiet wartet ein größerer Schwarm.

Benutzt die versammelten Federhopps und schießt sie gezielt in die Flugformation.

Beseitigt jede einzelne Traubina.


Diese Entdeckung verlangt eine besonders gute Positionierung.

Wartet, bis der letzte Traubina-Schwarm möglichst dicht zusammensteht.

Stellt Federhopp genau unter die Gruppe.

Stampft auf ihn und lasst ihn durch den kompletten Schwarm schießen.

Trefft ihr sämtliche Gegner mit derselben Aufwärtsbewegung, erscheint die Entdeckung.


Absolviert die abschließende Kampfsequenz mit Federhopp, ohne dass die entscheidende Kreatur einen Treffer einsteckt.

Positioniert euch vorsichtig unter den Traubinas und greift nur an, wenn die Flugbahn sicher ist.

Lasst euch Zeit.

Sobald die komplette Sequenz beendet wurde und Federhopp keinen Schaden genommen hat, erhaltet ihr die letzte direkte Habitat-Entdeckung.


Entdeckung 25 – späterer Fund in Verstecken

Federhopp taucht später noch einmal in Kapitel 11: Verstecken auf.

Dort gehört er zu den zwölf versteckten Kreaturen.

Sucht nach auffälligen Bodenstellen beziehungsweise kleinen Löchern.

Federhopp kann sich fast vollständig in der Umgebung verbergen.

Untersucht die entsprechende Stelle und legt ihn frei.

Damit wird der Federhopp-Fund innerhalb der Spezialerkundung registriert.

Hinweis: Der vollständige Federhopp-Kreaturenindex weist 25 Entdeckungen aus, während der komplette 100-%-Durchgang des vergrößerten Habitats 24 direkte Entdeckungs-Popups dokumentiert. Der spätere Verstecken-Fund wird deshalb hier separat mitgeführt.


Große Entdeckung

Die Große Entdeckung des vergrößerten Federhopp Habitats dreht sich um die Rettung des kleinen Federhopps vor einem Schwarm riesiger Traubinas.

Im Laufe des Habitats lernt ihr zunächst die wichtigsten Eigenschaften:

  • Federhopp zieht sich bei Berührung in den Boden zurück.
  • Eine Stampfattacke lässt ihn explosionsartig nach oben schießen.
  • Sein Aufwärtsschub kann Yoshi in enorme Höhen schleudern.
  • Federhopp kann mit seinem Kopf Insekten und andere Kreaturen treffen.

Im Rettungsabschnitt müsst ihr diese Fähigkeiten kombinieren.

Positioniert die großen Federhopps unter den angreifenden Traubinas.

Stampft auf sie und schießt sie in die Schwärme.

Beseitigt alle unmittelbaren Angreifer, bevor sie die kleine Federhopp-Kreatur mit ihren Stacheln erwischen.

Sobald die kleine Freundin gerettet ist, erhaltet ihr die 3-Sterne-Entdeckung und der Ausgang des Habitats wird verfügbar.

Für 100 % solltet ihr anschließend trotzdem weiterspielen und alle optionalen Schwarm- und Gruppenreaktionen abschließen.


Marken-Parcours

Der Marken-Parcours gehört zu den wichtigsten Nebenaufgaben des Levels.

Sucht den roten Ausrufezeichen-Schalter im späteren vertikalen Abschnitt.

Aktiviert ihn.

Die blauen Marken erscheinen über mehrere Ebenen verteilt.

Nutzt Federhopps Sprungkraft und folgt der vorgesehenen Route.

Versucht nicht, zwischen den einzelnen Abschüssen zu weit zu flattern. Landet stattdessen möglichst wieder kontrolliert bei der nächsten Kreatur.

Habt ihr alle Marken eingesammelt, bekommt ihr die dritte Grinseblume.


Spätere Auftritte und Revisits

Für Federhopp ist kein separates klassisches Discovery-Event bestätigt.

Ihr könnt das vergrößerte Habitat jederzeit erneut besuchen, wenn euch eine der 24 direkten Entdeckungen oder eine der drei Grinseblumen fehlt.

Später taucht Federhopp jedoch in der Spezialerkundung Verstecken auf.

Dort müsst ihr die Kreatur als einen von zwölf versteckten Bewohnern finden.

Es gibt bei diesem späteren Auftritt:

  • keine zusätzliche Grinseblume für das Federhopp Habitat,
  • keinen weiteren Goldkäfer und
  • keinen eigenen klassischen Discovery-Event-Level.

Federhopp im Kreaturenindex

  • Kreatur: Federhopp
  • Kapitel: Kapitel 9 – Mikrowelt
  • Grinseblumen: 3
  • Entdeckungen insgesamt: 25
  • Sterne: 31 ★
  • Direkt dokumentierte Entdeckungen im vergrößerten Habitat: 24
  • Späterer Auftritt: Kapitel 11 – Verstecken
  • Separates Discovery-Event: Nein

Tipps für 100 %

  • Probiert zuerst Yoshis Zunge an Federhopp aus.
  • Werft zusätzlich mindestens einmal ein Ei auf die Kreatur.
  • Stampfattacken sind der Schlüssel zu fast allen wichtigen Mechaniken.
  • Bleibt beim Abschuss zunächst möglichst senkrecht über Federhopp.
  • Flattert erst nahe dem höchsten Punkt.
  • Zerstört mit Federhopp einen Busch.
  • Benutzt einen Wassertropfen für die kleine Pflanze.
  • Trefft Schmetterlinge und Larven mit Federhopps Aufwärtsbewegung.
  • Räumt die komplette Blattgruppe aus dem Weg.
  • Holt den Goldkäfer mit einem Federhopp-Abschuss.
  • Beseitigt beim ersten Schwarm wirklich jede Traubina.
  • Rettet die kleine Federhopp-Freundin für die Große Entdeckung.
  • Bringt sie danach in ihren sicheren Bereich.
  • Vergesst den Marken-Parcours für Grinseblume 3 nicht.
  • Weckt Susel Dusel mit Federhopps Abschuss.
  • Versammelt sämtliche Federhopps.
  • Beim vorletzten Schwarm sämtliche Gegner beseitigen.
  • Den letzten Schwarm für eine Entdeckung mit nur einem Abschuss treffen.
  • Abschließende Kampfsequenz zusätzlich einmal ohne Treffer schaffen.

Häufige Fragen zu Federhopp – vergrößert

Wie viele Grinseblumen gibt es?

Im vergrößerten Federhopp Habitat gibt es 3 Grinseblumen.

Wie viele Entdeckungen besitzt Federhopp?

Der vollständige Kreaturenindex umfasst 25 Entdeckungen und 31 Sterne.

Wie viele Entdeckungen finde ich direkt im Habitat?

Der vollständige 100-%-Habitat-Durchgang dokumentiert 24 direkte Entdeckungen.

Wie benutze ich Federhopp?

Springt über ihn und führt eine Stampfattacke aus. Dadurch wird er zunächst in den Boden gedrückt und schießt anschließend mit enormer Kraft nach oben.

Was passiert, wenn ich Federhopp mit der Zunge berühre?

Er zieht sich in den Boden zurück.

Was passiert bei einem Eierwurf?

Auch ein Yoshi-Ei sorgt dafür, dass Federhopp sich zurückzieht.

Wie erreiche ich besonders große Höhen?

Stampft möglichst mittig auf Federhopp und bleibt beim Abschuss direkt über ihm. Benutzt den Flattersprung erst nahe dem höchsten Punkt.

Wo ist die erste Grinseblume?

Sie schwebt hoch über dem normalen Weg. Benutzt Federhopps Aufwärtsschub, um sie zu erreichen.

Wie bekomme ich die zweite Grinseblume?

Rettet die kleine Federhopp-Freundin vor den Traubinas und bringt sie anschließend in den vorgesehenen sicheren Bereich.

Wie bekomme ich die dritte Grinseblume?

Aktiviert den roten Ausrufezeichen-Schalter und sammelt sämtliche blauen Marken über die vertikale Federhopp-Route ein.

Wo ist der Goldkäfer?

Er fliegt im frühen bis mittleren Abschnitt. Positioniert Federhopp unter ihm und trefft ihn mit dessen Aufwärtsschub.

Was ist die Große Entdeckung?

Rettet die kleine Federhopp-Kreatur vor dem Schwarm riesiger Traubinas.

Wie besiege ich Traubinas mit Federhopp?

Stellt Federhopp unter ihre Flugbahn und stampft auf ihn. Beim Hochschießen trifft er die Gegner direkt.

Wie bekomme ich die Entdeckung mit nur einem Abschuss?

Wartet beim letzten Schwarm, bis die Traubinas möglichst dicht zusammenstehen, und schießt Federhopp genau durch die gesamte Formation.

Wie bekomme ich die Entdeckung ohne einen Kratzer?

Absolviert die abschließende Schwarmsequenz, ohne dass der beteiligte Federhopp getroffen wird.

Wie wecke ich Susel Dusel?

Positioniert Federhopp unter beziehungsweise neben der schlafenden Susel Dusel und schießt ihn mit einer Stampfattacke nach oben.

Gibt es ein späteres Discovery-Event?

Ein separates klassisches Discovery-Event ist nicht bestätigt. Federhopp erscheint später jedoch noch einmal in der Spezialerkundung Verstecken.

Wo finde ich Federhopp bei Verstecken?

Untersucht auffällige Bodenlöcher und Erdstellen. Die Kreatur kann sich nahezu vollständig im Boden verbergen.

Wann ist das Habitat zu 100 % abgeschlossen?

Für den eigentlichen Habitat-Abschluss benötigt ihr 3/3 Grinseblumen und alle 24 direkten Habitat-Entdeckungen. Für den vollständigen Kreaturenfortschritt solltet ihr zusätzlich den späteren Federhopp-Fund in Verstecken erledigen.

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