Wirbelzapf Habitat

Kapitel 8: Riesenbaum Yoshi and the Mysterious Book
Im Wirbelzapf Habitat dreht sich alles um Geschwindigkeit, Schwung und kontrollierte Drehbewegungen. Das Habitat gehört zu Kapitel 8: Riesenbaum.

Wirbelzapf kann von Yoshi angestoßen und als Reittier benutzt werden. Sobald er sich dreht, rast er über den Boden, fährt an Wänden und Ranken entlang und zertrümmert selbst harte Hindernisse.

Seine Drehkraft benötigt ihr außerdem für mehrere Kämpfe. Im Habitat gibt es richtige Sumo-Duelle zwischen Wirbelzapfen, versteckte Höhlen, einen Goldkäfer, einen Juwelenkäfer und sogar eine Wirbelzapf-Prinzessin.

Im Wirbelzapf Habitat gibt es insgesamt:

  • 4 Grinseblumen
  • 1 Goldkäfer
  • 31 Entdeckungen
  • 40 Sterne

Von den 31 Entdeckungen könnt ihr 27 im normalen Habitat abschließen.

Für die letzten vier benötigt ihr später ein separates Discovery-Event mit Gackalup.

100-% interaktive Checkliste

Persönlicher Fortschritt für das Wirbelzapf Habitat
Sammlung Gefunden Gesamt Fortschritt
Grinseblumen 0 4 0%
Goldkäfer 0 1 0%
Entdeckungen 0 31 0%
Gesamt 0 36 0%

Der Goldkäfer ist gleichzeitig Bestandteil einer der 31 Entdeckungen und wird zusätzlich als Fundkontrolle geführt. Nach dem normalen Habitat sind maximal 27/31 Entdeckungen möglich. Für 31/31 benötigt ihr danach das Discovery-Event mit Gackalup.


Optimale 100-%-Route

Versucht gleich zu Beginn, Wirbelzapf mit Yoshis Zunge zu verschlucken.

Das funktioniert nicht. Seine schnelle Drehbewegung stößt Yoshis Zunge zurück.

Bringt Wirbelzapf anschließend zum Drehen.

Testet dabei sowohl kurze als auch längere Drehsequenzen.

Lasst ihn danach bewusst stoppen und beobachtet, wie schnell die Rotation zum Stillstand kommt.

Dreht anschließend deutlich länger weiter. Offenbar wird Wirbelzapf selbst bei langen Drehbewegungen nicht schwindelig.

Springt danach auf Wirbelzapf und benutzt ihn als Reittier.

Mit genügend Geschwindigkeit kann er senkrechte Wände und gebogene Flächen hinauffahren.

Direkt im frühen Abschnitt befindet sich eine große Nuss.

Baut mit Wirbelzapf Geschwindigkeit auf und rast dagegen.

Die Nuss zerbricht und gibt die erste Grinseblume frei.

Danach solltet ihr ausprobieren, mit mehreren Wirbelzapfen gleichzeitig zu rotieren.

Bringt zwei Exemplare nah zusammen und lasst ihre Drehbewegungen miteinander reagieren.

Wirbelzapf kann außerdem überraschend akrobatisch werden. Nutzt eine Kante beziehungsweise einen passenden Absprung und lasst ihn während eines Sprungs weiterrotieren.

Im nächsten Bereich befindet sich ein Schmetterlingsring.

Rast mit Wirbelzapf durch die Gruppe und zerstreut sämtliche Schmetterlinge.

Danach erreicht ihr den ersten Baumabschnitt.

Lasst Wirbelzapf mit hoher Geschwindigkeit gegen einen geeigneten Baum beziehungsweise Stamm prallen.

Seine Drehkraft ist zwar enorm, als Holzfäller arbeitet er allerdings nicht besonders präzise.

Kurz darauf erreicht ihr den ersten richtigen Sumo-Ring.

Hier trefft ihr auf einen anderen Wirbelzapf.

Springt auf euren Wirbelzapf und rammt den Gegner aus dem Ring.

Damit gewinnt ihr euer erstes Wirbelzapf-Sumo.

Ein getroffener Wirbelzapf verliert dabei sein Gleichgewicht. Sobald er taumelt, lässt er sich wesentlich leichter aus der Arena schieben.

Nach dem Kampf führt eine schmale Ranke beziehungsweise Pflanzenstrecke über einen Abgrund.

Fahrt mit Wirbelzapf darüber, ohne herunterzufallen.

Die Fahrt wirkt wie ein Balanceakt auf einem Hochseil.

Für die zweite Grinseblume folgt ihr anschließend einer längeren Ranke.

Lasst Wirbelzapf daran entlangfahren.

Sobald ihr genügend Höhe beziehungsweise Schwung erreicht habt, springt von ihm ab.

Flattert zur seitlichen Klippe und sammelt die Blume ein.

Im nächsten Bereich könnt ihr Wirbelzapf wie einen Bohrer beziehungsweise Bagger einsetzen.

Lasst ihn sich in den vorgesehenen Boden hineindrehen und öffnet damit einen neuen Weg.

Danach folgen größere Felsen.

Baut Geschwindigkeit auf und zertrümmert sie mit Wirbelzapfs Drehangriff.

Probiert anschließend einen besonders schnellen Sprung.

Lasst Wirbelzapf mit viel Schwung von einer Kante abheben und dreht euch auch in der Luft weiter.

Damit könnt ihr eine extrem schnelle Luftrotation auslösen.

Es folgt ein weiterer Kampf.

Benutzt euren Drehimpuls, um den Gegner aus der Arena zu befördern.

Danach kommt ihr in einen Bereich mit mehreren Federhopp-Kreaturen beziehungsweise kleinen Pflanzengegnern.

Rast mit Wirbelzapf durch den gesamten Abschnitt und beseitigt wirklich alle Exemplare.

Weiter hinten steht eine große Statue.

Nehmt genügend Anlauf.

Trefft die Statue mit einem einzigen starken Drehangriff.

Mit genügend Geschwindigkeit wird sie vollständig zerstört.

Anschließend folgt eine Gruppe von hüpfenden Kreaturen.

Besiegt auch hier jedes einzelne Exemplar mit Wirbelzapf.

Kurz danach findet ihr eine Trainingsstatue.

Nutzt sie für mehrere Wirbelzapf-Angriffe und absolviert das kleine Krafttraining.

Für die dritte Grinseblume müsst ihr eine Flügelwolke mit Wirbelzapf treffen.

Baut Geschwindigkeit auf und springt beziehungsweise dreht euch direkt in die Wolke.

Nach dem Treffer erscheint die Grinseblume.

Im selben Gebiet fliegen mehrere Neonkäfer.

Rast mit Wirbelzapf durch den Schwarm und zerstreut die leuchtenden Käfer.

Danach wartet der wichtigste Sumo-Kampf des normalen Habitats.

Ihr tretet gegen den amtierenden Wirbelzapf-Champion an.

Bleibt in Bewegung und versucht nicht, frontal aus dem Stand zu kämpfen.

Fahrt am Rand der Arena entlang, baut Schwung auf und rammt den Champion seitlich.

Sobald er sein Gleichgewicht verliert, greift sofort noch einmal an.

Werft ihn aus dem Ring.

Damit löst ihr die zentrale Große Entdeckung des Wirbelzapf Habitats aus.

Nach dem Champion-Kampf solltet ihr das Habitat noch nicht verlassen.

Es fehlen noch mehrere wichtige Nebenentdeckungen.

Sucht zunächst den Goldkäfer.

Baut mit Wirbelzapf Geschwindigkeit auf und trefft den goldenen Käfer direkt mit eurer Drehbewegung.

Damit habt ihr gleichzeitig die Goldkäfer-Entdeckung erledigt.

Im folgenden versteckten Bereich könnt ihr eine heiße Quelle entdecken.

Untersucht den kompletten Nebenweg und fahrt mit Wirbelzapf durch die dortigen Felsen beziehungsweise Bodenstellen, bis sich der Zugang öffnet.

Danach geht es weiter nach rechts beziehungsweise oben.

Dort findet ihr die Wirbelzapf-Prinzessin.

Sie befindet sich auf einer schwer erreichbaren erhöhten Plattform.

Bringt nun euren normalen Wirbelzapf zu ihr.

Sobald sich beide Wirbelzapfen begegnen, löst ihr die Entdeckung aus, bei der Yoshi als Partnervermittler hilft.

In diesem Bereich befindet sich gleichzeitig die vierte Grinseblume.

Um sie zu erreichen, müsst ihr am Ende des Levels mit Wirbelzapf über die langen Ranken fahren.

Nutzt den Schwung der Ranken, um möglichst viel Höhe aufzubauen.

Springt im richtigen Moment ab und erreicht die rechte Plattform bei der Prinzessin.

Danach fehlt im normalen Habitat noch der Juwelenkäfer.

Er befindet sich in einer Höhle und steckt zunächst in einem Felsen fest.

Zertrümmert den Felsen mit Wirbelzapf.

Der Juwelenkäfer beginnt anschließend durch die Höhle zu laufen.

Trefft ihn insgesamt dreimal mit dem rotierenden Wirbelzapf.

Nach dem dritten Treffer wird sein extrem harter Panzer zerstört.

Damit habt ihr sämtliche 27 Entdeckungen des normalen Habitats abgeschlossen.

Für die letzten vier Einträge kehrt ihr später mit Gackalup zurück.


Alle 4 Grinseblumen

Die erste Grinseblume befindet sich direkt im frühen Abschnitt.

Springt auf Wirbelzapf.

Nutzt eine längere freie Strecke, um Geschwindigkeit aufzubauen.

Fahrt anschließend direkt gegen die große Nuss.

Mit genügend Schwung zertrümmert Wirbelzapf die harte Schale.

Im Inneren befindet sich die erste Grinseblume.

Gleichzeitig erhaltet ihr die Entdeckung über Wirbelzapfs Fähigkeiten als Nussknacker.


Im mittleren Abschnitt fährt Wirbelzapf an einer langen Ranke entlang.

Bleibt zunächst auf ihm sitzen und lasst ihn dem Verlauf der Ranke folgen.

Wartet, bis ihr genügend Höhe erreicht habt.

Springt dann von Wirbelzapf ab.

Benutzt Yoshis Flattersprung und steuert zur seitlich gelegenen Klippe.

Dort befindet sich die zweite Grinseblume.

Tipp: Springt lieber etwas zu spät als zu früh ab. Die zusätzliche Höhe macht den Flattersprung wesentlich einfacher.


Diese Grinseblume steckt in einer Flügelwolke.

Ihr müsst sie diesmal nicht mit einem Ei treffen.

Benutzt Wirbelzapf.

Baut Geschwindigkeit auf und steuert direkt in Richtung der Flügelwolke.

Nutzt bei Bedarf eine Wand oder Rampe, um die nötige Höhe zu erreichen.

Trefft die Wolke mit dem rotierenden Wirbelzapf.

Sie verschwindet und gibt die dritte Grinseblume frei.


Die letzte Grinseblume befindet sich im Endbereich des Habitats bei der Wirbelzapf-Prinzessin.

Fahrt mit Wirbelzapf an den langen Ranken entlang.

Nutzt die komplette Rankenstrecke, um möglichst viel Höhe aufzubauen.

Springt am höchsten geeigneten Punkt ab.

Flattert nach rechts zur erhöhten Plattform.

Dort findet ihr die Prinzessin und gleichzeitig die vierte Grinseblume.

Bringt für eine zusätzliche Entdeckung anschließend euren Wirbelzapf zur Prinzessin.


Goldkäfer

Der Goldkäfer befindet sich im späteren Bereich nach dem großen Wirbelzapf-Kampf.

Benutzt keinen normalen Yoshi-Angriff.

Springt auf Wirbelzapf und baut genügend Drehgeschwindigkeit auf.

Rast direkt gegen den Goldkäfer.

Der Käfer wird durch die Rotation beseitigt.

Damit erhaltet ihr gleichzeitig Entdeckung 23.


Alle 31 Wirbelzapf-Entdeckungen

Entdeckungen 1–27 – normales Habitat

Versucht, den aktiven Wirbelzapf mit Yoshis Zunge zu fressen.

Durch seine Rotation wird die Zunge zurückgeschlagen.

Yoshi kann Wirbelzapf auf diese Weise nicht einfach verschlucken.


Bringt Wirbelzapf zunächst zum Rotieren.

Unterbrecht anschließend seine Bewegung beziehungsweise lasst ihn an einer geeigneten Stelle vollständig zum Stillstand kommen.

Beobachtet den Übergang von voller Rotation zum stehenden Wirbelzapf.


Lasst Wirbelzapf über einen längeren Zeitraum ohne Unterbrechung rotieren.

Fahrt im Kreis beziehungsweise nutzt eine freie Fläche.

Selbst nach sehr langer Drehbewegung zeigt die Kreatur kaum Anzeichen von Schwindel.


Baut mit Wirbelzapf Geschwindigkeit auf.

Rast gegen die große Nuss im frühen Abschnitt.

Seine Drehkraft zerbricht die Schale.

Damit bekommt ihr gleichzeitig die erste Grinseblume.


Bringt zwei Wirbelzapfen nah zusammen.

Startet ihre Rotation so, dass beide gleichzeitig nebeneinander beziehungsweise gegeneinander kreiseln.

Beobachtet die gemeinsame Drehreaktion.


Nutzt Wirbelzapf an einer Kante, Rampe oder gebogenen Fläche.

Lasst ihn mit Schwung abspringen und währenddessen weiterrotieren.

Die kreiselnde Kreatur ist in der Luft wesentlich beweglicher, als ihr Aussehen vermuten lässt.


Sucht den Schmetterlingsring.

Rast mit einem rotierenden Wirbelzapf direkt hindurch.

Die Schmetterlinge verteilen sich in alle Richtungen.


Baut Geschwindigkeit auf und rammt den vorgesehenen Baum beziehungsweise Stamm mit Wirbelzapf.

Seine Kraft reicht problemlos für schwere Treffer.

Besonders präzise arbeitet er als Holzfäller allerdings nicht.


Betretet den ersten Sumo-Ring.

Springt auf euren Wirbelzapf.

Rammt den anderen Wirbelzapf so lange, bis er vollständig aus dem markierten Ring fliegt.


Trefft euren Sumo-Gegner seitlich mit genügend Schwung.

Nach einem kräftigen Treffer beginnt er zu taumeln.

Greift sofort erneut an.

Ein Wirbelzapf ohne Gleichgewicht lässt sich viel leichter aus dem Ring befördern.


Fahrt mit Wirbelzapf über die besonders schmale Ranke.

Bleibt während der kompletten Passage auf ihm.

Erreicht die andere Seite, ohne herunterzufallen.


Sucht den dafür vorgesehenen Bodenabschnitt.

Lasst Wirbelzapf mit hoher Geschwindigkeit rotieren und sich durch den lockeren Untergrund arbeiten.

Dadurch öffnet ihr einen neuen Weg.


Baut auf einer freien Strecke Geschwindigkeit auf.

Rast gegen einen großen Felsen.

Die Drehkraft von Wirbelzapf reicht aus, um den Stein zu zerbrechen.


Nehmt mit Wirbelzapf kräftig Anlauf.

Springt beziehungsweise fahrt über eine Kante.

Behaltet eure maximale Drehgeschwindigkeit auch in der Luft bei.

Damit löst ihr die besonders schnelle Luftrotation aus.


Absolviert den nächsten Kampf beziehungsweise Hindernisabschnitt vollständig mit Wirbelzapfs Drehangriff.

Haltet möglichst konstant Geschwindigkeit und beendet die Sequenz erfolgreich.


Im nächsten Abschnitt tauchen mehrere kleine Pflanzengegner aus dem Boden auf.

Fahrt mit Wirbelzapf durch das komplette Gebiet.

Beseitigt wirklich jedes Exemplar.

Die Entdeckung erscheint erst, wenn keiner mehr übrig ist.


Sucht die große Statue.

Nehmt möglichst viel Anlauf.

Trefft sie mit voller Drehgeschwindigkeit.

Bei genügend Schwung zerbricht sie mit nur einem einzigen Angriff.


Im entsprechenden Abschnitt befinden sich mehrere Federhopp.

Rast mit Wirbelzapf durch das Gebiet und trefft alle Exemplare.

Kontrolliert auch die höheren beziehungsweise seitlichen Stellen, damit keiner übrig bleibt.


Sucht die Trainingsstatue.

Greift sie mehrfach mit Wirbelzapfs Drehbewegung an.

Absolviert die vorgesehene Trainingsreaktion vollständig.


Sucht die Flügelwolke.

Nutzt diesmal kein Yoshi-Ei.

Baut mit Wirbelzapf Schwung auf und trefft die Wolke direkt.

Damit erscheint gleichzeitig die dritte Grinseblume.


Fahrt mit Wirbelzapf durch die Gruppe leuchtender Käfer.

Trefft beziehungsweise verscheucht sämtliche Neonkäfer.

Lasst keinen Käfer im ursprünglichen Schwarm zurück.


Betretet den großen Sumo-Ring.

Dort wartet der stärkste gegnerische Wirbelzapf des Habitats.

Fahrt zunächst außen um ihn herum und baut Geschwindigkeit auf.

Trefft ihn seitlich.

Sobald er sein Gleichgewicht verliert, rammt ihn erneut.

Befördert den Champion vollständig aus dem Ring.

Damit gewinnt ihr den wichtigsten Wirbelzapf-Kampf und löst die Große Entdeckung aus.


Sucht den Goldkäfer im späteren Abschnitt.

Benutzt Wirbelzapf und rammt den Käfer mit hoher Drehgeschwindigkeit.

Damit habt ihr gleichzeitig den Goldkäfer des Habitats abgeschlossen.


Untersucht den versteckten Seitenbereich nach dem Champion-Kampf.

Zerstört beziehungsweise überwindet die dortigen Felsen und Bodenhindernisse mit Wirbelzapf.

Dahinter entdeckt ihr eine versteckte heiße Quelle.

Betretet beziehungsweise untersucht den Bereich vollständig.


Arbeitet euch im letzten Bereich über die langen Ranken nach oben.

Sammelt möglichst viel Höhe.

Auf der rechten Seite befindet sich die versteckte Wirbelzapf-Prinzessin.

Erreicht ihre Plattform, damit die Entdeckung registriert wird.

In ihrer Nähe befindet sich ebenfalls die vierte Grinseblume.


Nachdem ihr die Prinzessin entdeckt habt, bringt euren normalen Wirbelzapf zu ihr.

Führt beide Kreaturen zusammen.

Sobald sie aufeinander reagieren, wird Yoshi zum erfolgreichen Partnervermittler und die Entdeckung erscheint.


Sucht die Höhle mit dem großen Felsen.

Zertrümmert den Felsen mit Wirbelzapf.

Darin steckt ein besonders harter Juwelenkäfer.

Trefft ihn mit dem rotierenden Wirbelzapf.

Ein Treffer reicht nicht.

Trefft den Käfer insgesamt dreimal.

Nach dem dritten Angriff zerbricht sein extrem harter Panzer.

Damit habt ihr sämtliche 27 Entdeckungen des normalen Wirbelzapf Habitats erledigt.


Entdeckungen 28–31 – Discovery-Event mit Gackalup

Nach dem ersten Abschluss des Wirbelzapf Habitats kann ein zusätzliches Discovery-Event freigeschaltet werden.

Dafür benötigt ihr Gackalup.

Das Event verbindet die kreisförmigen Bewegungen beider Kreaturen miteinander.

Startet das Discovery-Event mit Gackalup.

Bringt Gackalup und Wirbelzapf zusammen.

Lasst beide Kreaturen gleichzeitig ihre kreisförmigen Bewegungen ausführen.

Beobachtet die gemeinsame Drehreaktion vollständig.


Nutzt die gemeinsame Kreisbewegung von Wirbelzapf und Gackalup auf dem dafür vorgesehenen Untergrund.

Dreht eine vollständige Runde.

Dadurch zeichnet beziehungsweise formt ihr einen klaren Ring.

Die Form erinnert sofort an die Sumo-Arenen aus dem normalen Wirbelzapf Habitat.


Wiederholt die kreisförmige Bewegung auf dem härteren Steinbereich.

Lasst Wirbelzapf und Gackalup den vollständigen Kreis bilden.

Diesmal entsteht beziehungsweise zeichnet sich ein steinerner Sumo-Ring ab.


Für die letzte Entdeckung benötigt ihr deutlich mehr Platz.

Nutzt den größten dafür vorgesehenen Bereich.

Lasst Wirbelzapf und Gackalup einen möglichst großen vollständigen Kreis drehen.

Schließt die komplette Runde ab.

Dadurch entsteht der riesige Sumo-Ring und ihr erreicht schließlich 31/31 Entdeckungen.


Große Entdeckung

Die Große Entdeckung des Wirbelzapf Habitats dreht sich um seine Fähigkeiten als Sumo-Kämpfer.

Im Level lernt ihr zunächst, wie sich Wirbelzapf bewegt:

  • Er baut durch Drehbewegungen Geschwindigkeit auf.
  • Er kann andere Wirbelzapfen rammen.
  • Seitliche Treffer bringen Gegner aus dem Gleichgewicht.
  • Ein taumelnder Wirbelzapf lässt sich deutlich leichter aus einem Ring befördern.

Nach mehreren kleineren Kämpfen trefft ihr schließlich auf den amtierenden Champion.

Baut Geschwindigkeit auf und attackiert ihn möglichst von der Seite.

Sobald er taumelt, setzt ihr sofort nach.

Befördert ihn vollständig aus dem Sumo-Ring.

Damit habt ihr den stärksten Wirbelzapf besiegt und die Große Entdeckung ausgelöst.

Wichtig: Die Große Entdeckung ist bereits Bestandteil der 31 Entdeckungen und wird nicht zusätzlich gezählt.


Späteres Discovery-Event mit Gackalup

Nach dem normalen Habitat könnt ihr maximal 27/31 Entdeckungen besitzen.

Für die letzten vier wird ein separates Discovery-Event benötigt.

Der Auslöser ist Gackalup aus Kapitel 4.

Im Event kombiniert ihr Gackalups Kreisbewegung mit Wirbelzapfs Rotation.

Dadurch entstehen verschiedene Sumo-Ringe.

Die vier zusätzlichen Entdeckungen sind:

  • gemeinsam mit Gackalup drehen,
  • einen normalen Sumo-Ring bilden,
  • einen steinernen Sumo-Ring bilden und
  • einen riesigen Sumo-Ring bilden.

Im Discovery-Event gibt es keine zusätzlichen Grinseblumen.

Es ist ausschließlich für den vollständigen Wirbelzapf-Kreaturenindex notwendig.


Wirbelzapf im Kreaturenindex

  • Kreatur: Wirbelzapf
  • Kapitel: Kapitel 8 – Riesenbaum
  • Grinseblumen: 4
  • Entdeckungen insgesamt: 31
  • Sterne: 40 ★
  • Entdeckungen im normalen Habitat: 27
  • Entdeckungen im Discovery-Event: 4
  • Discovery-Event: Ja – mit Gackalup

Für den vollständigen Eintrag benötigt ihr daher sowohl das normale Habitat als auch das spätere Discovery-Event.


Tipps für 31/31 Entdeckungen

  • Probiert Yoshis Zunge gleich am Anfang aus.
  • Lasst Wirbelzapf einmal sehr lange rotieren.
  • Zerstört die Nuss mit maximalem Schwung.
  • Lasst zwei Wirbelzapfen gleichzeitig drehen.
  • Fahrt durch den Schmetterlingsring.
  • Nutzt Wirbelzapf an einem Baum beziehungsweise Stamm.
  • Gewinnt den ersten Sumo-Kampf.
  • Greift einen taumelnden Gegner sofort erneut an.
  • Fahrt vollständig über die schmale Ranke.
  • Benutzt Wirbelzapf als Bagger und Felsenbrecher.
  • Probiert einen Sprung bei maximaler Drehgeschwindigkeit.
  • Beseitigt in den Gegnerabschnitten wirklich jedes Exemplar.
  • Zerstört die große Statue möglichst mit nur einem Treffer.
  • Trainiert an der Trainingsstatue.
  • Trefft die Flügelwolke mit Wirbelzapf statt mit einem Ei.
  • Zerstreut alle Neonkäfer.
  • Besiegt den amtierenden Sumo-Champion.
  • Vergesst danach den Goldkäfer nicht.
  • Untersucht die versteckte heiße Quelle.
  • Erreicht die Wirbelzapf-Prinzessin im rechten oberen Bereich.
  • Bringt euren Wirbelzapf anschließend zur Prinzessin.
  • Trefft den Juwelenkäfer in der Höhle dreimal.
  • Nach dem normalen Habitat sind 27/31 möglich.
  • Für die letzten vier Entdeckungen benötigt ihr das Gackalup-Event.

Häufige Fragen zum Wirbelzapf Habitat

Wie viele Grinseblumen gibt es im Wirbelzapf Habitat?

Es gibt insgesamt 4 Grinseblumen.

Wie viele Entdeckungen besitzt Wirbelzapf?

Der vollständige Kreaturenindex umfasst 31 Entdeckungen und 40 Sterne.

Kann ich alle 31 Entdeckungen beim ersten Besuch finden?

Nein. Im normalen Habitat könnt ihr 27 Entdeckungen abschließen. Für die letzten vier benötigt ihr das spätere Discovery-Event mit Gackalup.

Wie benutze ich Wirbelzapf?

Springt auf die Kreatur und bringt sie zum Drehen. Je länger beziehungsweise schneller sie sich bewegt, desto mehr Schwung besitzt sie.

Kann Wirbelzapf Wände hochfahren?

Ja. Mit genügend Geschwindigkeit kann er an geeigneten Wänden, Ranken und gebogenen Flächen entlangfahren.

Wo ist die erste Grinseblume?

Direkt im frühen Bereich. Baut Geschwindigkeit auf und zertrümmert die große Nuss mit Wirbelzapf.

Wie bekomme ich die zweite Grinseblume?

Fahrt an der langen Ranke entlang und springt bei genügend Höhe von Wirbelzapf ab. Flattert anschließend zur seitlichen Klippe.

Wie bekomme ich die dritte Grinseblume?

Trefft die Flügelwolke direkt mit dem rotierenden Wirbelzapf.

Wo ist die vierte Grinseblume?

Sie befindet sich im Endbereich bei der Wirbelzapf-Prinzessin. Fahrt über die Ranken nach oben und springt auf die rechte Plattform.

Wo ist der Goldkäfer?

Er befindet sich im späteren Abschnitt nach dem großen Sumo-Kampf. Rammt ihn mit einem schnell rotierenden Wirbelzapf.

Wie funktioniert Wirbelzapf-Sumo?

Baut am Rand des Rings Geschwindigkeit auf und rammt den Gegner seitlich. Sobald er taumelt, setzt sofort nach und schiebt ihn aus dem Ring.

Was ist die Große Entdeckung?

Besiegt den amtierenden Wirbelzapf-Champion im großen Sumo-Ring.

Wo finde ich die heiße Quelle?

Untersucht nach dem Champion-Kampf die versteckten Seitenwege und zerstörbaren Fels- beziehungsweise Bodenbereiche.

Wie finde ich die Wirbelzapf-Prinzessin?

Fahrt im letzten Abschnitt über die langen Ranken und sammelt möglichst viel Höhe. Springt anschließend zur rechten oberen Plattform.

Wie bekomme ich die Partnervermittler-Entdeckung?

Bringt euren normalen Wirbelzapf zur Wirbelzapf-Prinzessin und lasst beide miteinander reagieren.

Wie besiege ich den Juwelenkäfer?

Öffnet in der Höhle zunächst den Felsen, in dem er steckt. Trefft den Juwelenkäfer anschließend insgesamt dreimal mit einem rotierenden Wirbelzapf.

Wie schalte ich das spätere Discovery-Event frei?

Benutzt nach Abschluss des normalen Habitats Gackalup als Auslöser.

Was muss ich im Gackalup-Event machen?

Lasst Gackalup und Wirbelzapf gemeinsam drehen und erzeugt anschließend verschiedene Sumo-Ringe.

Gibt es im Discovery-Event weitere Grinseblumen?

Nein. Die vier Grinseblumen befinden sich vollständig im normalen Habitat.

Wann ist Wirbelzapf zu 100 % abgeschlossen?

Wenn ihr 4/4 Grinseblumen, 31/31 Entdeckungen und 40/40 Sterne besitzt.

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