Flummina Habitat

Kapitel 8: Riesenbaum Yoshi and the Mysterious Book

Im Flummina Habitat dreht sich alles um Sprungkraft, Wachstum und die ungewöhnlichen Eigenschaften der kleinen Samen-Kreatur Flummina. Das Habitat gehört zu Kapitel 8: Riesenbaum und trägt im englischen Original den Namen Bounseed Habitat.Flummina sieht zunächst wie ein kleiner runder Samen aus. Yoshi kann die Kreatur tragen, werfen, in die Erde pflanzen und vor allem als Sprungbrett benutzen. Je nach Größe und Untergrund verändert sich dabei ihre Sprungkraft.

Später wachsen aus eingepflanzten Flumminas ganze Bäume, aus denen wiederum kleine Flumminas entstehen. Dazu kommen verschiedene Farben, Wasserreaktionen, Höhlenrätsel und ein späteres Discovery-Event mit Schnappasit.

Im Habitat gibt es insgesamt 3 Grinseblumen.

Der vollständige Flummina-Kreaturenindex umfasst:

  • 28 Entdeckungen
  • 37 Sterne
  • 24 Entdeckungen im normalen Habitat
  • 4 weitere Entdeckungen im späteren Bugya-Discovery-Event

100-% interaktive Checkliste

Persönlicher Fortschritt für das Flummina Habitat
Sammlung Gefunden Gesamt Fortschritt
Grinseblumen 0 3 0%
Entdeckungen 0 28 0%
Gesamt 0 31 0%

Die Checkliste umfasst alle 3 Grinseblumen und den vollständigen Flummina-Kreaturenindex mit 28 Entdeckungen. Entdeckungen 1–24 stammen aus dem normalen Habitat, Entdeckungen 25–28 aus dem späteren Bugya-Discovery-Event.


Optimale 100-%-Route

Nehmt zu Beginn die erste Flummina auf.

Probiert sofort Yoshis Zunge aus. Flummina besitzt eine auffällig gummiartige Konsistenz und ist nicht besonders leicht zu kauen. Damit könnt ihr direkt die erste Entdeckung auslösen.

Setzt die Kreatur anschließend auf die dafür vorgesehene Erde. Flummina lässt sich tatsächlich einpflanzen.

Springt danach einmal auf sie.

Ihr merkt sofort, warum die Kreatur so wichtig ist: Flummina federt Yoshi hoch in die Luft.

Springt mehrmals hintereinander auf dieselbe Flummina. Bei gutem Timing könnt ihr immer mehr Höhe gewinnen.

Probiert Flummina anschließend auch auf einem anderen Untergrund aus. Befindet sie sich nicht direkt auf Erde, kann ihre Sprungkraft noch stärker ausfallen.

Im frühen Abschnitt findet ihr außerdem passende Mulden beziehungsweise Pflanzstellen. Setzt eine Flummina dort hinein, um die entsprechende Reaktion auszulösen.

Achtet außerdem auf herabgefallene Blätter. Diese dienen einer eingepflanzten Flummina als Nährstoff und sind für ihr späteres Wachstum wichtig.

Für die erste Grinseblume benutzt ihr Flummina direkt als federndes Hilfsmittel. Werft beziehungsweise positioniert sie unterhalb der hoch gelegenen Blume und nutzt ihren Rückprall, um die Blume zu erreichen.

Danach findet ihr eine geschwächte beziehungsweise verwelkte Flummina.

Bringt sie ins Wasser. Nach einem richtigen Bad erholt sie sich wieder. Diese Wasserreaktion gehört zu einer eigenen Entdeckung.

Für die zweite Grinseblume benötigt ihr zusätzlich eine Susel Dusel.

Tragt die Susel Dusel mit euch und springt auf Flummina über den großen Blumenbogen.

Durch die Kombination aus Susel Dusel und euren Sprüngen beginnen die einzelnen Blumenbüsche am Bogen zu blühen.

Springt über den gesamten Bogen, bis wirklich alle Blumenabschnitte erblüht sind.

Danach erscheint die zweite Grinseblume.

Im weiteren Verlauf findet ihr mehrere Flumminas in unterschiedlichen Situationen.

Setzt eine eingepflanzte Flummina den richtigen Nährstoffen aus, bis sie schließlich zu einem Flummina-Baum heranwächst.

Untersucht die kleinen Flumminas, die am Baum entstehen.

Auch die winzigen Exemplare besitzen bereits ihre typische Sprungkraft.

Werft beziehungsweise bringt eine Flummina außerdem ins Wasser und beobachtet, ob sie schwimmt oder lediglich auf der Oberfläche treibt.

Im Höhlenbereich müsst ihr die Sprungkraft immer stärker ausnutzen.

Springt von Flummina zu Flummina und arbeitet euch bis in den tiefsten beziehungsweise schwierigsten Abschnitt der Höhle vor.

Später solltet ihr mehrere Flummina-Bäume wachsen lassen. Sobald genug davon entstanden sind, gilt das Gebiet wie ein kleiner Flummina-Garten beziehungsweise Obstgarten.

Achtet anschließend auf einen Schmetterlingsring.

Springt beziehungsweise schleudert eine Flummina so hindurch, dass sich der komplette Ring zerstreut.

Besonders wichtig sind außerdem die sieben unterschiedlichen Flummina-Farben.

Untersucht alle Farbvarianten. Erst wenn wirklich sieben verschiedene Farben registriert wurden, erscheint die entsprechende Entdeckung.

Im späteren Bereich entstehen zunehmend größere Flumminas.

Springt auf eine große Variante.

Je größer Flummina ist, desto stärker katapultiert sie Yoshi nach oben.

Lasst anschließend den großen Flummina-Baum vollständig wachsen. Am Ende ist er mit zahlreichen kleinen Flumminas beladen.

Nutzt nun die stärkste Sprungtechnik.

Springt im richtigen Rhythmus auf den großen Exemplaren beziehungsweise kombiniert mehrere Flummina-Sprünge, um den höchsten Bereich des Habitats zu erreichen.

Für die dritte Grinseblume benutzt ihr zunächst Flummina als Sprungbrett, danach eine Wolkin/Floofly und schließlich Yoshis Flattersprung.

So erreicht ihr die weit entfernte obere Plattform mit der letzten Blume.

Kurz vor dem Ende solltet ihr außerdem mit Flumminas „jonglieren“ und vier federnde Aktionen direkt hintereinander auslösen.

Zum Abschluss lasst ihr den vollständig entwickelten Baum seine kleinen Flumminas freigeben.

Wenn die jungen Exemplare den Baum verlassen und sich auf ihren eigenen Weg machen, habt ihr den großen Wachstumszyklus abgeschlossen.

Damit ist die zentrale Große Entdeckung des normalen Habitats geschafft.


Alle 3 Grinseblumen

Die erste Grinseblume befindet sich bereits im frühen Abschnitt oberhalb des normalen Weges.

Nehmt eine Flummina auf.

Stellt euch unterhalb beziehungsweise leicht versetzt zur Blume.

Werft die Flummina nach oben.

Durch ihre gummiartige Oberfläche prallt sie zurück.

Nutzt den Rückprall beziehungsweise springt anschließend auf Flummina, um die Höhe der Blume zu erreichen.

Sammelt die erste Grinseblume ein.

In diesem Bereich könnt ihr gleichzeitig die Entdeckung über die durch Flummina-Sprünge erblühenden Knospen auslösen.


Die zweite Grinseblume gehört zu einem größeren Blumenrätsel.

Nehmt eine Susel Dusel mit.

Sucht anschließend den großen Bogen mit mehreren geschlossenen Blumenbüschen.

Positioniert eine Flummina unterhalb des Bogens.

Springt auf ihr und lasst euch mit der Susel Dusel über die einzelnen Abschnitte katapultieren.

Immer wenn ihr mit Susel Dusel an den geschlossenen Pflanzen vorbeikommt, beginnen diese zu blühen.

Arbeitet euch über den gesamten Bogen.

Sobald alle Blumenbüsche erblüht sind, erscheint die zweite Grinseblume.


Die dritte Grinseblume befindet sich auf einer weit entfernten höheren Plattform.

Mit Yoshis normalem Sprung reicht die Entfernung nicht.

Positioniert zunächst eine Flummina so, dass ihr möglichst hoch abspringen könnt.

Springt auf Flummina.

Nutzt danach die Wolkin/Floofly im Bereich als nächste Zwischenstation beziehungsweise zusätzliche Hilfe.

Springt von dort weiter.

Benutzt anschließend Yoshis Flattersprung, um die restliche Entfernung zu überbrücken.

Auf der oberen beziehungsweise entfernten Plattform erreicht ihr die dritte und letzte Grinseblume.


Goldkäfer

Für das normale Flummina Habitat ist in den vollständigen 100-%-Listen kein separater Goldkäfer als eigener Pflichtfund eindeutig ausgewiesen.

Auch der komplette 24-Entdeckungen-Durchgang enthält keinen eindeutig benannten Goldkäfer-Schritt.

Deshalb wird auf dieser Seite bewusst kein zusätzlicher Goldkäfer in die 100-%-Gesamtzählung aufgenommen.

Solltet ihr bei eurem Durchgang einen goldenen Käfer beziehungsweise eine goldene Variante sehen, könnt ihr sie selbstverständlich untersuchen. Für den vollständigen Flummina-Kreaturenindex sind jedoch die 28 unten beschriebenen Entdeckungen entscheidend.


Alle 28 Flummina-Entdeckungen

Entdeckungen 1–24 – normales Flummina Habitat

Versucht direkt zu Beginn, eine Flummina mit Yoshis Zunge zu fressen.

Die Kreatur besitzt eine auffällig gummiartige Konsistenz und lässt sich nur schwer kauen.

Allein diese Fress-Reaktion reicht für die erste Entdeckung.


Nehmt eine Flummina auf und sucht eine geeignete Erdfläche.

Setzt beziehungsweise werft sie auf die Erde.

Statt einfach weiterzurollen, setzt sie sich in den Boden.

Damit habt ihr entdeckt, dass Flummina tatsächlich wie ein Samen eingepflanzt werden kann.


Springt auf eine Flummina.

Ihre elastische Oberfläche funktioniert wie ein Trampolin und katapultiert Yoshi deutlich höher als ein normaler Sprung.

Diese Grundmechanik benötigt ihr im gesamten Habitat.


Sucht den Bereich mit den herabgefallenen Blättern beziehungsweise dem Laub.

Bringt eine eingepflanzte Flummina mit dem vorgesehenen Laubbereich in Kontakt.

Die Blätter werden als Nährstoff für die Pflanze verwendet.

Beobachtet die komplette Wachstumsreaktion, bis die Entdeckung erscheint.


Springt nicht nur einmal auf Flummina.

Landet nach dem ersten Absprung erneut auf derselben Kreatur.

Wiederholt den Vorgang mehrfach hintereinander.

Mit sauberem Timing entsteht eine regelrechte Sprungserie.


Nehmt eine Flummina aus ihrer normalen Erdposition heraus.

Legt beziehungsweise werft sie auf einen festen anderen Untergrund.

Springt anschließend auf sie.

Außerhalb der Erde kann Flummina Yoshi noch höher katapultieren.


Im frühen Rätselabschnitt findet ihr eine passend geformte Pflanzstelle beziehungsweise Vertiefung.

Nehmt Flummina auf und setzt sie dort hinein.

Die Samen-Kreatur passt genau in die vorgesehene Position.

Wartet kurz, bis die Reaktion vollständig registriert wurde.


Sucht die geschlossenen Knospen im frühen Blumenabschnitt.

Benutzt Flummina als Sprungbrett und springt so durch beziehungsweise an den Knospen vorbei, dass sie nacheinander aufblühen.

Aktiviert sämtliche vorgesehenen Knospen.

In diesem Abschnitt könnt ihr gleichzeitig die erste Grinseblume erhalten.


Findet die vertrocknete beziehungsweise geschwächte Flummina.

Nehmt sie auf und bringt sie zum Wasser.

Werft beziehungsweise setzt sie ins Wasser.

Nach dem Bad erholt sich die Kreatur und wird wieder munter.


Nutzt Flumminas elastische Oberfläche in einem Bereich mit einer Grinseblume beziehungsweise den dazugehörigen Früchten und Plattformen.

Positioniert die Flummina so, dass die Blume beziehungsweise das relevante Objekt auf ihrer Oberfläche zurückfedert.

Beobachtet den kompletten Sprung.

Diese Entdeckung liegt zeitlich nahe an der dritten Blumenmechanik und ist leicht zu übersehen.


Pflanzt eine Flummina in die Erde.

Versorgt sie anschließend mit den benötigten Nährstoffen beziehungsweise Wachstumsbedingungen des Habitat-Rätsels.

Wartet, bis die kleine Samen-Kreatur ihre vollständige Verwandlung abschließt.

Aus Flummina wächst ein richtiger Baum.


Im späteren Bereich begegnet ihr einer besonders glänzenden beziehungsweise leuchtenden Flummina-Variante.

Springt auf dieses Exemplar und beobachtet sowohl die Federwirkung als auch den Glanzeffekt.

Die Kombination aus Sprung und Leuchten löst die Entdeckung aus.


Nach dem Wachstum eines Flummina-Baums erscheinen kleine junge Exemplare.

Springt auf beziehungsweise interagiert mit einer der winzigen Flumminas.

Auch die kleinen Nachkommen besitzen bereits die typische elastische Sprungkraft.


Nehmt eine Flummina mit zu einem Wasserbecken.

Werft sie hinein.

Beobachtet, wie sie sich auf beziehungsweise im Wasser verhält.

Statt sofort unterzugehen, bleibt sie an der Oberfläche und treibt beziehungsweise schwimmt dort.


Im Höhlenbereich müsst ihr mehrere Flummina-Sprünge miteinander verbinden.

Arbeitet euch von einer Samen-Kreatur zur nächsten.

Nutzt die unterschiedlichen Höhen und Positionen.

Erreicht schließlich den tiefsten beziehungsweise letzten Abschnitt der Höhle ausschließlich über die vorgesehenen Sprungkombinationen.


Ein einzelner Baum reicht nicht.

Pflanzt mehrere Flumminas an den vorgesehenen Erdstellen.

Lasst die Samen heranwachsen.

Sobald mehrere Flummina-Bäume beziehungsweise Pflanzen gleichzeitig im Bereich stehen, habt ihr praktisch einen kleinen Garten beziehungsweise Obstgarten angelegt.


Sucht den Ring aus Schmetterlingen.

Benutzt eine Flummina beziehungsweise einen kräftigen Sprung so, dass ihr direkt durch den Ring gelangt.

Die Schmetterlinge fliegen in alle Richtungen davon.

Sobald der komplette Ring aufgelöst wurde, erscheint die Entdeckung.


Flummina kann in insgesamt sieben unterschiedlichen Farben auftreten.

Untersucht jede Farbvariante mindestens einmal.

Geht dabei gründlich durch sämtliche Wachstums- und Baumabschnitte des Habitats.

Die Entdeckung erscheint erst, wenn alle sieben Varianten registriert wurden.

Tipp: Fehlt euch später nur noch diese Entdeckung, kontrolliert gezielt eure bisher gesehenen Farbvarianten und die jungen Exemplare an den verschiedenen Bäumen.


Sucht beziehungsweise erzeugt eine besonders große Flummina.

Springt auf sie.

Vergleicht die Höhe mit den normalen kleinen Exemplaren.

Die größere Variante katapultiert Yoshi wesentlich weiter nach oben.


Lasst den größten Flummina-Baum vollständig heranwachsen.

Wartet anschließend, bis seine Äste mit zahlreichen kleinen Flumminas gefüllt sind.

Untersucht den vollständig beladenen Baum.

Diese Entdeckung gehört zu den letzten großen Wachstumsstufen des Habitats.


Jetzt müsst ihr Flumminas Sprungkraft wirklich beherrschen.

Benutzt eine große beziehungsweise besonders federnde Flummina.

Landet nach Möglichkeit mittig auf ihr.

Lasst euch vollständig hochkatapultieren und korrigiert erst nahe dem höchsten Punkt mit Yoshis Flattersprung.

Erreicht damit den höchsten vorgesehenen Bereich des Abschnitts.


Nehmt eine Flummina auf und benutzt Yoshis Würfe beziehungsweise ihre eigene Sprungkraft, um sie mehrfach hintereinander in der Luft zu halten.

Lasst die Samen-Kreatur immer wieder zurückprallen, ohne dass die Sequenz sofort endet.

Nach einer gelungenen Jonglage wird die Entdeckung registriert.


Erzeugt eine längere Sprungsequenz.

Nutzt vier Flummina-Abpraller unmittelbar hintereinander.

Die vier schnellen Sprünge müssen als zusammenhängende Kette erkannt werden.

Tipp: Positioniert die Flumminas möglichst gleichmäßig und versucht nicht, zwischen den Sprüngen unnötig zu flattern.


Lasst den großen Flummina-Baum vollständig wachsen.

Wartet, bis zahlreiche kleine Flumminas an ihm entstanden sind.

Löst anschließend die vorgesehene Abschlussreaktion aus, sodass die jungen Flumminas den Baum verlassen und sich über den Bereich verteilen.

Damit ist ihr vollständiger Wachstumszyklus erforscht.

Diese finale Baumreaktion bildet den Abschluss des normalen Flummina Habitats und ist die zentrale Große Entdeckung.


Entdeckungen 25–28 – Bugya-Discovery-Event

Nach dem ersten Abschluss des Flummina Habitats könnt ihr später ein separates Discovery-Event freischalten.

Der benötigte Trigger ist:

Schnappasit / Bugya

Bugya ist die parasitäre Kreatur aus Kapitel 4, die normalerweise Früchte und andere Gegenstände als eine Art Körperpanzer übernimmt.

Bei Flummina passiert etwas Besonderes:

Bugya kann eine Flummina übernehmen.

Der vollständige Flummina-Kreaturenindex besitzt 28 Entdeckungen, während der normale Habitat-Durchgang 24 liefert. Die letzten vier Einträge gehören daher zu dieser zusätzlichen Interaktionskette.

Startet das Flummina-Discovery-Event mit Bugya.

Bringt einen ungeschützten Bugya in die Nähe einer Flummina.

Bugya sucht sich die Flummina als neuen Wirt beziehungsweise Panzer und übernimmt sie.

Wartet, bis die Übernahme vollständig abgeschlossen ist.


Eine von Bugya besetzte Flummina verhält sich anders als viele andere Bugya-Panzer.

Sie wird passiv und folgt Yoshi.

Lasst sie euch ein Stück folgen.

Springt anschließend auf die übernommene Flummina.

Trotz Bugya im Inneren beziehungsweise auf ihr funktioniert die Samen-Kreatur weiterhin als federnde Plattform und katapultiert Yoshi nach oben.


Trefft die von Bugya übernommene Flummina mit einem Yoshi-Ei beziehungsweise einer geeigneten Kreatur.

Der Treffer schleudert Bugya aus seinem Flummina-Wirt.

Bugya fällt betäubt zu Boden.

Beobachtet die komplette Trennung der beiden Kreaturen.


Nachdem ihr Bugya aus der Flummina entfernt habt, schaut euch die zurückbleibende Samen-Kreatur genau an.

Die Erfahrung bekommt ihr offenbar nicht besonders gut:

Die Flummina verwelkt.

Lasst diese Reaktion vollständig ablaufen.

Damit habt ihr die letzte besondere Bugya-Flummina-Interaktion untersucht und den vollständigen 28/28-Kreaturenindex erreicht.


Große Entdeckung

Die Große Entdeckung des normalen Flummina Habitats dreht sich um den vollständigen Wachstumszyklus der Samen-Kreatur.

Zunächst lernt ihr:

  • Flummina einzupflanzen,
  • Blätter als Nährstoffe zu verwenden,
  • aus ihr einen Baum wachsen zu lassen,
  • kleine Nachkommen am Baum zu entdecken und
  • die unterschiedlichen Größen als Sprungplattformen zu benutzen.

Lasst anschließend den großen Flummina-Baum vollständig heranwachsen.

Sobald er mit vielen kleinen Flumminas gefüllt ist, löst ihr die finale Reaktion aus.

Die jungen Flumminas lösen sich vom Baum und machen sich selbstständig.

Damit habt ihr Wachstum, Fortpflanzung und Sprungverhalten der Kreatur vollständig untersucht.

Wichtig: Für den kompletten Kreaturenindex ist danach noch das spätere Bugya-Discovery-Event notwendig.


Flummina im Kreaturenindex

  • Kreatur: Flummina
  • Originalname: Bounseed
  • Kapitel: Kapitel 8 – Riesenbaum
  • Grinseblumen: 3
  • Entdeckungen insgesamt: 28
  • Sterne: 37 ★
  • Entdeckungen im normalen Habitat: 24
  • Entdeckungen im späteren Event: 4
  • Discovery-Event-Trigger: Schnappasit / Bugya

Flummina taucht außerdem später noch in Verstecken / Sneaky Hide and Seek aus Kapitel 11 auf.

Dieser Auftritt ist jedoch nicht mit dem eigenen Bugya-Discovery-Event zu verwechseln.


Flummina zu 100 % abschließen

Für einen vollständigen Flummina-Abschluss benötigt ihr:

  • 3 / 3 Grinseblumen
  • 24 / 24 Hauptentdeckungen
  • 4 / 4 Bugya-Event-Entdeckungen
  • 28 / 28 Entdeckungen insgesamt
  • 37 / 37 Sterne

Habt ihr nach dem normalen Level nur 24/28, habt ihr also nicht zwingend etwas übersehen.

Die letzten vier Einträge werden erst durch das zusätzliche Bugya-Event möglich.


Tipps für 100 %

  • Probiert Yoshis Zunge gleich am Anfang an Flummina aus.
  • Pflanzt Flummina mindestens einmal in die Erde.
  • Springt mehrfach hintereinander auf demselben Exemplar.
  • Testet die Sprungkraft sowohl auf Erde als auch auf anderem Untergrund.
  • Vergesst die Reaktion mit herabgefallenen Blättern nicht.
  • Bringt eine verwelkte Flummina ins Wasser.
  • Für Blume 2 benötigt ihr eine Susel Dusel.
  • Lasst mindestens einen Flummina-Baum vollständig wachsen.
  • Untersucht auch die kleinen Flumminas am Baum.
  • Werft eine Flummina ins Wasser.
  • Legt mehrere Flummina-Bäume an.
  • Durchquert den Schmetterlingsring.
  • Sucht alle sieben Farbvarianten.
  • Benutzt große Flumminas für maximale Sprunghöhe.
  • Für Blume 3: Flummina → Wolkin → Flattersprung.
  • Erledigt die Vierfach-Sprungkette „Boing, boing, boing, boing“.
  • Nach 24/24 im Hauptlevel fehlt euch nichts mehr im normalen Habitat.
  • Startet danach das Discovery-Event mit Schnappasit/Bugya.
  • Lasst Bugya eine Flummina übernehmen, springt darauf und entfernt Bugya anschließend wieder.

Häufige Fragen zum Flummina Habitat

Wie viele Grinseblumen gibt es im Flummina Habitat?

Im Flummina Habitat gibt es insgesamt 3 Grinseblumen.

Wie viele Entdeckungen besitzt Flummina?

Der vollständige Kreaturenindex umfasst 28 Entdeckungen und 37 Sterne.

Warum habe ich nach dem Habitat nur 24 von 28 Entdeckungen?

Das ist korrekt. 24 Entdeckungen stammen aus dem normalen Flummina Habitat. Die letzten vier gehören zum späteren Discovery-Event mit Bugya.

Wie benutze ich Flummina?

Springt auf die Kreatur. Ihre elastische Oberfläche katapultiert Yoshi hoch in die Luft.

Wie springe ich besonders hoch?

Größere Flumminas besitzen stärkere Sprungkraft. Außerdem kann Flummina außerhalb der Erde höher federn.

Kann man Flummina einpflanzen?

Ja. Setzt eine Flummina auf eine geeignete Erdfläche. Sie kann dort eingepflanzt und später zu einem Baum herangezogen werden.

Wozu dienen die herabgefallenen Blätter?

Sie können als Nährstoffe für die eingepflanzte Flummina verwendet werden.

Kann Flummina schwimmen?

Werft eine ins Wasser und beobachtet die Reaktion. Diese Aktion gehört zu einer eigenen Entdeckung.

Wie belebe ich eine verwelkte Flummina wieder?

Bringt sie ins Wasser beziehungsweise gebt ihr ein ordentliches Bad.

Wo ist die erste Grinseblume?

Sie befindet sich im frühen Sprungabschnitt. Benutzt beziehungsweise werft Flummina, um die hoch gelegene Blume zu erreichen.

Wie bekomme ich die zweite Grinseblume?

Tragt eine Susel Dusel und springt mit Flummina über den großen Blumenbogen. Sobald alle Blumenbüsche erblüht sind, erscheint die Blume.

Wie erreiche ich die dritte Grinseblume?

Benutzt zuerst Flummina als Sprungbrett, anschließend eine Wolkin/Floofly und zum Schluss Yoshis Flattersprung.

Wie viele Farben gibt es?

Für eine der Entdeckungen müsst ihr insgesamt sieben Flummina-Farben untersuchen.

Was bedeutet „Boing, boing, boing, boing“?

Ihr müsst vier federnde Flummina-Sprünge unmittelbar hintereinander zu einer zusammenhängenden Sprungsequenz verbinden.

Was ist die Große Entdeckung?

Lasst den großen Flummina-Baum vollständig heranwachsen und untersucht den kompletten Wachstumszyklus, bis die jungen Flumminas den Baum verlassen.

Wie schalte ich das Flummina-Discovery-Event frei?

Nach Abschluss des normalen Habitats benötigt ihr Schnappasit/Bugya als Trigger.

Was macht Bugya mit Flummina?

Bugya kann eine Flummina als Wirt übernehmen. Die besetzte Flummina wird passiv, folgt Yoshi und kann weiterhin als Sprungbrett benutzt werden.

Wie entferne ich Bugya wieder?

Trefft die besetzte Flummina mit einem Ei beziehungsweise einer geeigneten Kreatur. Bugya wird herausgeschleudert und betäubt.

Was passiert danach mit Flummina?

Nachdem Bugya entfernt wurde, verwelkt die Flummina.

Gibt es einen Goldkäfer?

In den vollständigen 24-Entdeckungen-Routen ist kein eigener Goldkäfer-Fund als notwendiger Flummina-Schritt ausgewiesen. Deshalb wird er hier nicht zusätzlich zur 100-%-Zählung gerechnet.

Wann ist Flummina wirklich komplett?

Wenn ihr 3/3 Grinseblumen, 28/28 Entdeckungen und 37/37 Sterne erreicht habt.

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