Strek besitzt an seinem Kopf einen greifbaren Fortsatz. Zieht Yoshi daran, lässt sich sein Körper auf enorme Länge aus seinem Versteck ziehen.
Dadurch könnt ihr Strek als:
- Brücke,
- Plattform,
- Rampe,
- Rutsche,
- elastisches Sprungbrett und
- verlängerten Greifarm
verwenden.
Besonders wichtig ist sein Kopf. Befestigt ihr ihn an einem festen Objekt, bleibt Strek dauerhaft gespannt. Hakt ihr ihn dagegen an einer Wurzel, Ranke oder einem anderen beweglichen Objekt ein, kann seine enorme Zugkraft dieses aus dem Boden oder sogar aus einer Wand reißen.
Außerdem überträgt sein langer elastischer Körper Stampfattacken wie eine Welle. Dadurch kann Yoshi auf Strek springen, sich nach oben katapultieren lassen oder weiter entfernte Objekte beeinflussen.
Im Strek Habitat gibt es insgesamt:
- 3 Grinseblumen
- 30 Entdeckungen
- 41 Sterne
- 29 Entdeckungen im normalen Habitat
- 1 zusätzliche Entdeckung im Discovery-Event mit Kullroll
100-% interaktive Checkliste
| Sammlung | Gefunden | Gesamt | Fortschritt |
|---|---|---|---|
| Grinseblumen | 0 | 3 | 0% |
| Entdeckungen | 0 | 30 | 0% |
| Gesamt | 0 | 33 | 0% |
Im normalen Strek Habitat sind 29 Entdeckungs-Popups dokumentiert. Für 30/30 benötigt ihr anschließend das Discovery-Event mit Kullroll. Die drei Grinseblumen befinden sich vollständig im normalen Habitat.
Optimale 100-%-Route
Geht direkt zu Beginn zum ersten Strek.
Greift seinen Kopf und zieht daran.
Der lange Körper gleitet aus seinem Versteck und wird immer länger.
Damit löst ihr direkt die erste Entdeckung aus.
Zieht Strek anschließend zu einem festen Befestigungspunkt.
Hakt seinen Kopf dort ein.
Solange sein Kopf befestigt bleibt, zieht sich Strek nicht wieder zurück und kann dauerhaft als Plattform benutzt werden.
Damit bekommt ihr bereits die zweite Entdeckung.
Probiert danach aus, wie weit sich Strek maximal ziehen lässt.
Geht mit seinem Kopf immer weiter vom ursprünglichen Loch weg.
Irgendwann erreicht die Kreatur ihre absolute Streckgrenze.
Versucht noch ein Stück weiterzugehen.
Strek kann sich nun tatsächlich nicht mehr verlängern.
Damit ist Entdeckung 3 erledigt.
Im ersten Abschnitt müsst ihr Strek so ausrichten, dass sein langer Körper einen Wasserstrom umlenkt.
Am Ende des Wasserwegs befindet sich eine vertrocknete Grinseblume.
Spannt Strek quer beziehungsweise schräg durch den Wasserfall.
Das Wasser läuft an seinem Körper entlang und wird zur vertrockneten Pflanze geleitet.
Bleibt in dieser Position, bis die Blume vollständig bewässert wurde.
Sie richtet sich auf und wird zur ersten Grinseblume.
Im nächsten Abschnitt findet ihr einen einzelnen Schmetterlingsring.
Zieht Strek so durch den Bereich, dass ihr seinen Körper als Weg benutzen könnt.
Lauft beziehungsweise rutscht über Strek durch den Ring.
Damit bekommt ihr eine weitere Entdeckung.
Jetzt solltet ihr Streks elastischen Körper genauer untersuchen.
Stellt Yoshi auf den gespannten Strek.
Führt eine Stampfattacke aus.
Der Treffer bleibt nicht nur an dieser Stelle.
Eine sichtbare Welle läuft durch den gesamten langen Körper.
Damit entdeckt ihr, dass Strek Erschütterungen über seine komplette Länge weiterleiten kann.
Stampft erneut.
Diesmal nutzt ihr die zurücklaufende Welle als Sprungkraft.
Yoshi wird auf dem wellenförmig schwingenden Körper nach oben geschleudert.
Probiert mehrere Sprünge hintereinander.
Strek funktioniert damit fast wie ein riesiges elastisches Trampolin.
Bei den nächsten Sprüngen beziehungsweise Bewegungen erzeugt Strek außerdem ein charakteristisches Geräusch.
Lasst die Bewegung mehrmals hintereinander ablaufen, bis die kleine Melodie vollständig erklingt.
Danach erreicht ihr eine große Ansammlung von Sporen.
Spannt Strek darunter beziehungsweise hindurch.
Führt eine kräftige Stampfattacke auf seinem Körper aus.
Die Welle läuft durch die Kreatur und verteilt die Sporen im gesamten Bereich.
Räumt den großen Sporenhaufen vollständig auseinander.
Nun folgt einer der spaßigsten Teile des Habitats.
Spannt Strek über eine abschüssige Strecke.
Springt auf seinen langen glatten Körper.
Lauft nicht.
Lasst Yoshi einfach nach unten gleiten.
Streks Oberfläche ist ausgesprochen rutschig und funktioniert beinahe wie eine vereiste Bergpiste.
Im folgenden Bereich befinden sich verschiedene Dinge im Boden beziehungsweise hinter Pflanzen.
Hakt Streks Kopf an eine auffällige Rüben- beziehungsweise Wurzel-Kreatur.
Zieht kräftig.
Strek kann sie vollständig aus dem Boden reißen.
Danach folgt ein besonders widerspenstiges Objekt.
Zieht immer weiter.
Strek strengt sich sichtbar an und scheint beinahe zu überhitzen.
Lasst die komplette Reaktion ablaufen.
Kurz darauf findet ihr eine richtige Ranke.
Greift sie mit Streks Kopf und zieht.
Anders als bei einem festen Anker löst sich die Ranke aus ihrem Untergrund.
Damit öffnet ihr einen neuen Weg.
Im folgenden Abschnitt ist eine Paragei-Kreatur versteckt beziehungsweise festgesetzt.
Benutzt Strek erneut wie einen langen Greifarm.
Hakt seinen Kopf an der Kreatur beziehungsweise ihrem Versteck ein.
Zieht sie heraus.
In diesem Abschnitt befindet sich außerdem die zweite Grinseblume.
Spannt Strek unterhalb der hoch gelegenen Blume.
Befestigt seinen Kopf so, dass sein Körper stabil waagerecht beziehungsweise leicht ansteigend durch den Raum führt.
Springt auf den Körper.
Lauft bis zum höchsten Punkt und springt anschließend mit Yoshi ab.
Benutzt einen kurzen Flattersprung und sammelt die zweite Grinseblume ein.
Direkt danach findet ihr eine Flügelwolke.
Diesmal müsst ihr sie nicht mit einem Yoshi-Ei treffen.
Zieht Strek so weit aus seinem Loch, dass ihr seinen Kopf an die Flügelwolke heranbringen könnt.
Hakt sie mit Strek ein.
Lasst die komplette Reaktion ablaufen.
Nun wird Streks Zugkraft richtig getestet.
Hakt seinen Kopf an ein schweres Hindernis beziehungsweise einen großen Felsen.
Spannt die Kreatur vollständig.
Trotz seines dünnen Körpers entwickelt Strek eine überraschend große Kraft.
Zieht weiter, bis das Hindernis bewegt wird.
Im nächsten Rätsel reichen die Kräfte eines einzelnen Exemplars nicht aus.
Benutzt mehrere Streks gemeinsam.
Spannt sie in die vorgesehene Richtung und lasst ihre Zugkraft zusammenwirken.
Mit diesem Strek-Team könnt ihr sogar einen größeren Felsen beziehungsweise eine massive Barriere aufbrechen.
Danach solltet ihr zwei Strek direkt miteinander verbinden.
Zieht den Kopf des ersten zum zweiten Exemplar.
Hakt beide zusammen.
Ihre handähnlichen Köpfe können sich gegenseitig festhalten.
Dadurch entsteht eine wesentlich längere stabile Verbindung.
Probiert anschließend dasselbe mit drei Streks aus.
Bringt alle drei Exemplare zusammen beziehungsweise lasst ihre Körper miteinander reagieren.
Damit bekommt ihr die nächste Gruppen-Entdeckung.
Im folgenden Bereich ist ein Strek mit Schlamm bedeckt.
Benutzt das vorhandene Wasser beziehungsweise lenkt einen Wasserstrom auf seinen Körper.
Wascht den Schlamm vollständig ab.
Wartet, bis Strek wieder seine normale saubere Farbe besitzt.
Danach folgt ein größerer Bereich mit mehreren Schmetterlingsringen.
Bei der ersten entsprechenden Entdeckung reichte noch ein Ring.
Jetzt müsst ihr mehrere nacheinander passieren.
Spannt Strek so durch den Raum, dass sein Körper eine lange zusammenhängende Route bildet.
Lauft beziehungsweise rutscht über ihn und passiert alle vorgesehenen Ringe.
Kurz darauf erreicht ihr die wichtigste violette Wurzel des Habitats.
Hier befindet sich gleichzeitig die dritte Grinseblume.
Greift die violette Wurzel mit Streks Kopf.
Hakt ihn daran fest.
Die Wurzel reagiert sofort und beginnt Strek mitsamt seinem langen Körper in den Tunnel zu ziehen.
Folgt der Bewegung.
Lasst euch durch den engen Durchgang mitnehmen.
Am Ende des Tunnels erreicht ihr die dritte Grinseblume.
Nehmt sie mit.
Im nächsten Abschnitt solltet ihr Strek absichtlich als lange Rutsche benutzen.
Spannt ihn über die größtmögliche Entfernung.
Springt auf seinen Körper und gleitet ohne Unterbrechung eine lange Strecke entlang.
Damit bekommt ihr die Entdeckung für den besonders langen Rutschweg.
Direkt danach folgt ein noch engerer Tunnel.
Legt Strek so hinein, dass sein langer Körper exakt durch den schmalen Gang führt.
Rutscht vollständig hindurch.
Bleibt währenddessen auf Strek und springt nicht vorzeitig ab.
Jetzt beginnt der versteckte Familienabschnitt.
Untersucht die unscheinbaren Löcher und Nischen im Gebiet.
In einem davon befindet sich ein versteckter Strek.
Zieht ihn aus seinem Versteck.
Sucht anschließend das besonders große Loch.
Dort steckt ein außergewöhnlich riesiger Strek.
Greift seinen Kopf und zieht.
Ihr müsst wesentlich weiter laufen als bei einem normalen Exemplar.
Zieht ihn vollständig aus seinem Bau.
Im nächsten Seitenbereich findet ihr sogar einen Strek, der in einem Behälter beziehungsweise Glas eingeschlossen ist.
Untersucht den Behälter und befreit beziehungsweise zieht die Kreatur heraus.
Danach erscheinen mehrere unterschiedliche Strek-Exemplare.
Achtet auf ihre Merkmale und Farben.
Bringt zwei passende Exemplare zusammen.
Wenn beide zueinander passen, reagieren sie wie ein richtiges Paar.
Als Nächstes sollt ihr einen kleinen Treffpunkt erzeugen.
Spannt mehrere Strek so, dass ihre Köpfe beziehungsweise Körper an derselben Stelle zusammenkommen.
Lasst die Gruppe vollständig reagieren.
Der Ort wird zu einem regelrechten Strek-Treffpunkt.
Zum Abschluss des normalen Habitats müsst ihr sämtliche kleinen Strek finden.
Durchsucht dafür:
- Wandlöcher,
- Bodenöffnungen,
- kleine Tunnel,
- verdeckte Seitenwege und
- Bereiche hinter herausziehbaren Wurzeln.
Greift jeden kleinen Strek am Kopf und zieht ihn aus seinem Bau.
Sobald ihr alle vorgesehenen kleinen Exemplare herausgezogen habt, erscheint die letzte Entdeckung des normalen Habitats und ihr könnt den Hauptdurchgang abschließen.
Danach steht ihr bei maximal 29/30 Entdeckungen.
Für den letzten Eintrag benötigt ihr das spätere Discovery-Event mit Kullroll.
Alle 3 Grinseblumen
Die erste Grinseblume ist zunächst vollständig vertrocknet.
In der Nähe befindet sich ein Wasserfall beziehungsweise ein Wasserstrom.
Zieht Strek aus seinem Loch.
Spannt seinen langen Körper zwischen Wasser und Blume.
Positioniert ihn so, dass das Wasser auf Streks Körper trifft.
Durch seine lange Form wird der Wasserstrom in eine neue Richtung gelenkt.
Das Wasser muss bis zur vertrockneten Grinseblume gelangen.
Wartet einen Moment.
Sobald sie genügend Wasser erhalten hat, richtet sich die Pflanze auf und blüht wieder.
Sammelt die erste Grinseblume ein.
Tipp: Befestigt Streks Kopf an einem festen Punkt. Dadurch bleibt sein Körper in der richtigen Position und zieht sich nicht zurück.
Die zweite Grinseblume schwebt oberhalb des normalen Weges.
Mit Yoshis normalem Sprung ist sie ungünstig zu erreichen.
Zieht den Strek in diesem Bereich aus seinem Loch.
Spannt ihn direkt unterhalb der Blume.
Befestigt den Kopf möglichst hoch an einem festen Punkt.
Dadurch entsteht eine lange Plattform beziehungsweise Rampe.
Springt auf Streks Körper.
Lauft bis zum höchsten geeigneten Punkt.
Springt ab und benutzt Yoshis Flattersprung.
Sammelt die zweite Grinseblume ein.
Die dritte Grinseblume gehört zu einem der wichtigsten Strek-Rätsel.
Sucht die auffällige violette Wurzel.
Zieht Strek aus seinem Loch und bringt seinen Kopf bis zur Wurzel.
Hakt ihn daran fest.
Die Wurzel beginnt nun, Strek in einen schmalen Tunnel hineinzuziehen.
Folgt ihm.
Lasst euch durch den Gang mitnehmen beziehungsweise geht direkt hinter ihm her.
Am Ende erreicht ihr einen versteckten Bereich.
Dort befindet sich die dritte und letzte Grinseblume.
Goldkäfer
In der verifizierten 100-%-Entdeckungsroute wird für Strek kein Goldkäfer als eigener Entdeckungseintrag benötigt.
Einige Fundort-Guides führen einen optionalen Goldkäfer an einer höheren Wand beziehungsweise Plattform auf. Falls er in eurem Durchgang vorhanden ist, könnt ihr einen nahe gelegenen Strek als lange Plattform spannen und vom höchsten Punkt mit einem Flattersprung zum Käfer gelangen.
Für den vollständigen Strek-Kreaturenindex entscheidend sind jedoch:
- 3/3 Grinseblumen
- 30/30 Entdeckungen
- 41/41 Sterne
Alle 30 Strek-Entdeckungen
Entdeckungen 1–29 – normales Strek Habitat
Greift Streks Kopf.
Lauft vom Loch weg und zieht.
Sein Körper verlängert sich immer weiter.
Die erste deutliche Streckbewegung löst die Entdeckung aus.
Zieht Streks Kopf zu einem festen Gegenstand beziehungsweise Befestigungspunkt.
Hakt ihn dort ein.
Solange der Kopf festgehalten wird, bleibt Streks langer Körper dauerhaft gespannt und zieht sich nicht zurück.
Zieht einen Strek so weit wie möglich aus seinem Bau.
Lauft weiter, bis sein Körper vollständig gespannt ist.
Versucht noch weiterzugehen.
Wenn sich Strek keinen Zentimeter mehr verlängern kann, wird seine maximale Länge registriert.
Spannt Strek in Richtung des einzelnen Schmetterlingsrings.
Benutzt seinen Körper als Weg beziehungsweise Rutsche.
Passiert den Ring vollständig.
Spannt einen langen Strek.
Springt auf seinen Körper und führt eine Stampfattacke aus.
Beobachtet, wie die Erschütterung nicht nur an der Trefferstelle bleibt, sondern als Welle durch den gesamten Körper läuft.
Lasst Strek mehrfach schwingen beziehungsweise Wellen durch seinen gespannten Körper laufen.
Wiederholt die Bewegung in schneller Folge.
Die einzelnen Geräusche ergeben eine kleine eingängige Tonfolge.
Lasst sie vollständig erklingen.
Führt eine Stampfattacke auf einem gespannten Strek aus.
Wartet auf die zurücklaufende Welle.
Springt beziehungsweise lasst Yoshi von der elastischen Bewegung nach oben katapultieren.
Spannt Strek durch beziehungsweise unter dem großen Sporenbereich.
Erzeugt eine starke Welle in seinem Körper.
Die Bewegung verteilt die Sporen.
Räumt den vorgesehenen großen Haufen vollständig auseinander.
Spannt einen möglichst langen Strek über eine Schräge.
Springt auf seinen Körper und bewegt euch bergab.
Yoshi beginnt über die glatte Oberfläche zu rutschen.
Lasst die komplette Rutschbewegung ablaufen.
Sucht die auffällige Rüben- beziehungsweise Wurzel-Kreatur.
Hakt Streks Kopf daran fest.
Lauft in die entgegengesetzte Richtung und spannt Strek.
Durch seine Zugkraft wird die Kreatur vollständig aus dem Boden gerissen.
Sucht das besonders fest sitzende Objekt im folgenden Bereich.
Hakt Strek daran ein und zieht weiter.
Lasst nicht sofort los.
Die Kreatur strengt sich immer stärker an, bis sie sichtbar an ihre Belastungsgrenze gelangt.
Wartet die vollständige Reaktion ab.
Hakt Streks Kopf an eine Ranke.
Zieht seinen Körper vollständig straff.
Die Ranke kann der Kraft nicht standhalten und löst sich aus ihrem Versteck.
Dadurch wird gleichzeitig ein neuer Bereich geöffnet.
Sucht den Bereich mit der versteckten beziehungsweise festsitzenden Paragei-Kreatur.
Benutzt Strek als langen Greifarm.
Hakt seinen Kopf am Ziel ein und zieht.
Die Kreatur wird aus ihrem Versteck geholt.
Zieht einen Strek in Richtung der Flügelwolke.
Bringt seinen Kopf direkt an die Wolke.
Hakt sie ein beziehungsweise lasst Strek sie greifen.
Wartet die komplette Reaktion ab.
Hakt Strek an ein schweres Objekt.
Zieht ihn möglichst weit.
Je stärker sein Körper gespannt wird, desto mehr Zugkraft entwickelt er.
Bewegt das vorgesehene schwere Hindernis.
Benutzt mehrere Strek gemeinsam.
Spannt ihre Körper am schweren Felsen beziehungsweise der Barriere.
Kombiniert ihre Zugkraft, bis das Hindernis zerbricht.
Zieht zwei Exemplare aus ihren Löchern.
Bringt ihre handähnlichen Köpfe zusammen.
Hakt die beiden aneinander.
Dadurch entsteht eine lange stabile Verbindung aus zwei Strek.
Erweitert das vorherige Experiment.
Zieht ein drittes Exemplar heran und bringt alle drei Strek miteinander in Kontakt.
Lasst die komplette Gruppenreaktion auslösen.
Sucht den verschmutzten Strek.
Leitet Wasser zu seinem Körper beziehungsweise bringt ihn in einen Wasserstrom.
Wascht die gesamte Schlammschicht ab.
Die Entdeckung erscheint, wenn Strek wieder vollständig sauber ist.
Spannt Strek durch den größeren Ring-Parcours.
Benutzt seinen Körper als zusammenhängende Route.
Passiert mehrere Schmetterlingsringe nacheinander, ohne die Strek-Strecke zu verlassen.
Sucht die auffällige violette Wurzel.
Hakt Streks Kopf daran fest.
Die Wurzel zieht Strek daraufhin in den Tunnel.
Folgt der Bewegung.
Dabei bekommt ihr gleichzeitig Grinseblume 3.
Spannt einen Strek über eine möglichst große Distanz.
Nutzt seinen Körper als Rutsche.
Gleitet ohne Unterbrechung von einem Ende bis weit in den nächsten Bereich.
Legt Streks langen Körper durch den schmalen Durchgang.
Springt darauf.
Rutscht vollständig durch den engen Tunnel und bleibt dabei auf Strek.
Untersucht die unscheinbaren Löcher im späteren Habitat.
In einem davon steckt ein verstecktes Exemplar.
Greift seinen Kopf und zieht ihn aus seinem Bau.
Sucht das besonders große Loch.
Der darin lebende Strek ist wesentlich größer und länger als die bisherigen Exemplare.
Greift seinen Kopf und zieht immer weiter.
Holt den riesigen Strek vollständig heraus.
Untersucht den entsprechenden Seitenbereich.
Dort befindet sich ein Strek in einem Behälter beziehungsweise einem ungewöhnlichen Versteck.
Legt die Kreatur frei beziehungsweise zieht sie heraus.
Vergleicht die verschiedenen Exemplare.
Bringt zwei zueinander passende Strek zusammen.
Hakt beziehungsweise positioniert sie direkt nebeneinander.
Sobald beide aufeinander reagieren, wird die Paar-Entdeckung ausgelöst.
Zieht mehrere Strek aus ihren Löchern.
Führt ihre Köpfe und Körper an einem gemeinsamen Punkt zusammen.
Sobald genügend Exemplare gleichzeitig dort versammelt sind, entsteht ein richtiger kleiner Strek-Treffpunkt.
Für den Abschluss des normalen Habitats müsst ihr sämtliche kleinen Strek aufspüren.
Durchsucht alle Löcher und versteckten Bereiche.
Achtet besonders auf die Stellen, die erst nach dem Herausziehen von:
- Wurzeln,
- Ranken oder
- anderen Strek
zugänglich werden.
Zieht jedes kleine Exemplar vollständig aus seinem Bau.
Sobald kein kleiner Strek mehr versteckt ist und ihr die zentrale Streck- und Zugmechanik vollständig erforscht habt, wird die Abschlussreaktion des normalen Habitats registriert.
Danach könnt ihr das Habitat verlassen.
Euer vollständiger Strek-Index kann zu diesem Zeitpunkt noch bei 29/30 stehen.
Entdeckung 30 – Discovery-Event mit Kullroll
Nach dem Abschluss des Strek Habitats wird später ein zusätzliches Discovery-Event verfügbar.
Dafür benötigt ihr Kullroll.
Die beiden Fähigkeiten ergänzen sich perfekt:
Yoshi selbst kann viele Lücken mit einem Flattersprung überwinden.
Ein rollender Kullroll kann das nicht.
Strek kann deshalb als künstliche Strecke für ihn benutzt werden.
Spannt Strek zwischen den vorgesehenen Bereichen.
Befestigt seinen Kopf sicher, damit sich sein Körper nicht zurückzieht.
Bringt anschließend Kullroll auf die gespannte Strecke.
Rollt mit ihm über Streks Körper und folgt der kompletten vorgesehenen Route.
Nutzt dabei gegebenenfalls mehrere Strek als:
- Brücke,
- Rampe oder
- Verbindung zwischen weit auseinanderliegenden Plattformen.
Schließt die gemeinsame Strek-Kullroll-Interaktion vollständig ab.
Damit bekommt ihr den letzten fehlenden Strek-Eintrag und erreicht 30/30 Entdeckungen.
Hinweis: Im Discovery-Event gibt es keine zusätzlichen Grinseblumen.
Große Entdeckung
Die Große Entdeckung des Strek Habitats dreht sich um seine enorme Streck- und Zugkraft.
Strek ist nicht nur eine lebende Plattform.
Sein Körper kann:
- extrem weit gespannt werden,
- an festen Punkten dauerhaft befestigt werden,
- Wasser umlenken,
- Wurzeln und Ranken herausziehen,
- schwere Hindernisse bewegen,
- als Brücke und Rutsche dienen und
- mit anderen Strek verbunden werden.
Untersucht deshalb möglichst alle Löcher und Wurzeln im Habitat.
Zieht die versteckten kleinen Strek heraus und nutzt die verschiedenen Exemplare gemeinsam, um die weit auseinanderliegenden Bereiche der Höhle miteinander zu verbinden.
Damit habt ihr Streks wichtigste Eigenschaft vollständig erforscht.
Für den kompletten 30/30-Kreaturenindex folgt später zusätzlich die gemeinsame Interaktion mit Kullroll.
Strek richtig spannen und befestigen
Strek zieht sich normalerweise nach kurzer Zeit wieder in sein Loch zurück.
Das könnt ihr verhindern.
Greift seinen Kopf und zieht ihn bis zu einem festen Objekt.
Hakt den Kopf dort ein.
Solange die Verbindung bestehen bleibt, hält Strek seine Position dauerhaft.
Das ist besonders wichtig für:
- Grinseblume 1,
- Grinseblume 2,
- lange Rutschwege,
- Schmetterlingsringe und
- das spätere Kullroll-Event.
Strek kann sogar an einem anderen Strek befestigt werden.
Dadurch könnt ihr mehrere Exemplare zu besonders langen Wegen verbinden.
Stampfattacken und Wellen
Streks Körper ist extrem elastisch.
Führt auf einem gespannten Exemplar eine Stampfattacke aus.
Der Körper verformt sich und eine Welle läuft entlang der gesamten Kreatur.
Diese Wellen können:
- Yoshi nach oben schleudern,
- Sporen verteilen,
- weiter entfernte Bereiche erreichen und
- Streks charakteristische Geräusche auslösen.
Wenn euch Entdeckung 5, 6 oder 7 fehlt, solltet ihr diese Mechanik noch einmal in einem möglichst langen, frei gespannten Strek ausprobieren.
Wurzeln und Ranken herausziehen
Nicht jeder Gegenstand eignet sich als dauerhafter Befestigungspunkt.
Ein stabiler Felsen hält Streks Kopf fest.
Eine lockere Wurzel dagegen wird durch seine Zugkraft herausgerissen.
Geht deshalb bei jeder auffälligen:
- Wurzel,
- Ranke,
- Pflanze oder
- verdeckten Wandstelle
mit Streks Kopf vorbei.
Mehrere versteckte Bereiche des Habitats öffnen sich erst, wenn ihr die richtige Pflanze herauszieht.
Besonders wichtig ist die violette Wurzel für Grinseblume 3.
Späteres Discovery-Event mit Kullroll
Strek besitzt ein separates Discovery-Event.
Der notwendige Auslöser ist Kullroll aus demselben Kapitel.
Dabei werden die beiden zentralen Fähigkeiten kombiniert:
Strek baut die Strecke – Kullroll rollt darüber.
Das Event besitzt:
- keine zusätzlichen Grinseblumen,
- keine neue Blume für das normale Strek Habitat und
- die zusätzliche gemeinsame Strek-Kullroll-Reaktion für den vollständigen Kreaturenfortschritt.
Wenn ihr nach dem normalen Habitat bei 29/30 steht, kontrolliert deshalb zuerst, ob dieses Discovery-Event bereits abgeschlossen wurde.
Strek im Kreaturenindex
- Kreatur: Strek
- Kapitel: Kapitel 7 – Untergrund
- Grinseblumen: 3
- Entdeckungen: 30
- Sterne: 41 ★
- Entdeckungen im normalen Habitat: 29
- Discovery-Event: Ja
- Auslöser: Kullroll
Tipps für 30/30 Entdeckungen
- Zieht den ersten Strek sofort am Kopf.
- Befestigt einen Strek an einem festen Punkt.
- Testet seine absolute maximale Länge.
- Leitet Wasser mit seinem Körper um.
- Benutzt ihn als Plattform für Grinseblume 2.
- Führt eine Stampfattacke auf einem langen gespannten Strek aus.
- Lasst euch von der Körperwelle nach oben schleudern.
- Verteilt den großen Sporenhaufen.
- Rutscht über Streks Körper.
- Passiert zunächst einen und später mehrere Schmetterlingsringe.
- Zieht die Wurzel-Kreatur aus dem Boden.
- Zieht die normale Ranke vollständig heraus.
- Holt den versteckten Paragei heraus.
- Greift die Flügelwolke mit Streks Kopf.
- Testet seine Zugkraft an schweren Hindernissen.
- Benutzt mehrere Strek gemeinsam gegen den Felsen.
- Verbindet zwei Strek miteinander.
- Bringt anschließend drei Exemplare zusammen.
- Wascht einen schlammigen Strek sauber.
- Hakt Streks Kopf für Blume 3 an die violette Wurzel.
- Rutscht eine möglichst lange Strecke.
- Rutscht auch durch den engen Tunnel.
- Sucht den versteckten Strek.
- Zieht das riesige Exemplar vollständig heraus.
- Sucht den eingeschlossenen Strek.
- Bringt passende Exemplare zusammen.
- Erzeugt den großen Treffpunkt.
- Zieht sämtliche kleinen Strek aus ihren Verstecken.
- Nach dem Habitat das Kullroll-Discovery-Event erledigen.
Häufige Fragen zum Strek Habitat
Wie viele Grinseblumen gibt es im Strek Habitat?
Es gibt insgesamt 3 Grinseblumen.
Wie viele Entdeckungen besitzt Strek?
Der vollständige Kreaturenindex umfasst 30 Entdeckungen und 41 Sterne.
Wie viele Entdeckungen kann ich im normalen Habitat bekommen?
Der vollständige 100-%-Habitat-Durchgang dokumentiert 29 Entdeckungen.
Warum fehlen mir danach noch Entdeckungen?
Strek besitzt ein späteres Discovery-Event mit Kullroll. Dieses solltet ihr für den vollständigen 30/30-Fortschritt ebenfalls spielen.
Wie ziehe ich Strek aus seinem Loch?
Greift seinen handähnlichen Kopf und bewegt Yoshi vom Loch weg.
Wie verhindere ich, dass Strek sich wieder zurückzieht?
Befestigt seinen Kopf an einem festen Objekt oder einem anderen Strek.
Kann ich mehrere Strek miteinander verbinden?
Ja. Ihre Köpfe können sich gegenseitig festhalten. Dadurch lassen sich besonders lange Plattformen bauen.
Wie bekomme ich die erste Grinseblume?
Spannt Strek so durch den Wasserfall, dass sein Körper das Wasser zur vertrockneten Grinseblume umlenkt.
Wie bekomme ich die zweite Grinseblume?
Spannt Strek direkt unterhalb der Blume und benutzt seinen Körper als erhöhte Plattform.
Wie bekomme ich die dritte Grinseblume?
Befestigt Streks Kopf an der violetten Wurzel. Sie zieht ihn in einen Tunnel, an dessen Ende die Blume liegt.
Kann Strek Wasser umlenken?
Ja. Sein langer Körper kann wie eine Rinne beziehungsweise Barriere eingesetzt werden und einen Wasserstrom in eine andere Richtung führen.
Was passiert bei einer Stampfattacke auf Strek?
Die Erschütterung wird als Welle durch seinen langen Körper übertragen.
Kann ich auf dieser Welle springen?
Ja. Mit richtigem Timing kann Yoshi von Streks welligem Körper nach oben geschleudert werden.
Kann man auf Strek rutschen?
Ja. Besonders auf abschüssigen Strecken funktioniert sein glatter Körper wie eine lange Rutsche.
Wie bekomme ich die Entdeckung mit den Schmetterlingen?
Spannt Strek durch die Ringe und benutzt seinen Körper als Weg. Später müsst ihr mehrere Ringe in einer zusammenhängenden Route passieren.
Wie ziehe ich Wurzeln heraus?
Hakt Streks Kopf an die Wurzel und zieht seinen Körper in die entgegengesetzte Richtung.
Kann Strek Felsen bewegen?
Ja. Ein vollständig gespannter Strek besitzt überraschend viel Zugkraft. Für besonders schwere Hindernisse werden mehrere Exemplare kombiniert.
Wie bekomme ich die Entdeckung mit zwei Strek?
Bringt ihre Köpfe zusammen und lasst sie sich gegenseitig festhalten.
Was mache ich mit dem schlammigen Strek?
Leitet Wasser zu ihm und wascht seinen kompletten Körper sauber.
Wo ist der versteckte Strek?
Untersucht im späteren Abschnitt sämtliche unscheinbaren Wand- und Bodenlöcher. Einige werden erst nach dem Herausziehen von Wurzeln erreichbar.
Wie bekomme ich den riesigen Strek?
Sucht das besonders große Loch und zieht das Exemplar vollständig am Kopf heraus.
Was ist die Große Entdeckung?
Nutzt Streks vollständige Streck- und Zugkraft, öffnet blockierte Wege und Wurzeln und findet beziehungsweise zieht sämtliche kleinen Strek aus ihren Verstecken.
Welche Kreatur brauche ich für das Discovery-Event?
Kullroll.
Was mache ich im Kullroll-Event?
Spannt Strek als lange stabile Strecke zwischen den Plattformen und lasst Kullroll darüberrollen.
Warum ist Strek für Kullroll besonders nützlich?
Yoshi kann große Lücken mit einem Flattersprung überwinden. Ein rollender Kullroll benötigt dagegen eine durchgehende Strecke. Genau diese kann Strek bilden.
Gibt es im Discovery-Event weitere Grinseblumen?
Nein. Alle drei Blumen befinden sich im normalen Strek Habitat.
Wann ist Strek zu 100 % abgeschlossen?
Wenn ihr 3/3 Grinseblumen, 30/30 Entdeckungen und 41/41 Sterne besitzt.