Angelrud Habitat

Kapitel 3: Küste Yoshi and the Mysterious Book
Im Angelrud Habitat dreht sich alles ums Angeln. Das Habitat gehört zu Kapitel 3: Küste und führt eine völlig neue Mechanik ein: Nimmst du Angelrud auf Yoshis Rücken, kannst du seine Angel auswerfen und damit Fische, Gegenstände, Grinseblumen und sogar andere Kreaturen aus dem Wasser ziehen.

Für 100 % reicht es nicht, einfach nur möglichst viele Fische zu fangen. Angelrud besitzt insgesamt 27 Entdeckungen und 37 Sterne. Zusätzlich findest du im Habitat 4 Grinseblumen und 1 Goldkäfer.

Besonders wichtig sind die verschiedenen Fischarten, der rote Magnet, versunkener Müll, Tokens in der Strömung, die verlorene Mütze eines Angelrud sowie der besonders große Fisch für die Große Entdeckung.

Einige zusätzliche Angelrud-Interaktionen werden erst über einen späteren Discovery-Event mit Balloflud relevant. Für den kompletten Kreaturenindex solltest du deshalb nach Abschluss des Balloflud Habitats noch einmal zu Angelrud zurückkehren.

100-% interaktive Checkliste

Persönlicher Fortschritt für das Angelrud Habitat
Sammlung Gefunden Gesamt Fortschritt
Grinseblumen 0 4 0%
Goldkäfer 0 1 0%
Entdeckungen 0 27 0%
Gesamt 0 32 0%

Die Checkliste umfasst alle 4 Grinseblumen, den Goldkäfer und sämtliche 27 Angelrud-Entdeckungen. Dein Fortschritt wird automatisch in diesem Browser gespeichert.


Optimale 100-%-Route

Nimm gleich zu Beginn einen Angelrud auf Yoshis Rücken und probiere die Angel aus. Wirf den Köder ins Wasser und fange zunächst einige der kleinen Fische.

Versuche nicht sofort weiterzulaufen. Für mehrere Entdeckungen musst du unterschiedliche Fischarten fangen und insgesamt mindestens 10 Fische an Land ziehen.

Halte außerdem nach besonders schnellen und auffällig gefärbten Fischen Ausschau. Sie zählen als eigene Entdeckungen.

Im ersten größeren Wasserbereich steckt ein großer violetter Fisch zwischen den Felsen fest. Wirf die Angel in seine Nähe und warte, bis er anbeißt.

Bei großen Fischen ist das Einholen schwieriger: Leuchtet die Angelschnur beziehungsweise Anzeige rot auf, solltest du kurz nachgeben. Ziehst du permanent weiter, kann der Fisch entkommen.

Sobald du den großen Fisch an Land gezogen hast, verändert sich das Gebiet und der Wasserstand sinkt. Dadurch werden neue Wege und Gegenstände zugänglich.

Bevor du weitergehst, angelst du im linken beziehungsweise unteren Bereich nach der ersten Grinseblume. Sie befindet sich in einem schlammigen beziehungsweise versteckten Angelpunkt.

Die zweite Grinseblume befindet sich zwischen beziehungsweise nahe den Algen im Wasser. Positioniere Yoshi so, dass der Köder direkt neben der Blume landet, und ziehe sie mit Angelrud heraus.

Halte jetzt Ausschau nach der Seerosenplattform mit der kleinen Hütte. Dort lebt ein Angelrud ohne seine typische Mütze.

Merke dir diesen Angelrud. Seine verlorene Mütze befindet sich im Wasserbereich mit der Strömung und zählt zu einer eigenen Entdeckung.

Im nächsten Abschnitt findest du eine Muschel am Meeresboden. Stelle dich mit Angelrud darüber und senke den Köder ab.

Warte, bis sich die Muschel öffnet, und angle im richtigen Moment die darin versteckte dritte Grinseblume heraus.

Danach solltest du dich um den versunkenen Müll kümmern. Angelrud kann gewöhnliche Dosen zunächst nicht direkt mit dem Haken aufnehmen.

Suche deshalb nach dem roten Magneten am Boden. Angle ihn hoch und nutze den Magneten anschließend, um die versunkenen Dosen aus dem Wasser zu holen.

Räume zunächst einige und danach alle Dosen aus dem Gebiet. Für beide Schritte gibt es eigene Entdeckungen.

Im Bereich mit der starken Wasserströmung treiben mehrere Tokens. Wirf deine Angel so aus, dass der Köder von der Strömung mitgenommen wird, und hole sämtliche Tokens aus dem Wasser.

In diesem Bereich solltest du außerdem die verlorene Angelrud-Mütze finden. Bringe sie anschließend zurück zum müden Angelrud in der kleinen Hütte.

Für die vierte Grinseblume musst du eine Flügelwolke mit der Angel erreichen. Positioniere dich passend und angle die Grinseblume direkt aus der aktivierten beziehungsweise erreichbaren Flügelwolke.

Bevor du die Große Entdeckung angehst, kümmere dich um den Goldkäfer. Er befindet sich auf einer kleinen Insel beziehungsweise einem schwer zugänglichen Felsbereich im offenen Wasser.

Nutze Angelrud und die vorhandenen Angelpositionen beziehungsweise das Heranziehen über das Wasser, um die Insel zu erreichen.

Zum Abschluss wartet der größte Fang des Habitats.

Im tiefen Wasser unter beziehungsweise bei den Felsen schwimmt ein riesiger Fisch. Wirf die Angel aus und warte geduldig, bis er anbeißt.

Ziehe nur dann kräftig, wenn die Schnur nicht unter maximaler Spannung steht. Sobald die Anzeige rot wird, lässt du kurz locker.

Nach mehreren Phasen kannst du den riesigen Fisch an Land ziehen und erhältst die Große Entdeckung.

Tipp: Angelrud ist eines der Habitate, bei denen sich ein systematischer Durchgang besonders lohnt. Fang zuerst alle Fischarten und erledige anschließend Magnet, Müll, Tokens, Mütze und Grinseblumen. So übersiehst du deutlich weniger.


Alle 4 Grinseblumen

Gehe in den linken beziehungsweise frühen Bereich des Habitats.

Dort findest du einen schlammigen Angelpunkt im Wasser.

Nimm Angelrud auf Yoshis Rücken und wirf den Köder direkt hinein.

Ziehe die auffälligen Gegenstände nacheinander aus dem Schlamm, bis die erste Grinseblume am Haken hängt.


Halte im Wasser nach den dichten Algen Ausschau.

Zwischen beziehungsweise unmittelbar neben ihnen befindet sich eine weitere Grinseblume.

Stelle Yoshi so auf die Plattform, dass du den Köder genau über der Blume ablassen kannst.

Sobald der Haken sie erreicht, ziehst du die zweite Grinseblume an Land.


Im späteren Wasserbereich befindet sich eine große Muschel am Meeresboden.

Wirf Angelruds Köder direkt über der Muschel aus.

Warte zunächst. Die Muschel öffnet und schließt sich in regelmäßigen Abständen.

Sobald sie geöffnet ist, senkst du den Haken hinein und ziehst die darin versteckte Grinseblume heraus.

Tipp: Ziehst du zu früh, schnappt die Muschel wieder zu. Warte, bis der Haken wirklich innerhalb der geöffneten Schale liegt.


Im oberen beziehungsweise letzten Abschnitt findest du eine Flügelwolke, die sich nicht auf normalem Weg bequem erreichen lässt.

Positioniere Yoshi mit einem Angelrud in der richtigen Höhe.

Wirf beziehungsweise senke die Angel zur Flügelwolke und löse sie aus.

Anschließend kannst du die darin erscheinende Grinseblume mit der Angel zu Yoshi ziehen.


Goldkäfer

Der Goldkäfer befindet sich auf einem kleinen Fels beziehungsweise einer Insel im offenen Wasser.

Vom normalen Weg aus wirkt der Bereich zunächst zu weit entfernt.

Nutze die Angelrud-Mechanik und die erhöhten Angelpositionen, um dich über das Wasser beziehungsweise zur Insel zu arbeiten.

Springe auf den kleinen Fels und sammle den Goldkäfer ein.

Tipp: Suche den Goldkäfer, bevor du zur Großen Entdeckung weitergehst. Danach übersieht man die kleine Insel leicht.


Alle 27 Angelrud-Entdeckungen

Angelrud besitzt insgesamt 27 Entdeckungen. Die meisten drehen sich um verschiedene Fänge und ungewöhnliche Dinge, die sich mit der Angel aus dem Wasser holen lassen.

Die folgenden Überschriften beschreiben die jeweilige Aufgabe. Der exakte deutsche Wortlaut im Kreaturenindex kann je nach Eintrag leicht abweichen.

Nimm einen Angelrud auf Yoshis Rücken und wirf die Angel ins Wasser.

Warte, bis ein kleiner Fisch anbeißt, und ziehe ihn anschließend vollständig aus dem Wasser.

Damit lernst du Angelruds wichtigste Fähigkeit kennen.


Kleine Fische sammeln sich teilweise dicht um den Köder.

Positioniere die Angel in einem Schwarm und warte einen Moment, bevor du einholst.

Mit der richtigen Position kannst du mehrere kleine Fische in einem einzigen Angelvorgang erwischen.


Angle während des normalen Durchgangs immer wieder die kleinen Fische aus dem Wasser.

Sobald du insgesamt 10 Fische gefangen hast, wird die Mengen-Entdeckung registriert.

Tipp: Erledige diese Aufgabe früh. Dann musst du später nicht noch einmal gezielt nach kleinen Fischen suchen.


Neben den normalen kleinen Fischen schwimmt eine auffällig gefärbte beziehungsweise besonders schöne Variante im Habitat.

Beobachte das Wasser genau und wirf den Köder direkt in seine Schwimmroute.

Fange den schönen Fisch und ziehe ihn vollständig an Land.


Einige Fische bewegen sich deutlich schneller als die normalen Exemplare.

Versuche nicht, den Köder hinter ihnen herzuziehen. Positioniere ihn stattdessen einige Meter vor ihrer Schwimmrichtung.

Sobald der schnelle Fisch vorbeikommt und anbeißt, holst du ihn sofort ein.


Bei großen Fischen funktioniert die Angel anders als bei den kleinen Exemplaren.

Sobald ein großer Fisch anbeißt, beginnt ein kleiner Kampf.

Ziehe nur, solange die Schnur nicht kritisch gespannt ist. Wird die Anzeige rot, musst du kurz nachgeben.

Bring den Fisch erfolgreich an Land.


Im frühen Bereich steckt ein großer Fisch zwischen beziehungsweise nahe den Felsen.

Fange ihn mit Angelrud und ziehe ihn vollständig aus dem Wasser.

Durch sein Entfernen wird ein Abfluss beziehungsweise neuer Weg freigelegt und der Wasserstand sinkt.


Für 100 % reicht es nicht, immer denselben kleinen Fisch zu angeln.

Fange die verschiedenen Varianten im Habitat:

  • normale kleine Fische
  • auffällig gefärbte Fische
  • schnelle Fische
  • große Fische
  • den riesigen Fisch

Kontrolliere den Kreaturenindex, wenn dir am Ende noch eine Fang-Entdeckung fehlt.


Suche im tiefen Wasser nach dem besonders großen Fisch.

Wirf die Angel in seine Nähe und warte auf den Biss.

Der Fisch wehrt sich wesentlich stärker als alle anderen.

Ziehe, wenn die Schnur entspannt ist, und gib sofort nach, sobald sie rot beziehungsweise kritisch gespannt wird.

Nach mehreren Phasen kannst du den riesigen Fisch an Land holen und erhältst die Große Entdeckung.


Suche die große Muschel am Meeresboden.

Lass den Köder in die geöffnete Muschel sinken und hake die darin versteckte Grinseblume ein.

Ziehe sie anschließend aus dem Wasser.


Erreiche den Bereich mit der Flügelwolke.

Nutze Angelrud, um die Wolke beziehungsweise die daraus erscheinende Grinseblume zu erreichen.

Ziehe die Blume mit dem Haken zu Yoshi.


Durchsuche die größeren Seerosenplattformen.

Auf einer davon befindet sich eine kleine Hütte aus Blättern.

Gehe hinein beziehungsweise nähere dich ihr und beobachte den dort lebenden Angelrud.


Versuche, einen Angelrud mit Yoshis Zunge zu verschlucken.

Dadurch wird die Geschmacks-Entdeckung registriert.

Anschließend erscheint beziehungsweise erneuert sich der Angelrud wieder, sodass du das Habitat normal fortsetzen kannst.


Führe eine Stampfattacke auf einen Angelrud aus.

Die Kreatur zieht sich daraufhin vollständig in ihren Panzer zurück.

Warte einen Moment, bis sie wieder hervorkommt.


Im Hauptteich liegt ein auffälliger roter Magnet am Boden.

Wirf die Angel genau darüber und ziehe den Magneten aus dem Wasser.

Bewahre ihn beziehungsweise nutze ihn anschließend direkt für die versunkenen Dosen.


Mit dem normalen Haken lassen sich die versunkenen Metalldosen nicht bequem bergen.

Angle deshalb zuerst den roten Magneten.

Führe ihn anschließend über eine Dose und ziehe sie aus dem Wasser.

Damit startet die Müll-Aufräumreihe.


Nachdem du den roten Magneten gefunden hast, suchst du den gesamten Wasserbereich nach versunkenen Dosen ab.

Angle jede einzelne Dose heraus.

Wenn kein Metallmüll mehr im Wasser liegt, wird die vollständige Aufräum-Entdeckung registriert.


Im Habitat gibt es einen Wasserbereich mit starker Strömung.

Darin treiben mehrere Tokens.

Wirf die Angel so aus, dass die Strömung den Köder durch den kompletten Bereich bewegt.

Angle jeden Token heraus, bis die Strömung vollständig leer ist.


Der Angelrud in der kleinen Seerosenhütte besitzt keine typische Anglermütze.

Suche im Wasserbereich mit der Strömung nach seiner verlorenen Kopfbedeckung.

Angle die Mütze aus dem Wasser.


Nachdem du die verlorene Mütze aus dem Wasser geangelt hast, kehrst du zur kleinen Hütte auf der Seerose zurück.

Bringe die Mütze zum müden Angelrud.

Warte, bis die komplette Reaktion abgeschlossen ist.


Beobachte den Angelrud bei der kleinen Seerosenhütte.

Er nutzt einen Apfel als ungewöhnlichen Köder.

Bleibe bei ihm beziehungsweise bringe einen Apfel in die entsprechende Angelsituation und beobachte den Fangversuch vollständig.


Angelrud reagiert nicht nur auf Fische.

Springe ins Wasser in Reichweite eines Angelrud und bewege Yoshi in Richtung seines Hakens.

Lass dich von der Angel erfassen und vollständig aus dem Wasser ziehen.


Suche einen Angelrud, dessen Angelbereich eine größere Wasserfläche überspannt.

Springe möglichst weit entfernt ins Wasser und lass Yoshi einhaken.

Angelrud zieht Yoshi über eine ungewöhnlich große Distanz zurück zur Plattform.


Bringe einen Quarkmatz in die Nähe einer ausgeworfenen Angel.

Positioniere den Haken so, dass die Kreatur anbeißt beziehungsweise erfasst wird.

Ziehe den Quarkmatz anschließend mit Angelrud heran.


Diese Interaktion wird spätestens nach dem Balloflud Habitat relevant.

Starte den Angelrud-Discovery-Event mit Balloflud und wirf die Angel in dessen Nähe aus.

Lass Balloflud anbeißen und ziehe ihn mit Angelrud heran.


Angelruds Haken funktioniert nicht ausschließlich bei Fischen.

Experimentiere im Discovery-Event und in späteren Habitaten mit Kreaturen, die sich im oder über dem Wasser befinden.

Lass eine der vorgesehenen Kreaturen am Köder hängen und ziehe sie vollständig an Land.

Tipp: Wenn dir nach allen normalen Angelrud-Aufgaben noch Entdeckungen fehlen, prüfe zuerst den freigeschalteten Discovery-Event mit Balloflud.


Nach Abschluss des Balloflud Habitats wird ein zusätzlicher Angelrud-Discovery-Event verfügbar.

Öffne Angelrud im Kreaturenindex und starte den Event.

Probiere dort Angelruds Angel gezielt an Balloflud und den dafür vorgesehenen Objekten beziehungsweise Kreaturen aus.

Spiele den Event vollständig durch, bis keine neue Angelrud-Reaktion mehr offen ist.


Große Entdeckung

Für die Große Entdeckung musst du den größten Fisch des Angelrud Habitats fangen.

Suche den riesigen Fisch im tiefen Wasser und positioniere Yoshi mit Angelrud darüber.

Wirf den Köder so aus, dass er direkt vor dem Fisch landet.

Sobald der Riesenfisch anbeißt, beginnt der eigentliche Angelkampf.

Ziehe die Angel ein, solange die Schnur normal gespannt ist.

Sobald die Anzeige beziehungsweise Schnur rot wird, hörst du kurz auf zu ziehen. Warte, bis die Spannung wieder nachlässt.

Wiederhole diesen Wechsel aus Ziehen und Nachgeben.

Nach mehreren Phasen landet Angelrud den riesigen Fisch und die Große Entdeckung wird registriert.

Hinweis: Die Große Entdeckung gehört bereits zu den 27 Angelrud-Entdeckungen und wird in der Checkliste nicht zusätzlich gezählt.


Alle wichtigen Fische für 100 %

Wenn dir im Kreaturenindex noch Angelrud-Entdeckungen fehlen, solltest du zuerst prüfen, ob du tatsächlich alle besonderen Fische gefangen hast.

Wichtig sind vor allem:

  • ein normaler kleiner Fisch
  • mehrere kleine Fische
  • insgesamt mindestens 10 Fische
  • ein besonders schöner Fisch
  • ein schneller Fisch
  • ein großer Fisch
  • der feststeckende Fisch zum Absenken des Wassers
  • der riesige Fisch für die Große Entdeckung

Gerade der schnelle und der besonders schöne Fisch werden leicht übersehen, weil sie für den normalen Abschluss des Habitats nicht benötigt werden.


Magnet und Müll – so funktioniert das Rätsel

Im Hauptteich liegen mehrere Metalldosen auf dem Grund.

Mit dem normalen Angelhaken bekommst du sie nicht alle zuverlässig heraus.

Suche deshalb zunächst den auffälligen roten Magneten und angle ihn aus dem Wasser.

Mit dem Magneten kannst du anschließend die Dosen anziehen.

Hole zuerst eine Dose heraus, damit die erste Aufräum-Entdeckung registriert wird.

Suche danach das gesamte Becken ab und entferne wirklich jede Dose.

Erst wenn der komplette Bereich sauber ist, wird die Entdeckung für sämtlichen beseitigten Müll abgeschlossen.


Die verlorene Angelrud-Mütze

Auf einer Seerosenplattform findest du eine kleine Hütte.

Dort sitzt ein Angelrud ohne seine charakteristische Anglermütze und wirkt deutlich erschöpfter als die anderen Exemplare.

Seine Mütze wurde von der Strömung fortgetragen.

Suche den Bereich mit den treibenden Tokens ab und benutze Angelrud, um die Kopfbedeckung aus dem Wasser zu fischen.

Bringe sie anschließend zur Hütte zurück.

Tipp: Verbinde diese Aufgabe direkt mit der Entdeckung für sämtliche Tokens in der Strömung. So musst du den Abschnitt nur einmal vollständig absuchen.


Späterer Discovery-Event mit Balloflud

Für den vollständigen Angelrud-Eintrag ist ein späterer Besuch sinnvoll.

Nachdem du das Balloflud Habitat abgeschlossen und die entsprechende Kreatur kennengelernt hast, wird ein zusätzlicher Angelrud-Discovery-Event verfügbar.

Angelrud kann nämlich nicht nur Fische und Gegenstände einholen. Auch andere Kreaturen reagieren auf seinen Köder.

Nutze den Event, um Balloflud und weitere vorgesehene Ziele mit der Angel zu untersuchen.

Wenn dir nach einem gründlichen ersten Durchgang noch einzelne Angelrud-Entdeckungen fehlen, solltest du deshalb nicht endlos das normale Habitat wiederholen, sondern zuerst prüfen, ob der Discovery-Event bereits freigeschaltet wurde.


Angelrud zu 100 % abgeschlossen

Für einen vollständigen Angelrud-Abschluss benötigst du:

  • 4 / 4 Grinseblumen
  • 1 / 1 Goldkäfer
  • 27 / 27 Entdeckungen
  • 37 / 37 Sterne im Kreaturenindex

Die interaktive Checkliste umfasst insgesamt 32 Einträge. Grinseblumen, Goldkäfer und Entdeckungen werden automatisch getrennt und zusätzlich als Gesamtfortschritt gezählt.


Häufige Fragen zum Angelrud Habitat

Wie viele Grinseblumen gibt es im Angelrud Habitat?

Im Angelrud Habitat findest du insgesamt vier Grinseblumen. Du angelst sie unter anderem aus einem versteckten Wasserbereich, zwischen den Algen, aus einer Muschel und aus beziehungsweise bei einer Flügelwolke.

Wie viele Entdeckungen besitzt Angelrud?

Angelrud besitzt insgesamt 27 Entdeckungen mit 37 Sternen. Für den kompletten Eintrag musst du verschiedene Fische fangen, Gegenstände bergen, den Müll beseitigen und später auch den Discovery-Event mit Balloflud berücksichtigen.

Wie angelt man mit Angelrud?

Nimm Angelrud mit dem Schwanzwirbler auf Yoshis Rücken. An geeigneten Stellen kannst du die Angel ins Wasser werfen und den Köder absenken. Sobald ein Fisch oder Gegenstand am Haken hängt, ziehst du ihn nach oben.

Warum reißt beim großen Fisch die Angel?

Bei großen Fischen darfst du nicht dauerhaft ziehen. Sobald die Schnur beziehungsweise Anzeige rot wird, musst du kurz nachgeben. Ziehe erst wieder, wenn die Spannung zurückgeht.

Wie bekommt man die Große Entdeckung?

Fange den riesigen Fisch im tiefen Wasser. Wechsle beim Angelkampf zwischen Einholen und Nachgeben, bis Angelrud den Fisch vollständig an Land gezogen hat.

Wo findet man den roten Magneten?

Der rote Magnet liegt am Boden des Hauptwasserbereichs. Angle ihn mit Angelrud hoch. Anschließend kannst du damit die versunkenen Metalldosen bergen.

Wie entfernt man alle Dosen aus dem Wasser?

Angle zunächst den roten Magneten. Führe ihn danach über jede versunkene Dose und ziehe den Müll nacheinander aus dem Wasser. Für die erste Dose und das vollständige Aufräumen gibt es getrennte Entdeckungen.

Was hat es mit dem Angelrud ohne Mütze auf sich?

In einer kleinen Hütte auf einer Seerose sitzt ein Angelrud, dem seine Anglermütze fehlt. Die Mütze befindet sich im Wasserbereich mit der Strömung. Angle sie heraus und bringe sie zurück.

Welche Angelrud-Entdeckungen werden besonders leicht übersehen?

Häufig fehlen die Entdeckungen für 10 gefangene Fische, den schnellen Fisch, den schönen Fisch, den roten Magneten, alle Dosen, sämtliche Tokens in der Strömung, die verlorene Mütze und den späteren Balloflud-Discovery-Event.

Muss man für Angelrud später zurückkehren?

Für einen vollständigen Kreaturenindex solltest du nach dem Balloflud Habitat noch einmal zu Angelrud zurückkehren beziehungsweise den freigeschalteten Discovery-Event starten. Dort werden zusätzliche Interaktionen zwischen Angelrud und Balloflud möglich.

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