Hektis Habitat

Kapitel 2: Berge Yoshi and the Mysterious Book

Im Hektis Habitat beginnt Kapitel 2: Berge. Die flinken Hektis lieben Fangspiele und versuchen ständig, Yoshi davonzulaufen. Für 100 % musst du sie nicht nur einfangen, sondern auch stapeln, über Ranken und Wasser verfolgen, ihre unterirdischen Baue finden und zahlreiche besondere Reaktionen auslösen.

Der vollständige Hektis-Kreaturenindex umfasst 29 Entdeckungen und 37 Sterne. Zusätzlich findest du im Habitat 3 Grinseblumen und einen Goldkäfer.

Eine wichtige Nebenaufgabe führt außerdem zu Quarkmatz aus Kapitel 1: Wald: Mit Hilfe mehrerer Hektis kannst du eine Herzrübe herunterziehen und damit eine zusätzliche Quarkmatz-Entdeckung sowie die zweite Grinseblume freischalten.

Hektis – 100-%-Übersicht

Kapitel Kapitel 2: Berge
Grinseblumen 3
Goldkäfer 1
Entdeckungen 29
Sterne im Kreaturenindex 37
Hektis im Habitat 5
Große Entdeckung Alle 5 Hektis finden und einfangen
Besondere Varianten Gold-Hektis, Mini-Hektis und goldene Mini-Hektis

Dein 100-%-Fortschritt

Sammlung Gefunden Gesamt Fortschritt
Grinseblumen 0 3 0%
Goldkäfer 0 1 0%
Entdeckungen 0 29 0%
Gesamt 0 33 0%

Die Checkliste umfasst alle 3 Grinseblumen, den Goldkäfer und sämtliche 29 Hektis-Entdeckungen. Dein Fortschritt wird automatisch im Browser gespeichert.

Navigation


Optimale 100-%-Route

Benutze die Lupe auf die flinke Kreatur im Gras und betrete anschließend das Habitat.

Direkt zu Beginn triffst du die erste Hektis. Verfolge sie nach rechts und sammle dabei möglichst alle Marken ein, die sie während der Flucht verliert. Nutze diesen ersten Abschnitt gleichzeitig für einfache Entdeckungen wie Fangen, Verschlucken, Fangenspielen und Angriffe von hinten.

Springe anschließend über die Plattformen nach oben. Dort findest du eine weitere Hektis.

Für die erste Grinseblume musst du eine Hektis zur Blume über dem Wasserfall werfen beziehungsweise springen lassen. Die Hektis schnappt sich die Blume und läuft damit davon. Fange sie erneut, um die Grinseblume zurückzubekommen.

Kehre anschließend nach links zurück und benutze die Ranken. Hier kannst du die Entdeckung rund um das Fangenspiel auf den Ranken erledigen und eine weitere Hektis finden.

Lass dich danach in den unterirdischen Tunnel fallen. Am Ende balanciert eine Hektis auf einer Nuss. Verfolge sie, bevor du sie einfängst, damit du gleichzeitig die Balancier-Entdeckung erhältst.

Im Untergrund befindet sich außerdem ein Quarkmatz. Wirf zwei Hektis gegen die Blätter beziehungsweise Wurzel an der Decke. Dadurch fällt eine Herzrübe herunter.

Füttere die Herzrübe an Quarkmatz. Dadurch öffnet sich ein geheimer Tunnel, in dem du die zweite Grinseblume findest.

Zurück an der Oberfläche gelangst du zu den Ballonpflanzen. Nutze sie zusammen mit einer Hektis und fahre nach oben. Wirf die Hektis auf den Blätterhaufen rechts, um die dritte Grinseblume freizulegen.

Ganz oben im Habitat befinden sich orange beziehungsweise goldene Blätter. Wirf ein Ei hinein, um die letzte Hektis hervorzulocken.

Tipp für 100 %: Fange die Hektis nicht immer sofort. Viele Entdeckungen verlangen, dass du mit ihnen Fangenspiele an bestimmten Orten spielst oder sie bestimmte Gegenstände und Kreaturen mitnehmen lässt.


Alle 3 Grinseblumen


Erreiche den oberen Bereich beim Wasserfall.

Wirf beziehungsweise schleudere eine Hektis zur Grinseblume über dir. Die Hektis schnappt sich die Blume und läuft damit davon.

Verfolge sie sofort und fange sie erneut. Dadurch erhältst du die erste Grinseblume.



Lass dich in den unterirdischen Tunnel fallen und gehe bis zum Quarkmatz.

Wirf zwei Hektis gegen die Blätter beziehungsweise die Wurzel an der Decke. Dadurch fällt eine Herzrübe herunter.

Füttere die Herzrübe an Quarkmatz.

Der Quarkmatz öffnet anschließend einen schmalen Geheimgang. Folge ihm bis zur zweiten Grinseblume.



Gehe ganz nach rechts zu den Ballonpflanzen.

Nimm eine Hektis mit und lass dich von den Ballonpflanzen nach oben tragen.

Wirf die Hektis auf den Blätterhaufen auf der rechten Seite. Dadurch werden die Blätter verstreut und die dritte Grinseblume erscheint.


Goldkäfer


Der Goldkäfer befindet sich auf einer erhöhten Klippe oberhalb des Wasserfalls.

Nutze die höchsten Plattformen auf der rechten Seite und springe mit einem langen Flattersprung zur Klippe.

Dort findest du den Goldkäfer. Triff ihn mehrfach, um seine Marken einzusammeln.

Wichtig: Verwechsle den Goldkäfer nicht mit der Gold-Hektis. Die Gold-Hektis ist eine besondere Variante der Hauptkreatur und zählt zu den Hektis-Entdeckungen.


Alle 29 Hektis-Entdeckungen

Für den vollständigen Hektis-Kreaturenindex benötigst du 29 Entdeckungen. Viele entstehen durch unterschiedliche Arten des Fangenspiels, das Stapeln mehrerer Hektis sowie besondere Mini- und Goldvarianten.

Verfolge eine Hektis und fange sie schließlich ein.

Nachdem das Fangenspiel beendet wurde, verhält sie sich Yoshi gegenüber deutlich freundlicher.


Verschlucke beziehungsweise halte eine Hektis mit Yoshis Zunge fest.

Die Hektis zappelt dabei besonders stark.


Im Untergrund findest du eine Hektis, die auf einer Nuss balanciert.

Verfolge sie zunächst auf beziehungsweise rund um die Nuss, bevor du sie einfängst.


Lass dich absichtlich von einer Hektis erwischen.

Bleibe dafür in ihrer Nähe stehen, bis sie Yoshi greift beziehungsweise mitnimmt.


Wirf eine Hektis gegen eine herabhängende Wurzel beziehungsweise die Blätterdecke.

Die Hektis hängt sich daran und zieht die Wurzel weiter nach unten.


Erkunde die unterirdischen Tunnel vollständig.

In einem der Seitengänge findest du einen versteckten Bau der Hektis.


Finde eine der besonders kleinen Hektis, die sich in einem Versteck aufhält.

Lass sie zunächst davonlaufen und spiele mit ihr Fangen, bevor du sie einfängst.


Sammle mehrere Hektis ein und wirf sie vorsichtig übereinander.

Sobald fünf Hektis gleichzeitig zu einem Turm gestapelt sind, wird die Entdeckung registriert.


Diese Variante ist deutlich aufwendiger.

Suche normale und kleine Hektis zusammen und stapel insgesamt 10 Hektis übereinander.

Achte darauf, möglichst auf einer ebenen Fläche zu arbeiten.


Im Untergrund hängt eine Herzrübe beziehungsweise deren Wurzel an der Decke.

Wirf mehrere Hektis dagegen. Gemeinsam ziehen sie die Herzrübe herunter.

Die Herzrübe benötigst du anschließend für Quarkmatz.


Verfolge eine Hektis über eine längere freie Strecke mit maximalem Lauftempo.

Bleibe möglichst dicht hinter ihr, bis die Entdeckung für das besonders schnelle Fangenspiel erscheint.


Wirf eine Hektis in einen großen Blätter- beziehungsweise Laubhaufen.

Durch den Aufprall werden die Blätter in alle Richtungen verteilt.


Wirf eine Hektis zur ersten Grinseblume über dem Wasserfall.

Die Hektis greift die Blume und läuft damit davon.

Fange sie erneut, um die Blume zurückzubekommen.


Lass eine Hektis im Bereich der Ballonpflanzen frei und verfolge sie dort.

Nutze die aufsteigenden Ballons, ohne das Fangenspiel zu unterbrechen.


Benutze eine Hektis, um eine versteckte beziehungsweise blockierte Flügelwolke auszulösen.

Wirf die Hektis gezielt in den entsprechenden Bereich, bis die Flügelwolke erscheint.


Bringe eine Hektis mit einer Susel Dusel zusammen.

Lass die Hektis die Susel Dusel verfolgen und schließlich einfangen beziehungsweise mitnehmen.


Suche die besonderen goldfarbenen Blätter im Habitat.

Darin versteckt sich eine Gold-Hektis. Scheuche sie aus ihrem Versteck und untersuche sie.

Die Gold-Hektis ist nicht mit dem Goldkäfer zu verwechseln.


Fange die Hektis des Habitats nacheinander ein und beende ihre Fangenspiele.

Nachdem alle fünf Haupt-Hektis gefunden und eingefangen wurden, wird die Gruppe freundlich.

Dies gehört zur Großen Entdeckung des Habitats.


Wirf beziehungsweise jage eine Hektis durch einen blühenden Pflanzenbereich.

Durch ihre Bewegung werden die Blütenblätter in der Umgebung verstreut.


Fange die Gold-Hektis und trage sie auf Yoshis Rücken.

Währenddessen lässt sie mehrere Marken fallen.

Sammle sämtliche Marken ein, bevor du die Gold-Hektis wieder absetzt.


Nähere dich einer Hektis vorsichtig von hinten.

Solange du nicht in ihr Blickfeld gerätst, bemerkt sie Yoshi nicht und läuft nicht davon.


Führe eine Stampfattacke direkt auf einer Hektis aus beziehungsweise zerquetsche sie mit der dafür vorgesehenen Umgebungsmechanik.

Sie wird kurzzeitig plattgedrückt und benommen.


Locke eine Hektis in die Nähe einer Ballonpflanze.

Lass den Ballon in unmittelbarer Nähe platzen. Die Druckwelle haut die Hektis kurzzeitig um.


Führe eine Hektis durch beziehungsweise über die dafür vorgesehenen Blumen.

Durch ihre Bewegung wird die besondere Blütenreaktion ausgelöst.


Suche einen grasbewachsenen Hang.

Rutsche den Hang hinunter und stoße während der Rutschpartie gegen eine Hektis.


Erkunde die unterirdischen Bereiche besonders gründlich.

Abseits des normalen Weges befindet sich ein älterer beziehungsweise verlassener Hektis-Bau.

Betritt den Bereich vollständig, um die Entdeckung auszulösen.


Lass eine Hektis auf der Rankenroute davonlaufen.

Verfolge sie über mehrere Ranken hinweg, ohne das Fangenspiel abzubrechen.


Suche die kleinen Verstecke beziehungsweise Hektis-Baue gründlich ab.

In einem davon befindet sich eine besonders kleine goldene Mini-Hektis.

Scheuche sie aus ihrem Versteck und fange sie ein.


Bring eine Hektis in den Fluss beziehungsweise Wasserbereich.

Lass sie dort davonlaufen und verfolge sie durchs Wasser, bis die Entdeckung registriert wird.


Große Entdeckung

Für die Große Entdeckung musst du alle 5 Haupt-Hektis im Habitat finden und einfangen.

Die fünf Hektis befinden sich:

  1. im ersten Abschnitt direkt nach dem Start,
  2. auf den oberen Plattformen rechts,
  3. im Bereich der Ranken,
  4. im unterirdischen Tunnel auf beziehungsweise bei der Nuss,
  5. und ganz oben bei den orangefarbenen Blättern.

Wirf beim letzten Versteck ein Ei in die Blätter, um die Hektis hervorzulocken.

Sobald alle fünf Fangenspiele abgeschlossen wurden, werden die Hektis freundlich und die funkelnde Entdeckungs-Zone erscheint.

Springe hinein, um das Habitat abzuschließen.


Quarkmatz und die Herzrübe

Im Hektis Habitat kannst du gleichzeitig eine wichtige Entdeckung für Quarkmatz abschließen.

Lass dich in den unterirdischen Tunnel fallen und gehe zum Quarkmatz.

  1. Fange mindestens zwei Hektis.
  2. Wirf sie gegen die Wurzel beziehungsweise Blätterdecke über dem Quarkmatz.
  3. Die Hektis ziehen gemeinsam eine Herzrübe herunter.
  4. Nimm die Herzrübe und füttere sie an Quarkmatz.

Dadurch wird die Quarkmatz-Entdeckung mit der Herzrübe registriert.

Gleichzeitig öffnet sich der Geheimgang zur zweiten Grinseblume des Hektis Habitats.

Wenn dir beim Quarkmatz-Kreaturenindex noch eine Entdeckung fehlt, solltest du diesen Schritt daher unbedingt erledigen.


Hektis im Querfeldeinrennen

Hektis taucht später erneut in Kapitel 11: Spezialerkundungen auf.

In der Spezialerkundung Querfeldeinrennen gehört Hektis zu den Kreaturen, mit denen du den Hindernisparcours bestreiten kannst.

Für den vollständigen Abschluss der Spezialerkundung solltest du auch mit Hektis eine persönliche Bestzeit erreichen.

Wichtig: Die Erfolge des Querfeldeinrennens gehören zur Spezialerkundung und werden nicht zusätzlich zu den 29 Hektis-Entdeckungen dieser Checkliste gezählt.


Hektis zu 100 % abgeschlossen

Für den vollständigen Hektis-Abschluss benötigst du:

  • 3 / 3 Grinseblumen
  • 1 / 1 Goldkäfer
  • 29 / 29 Hektis-Entdeckungen
  • 37 / 37 Sterne im Kreaturenindex
  • alle 5 Haupt-Hektis eingefangen
  • Gold-Hektis gefunden
  • goldene Mini-Hektis gefunden
  • 5er- und 10er-Hektis-Turm gebaut

Die interaktive Checkliste umfasst insgesamt 33 Einträge. Grinseblumen, Goldkäfer und Entdeckungen werden automatisch getrennt und zusätzlich als Gesamtfortschritt gezählt.


Häufige Fragen zum Hektis Habitat

Wie viele Entdeckungen besitzt Hektis?

Der vollständige Hektis-Kreaturenindex umfasst 29 Entdeckungen und 37 Sterne.

Wie viele Grinseblumen gibt es?

Im Hektis Habitat findest du insgesamt 3 Grinseblumen.

Wie viele Hektis muss ich für die Große Entdeckung fangen?

Du musst alle 5 Haupt-Hektis im Habitat finden und ihre Fangenspiele abschließen.

Wo befindet sich der Goldkäfer?

Der Goldkäfer befindet sich auf einer erhöhten Klippe oberhalb des Wasserfalls. Nutze die oberen Plattformen und einen Flattersprung, um ihn zu erreichen.

Ist die Gold-Hektis der Goldkäfer?

Nein. Es handelt sich um zwei unterschiedliche Dinge. Der Goldkäfer ist ein gewöhnliches goldenes Sammelwesen. Die Gold-Hektis ist eine besondere Variante der Hektis und besitzt eigene Entdeckungen.

Wie baue ich einen Turm aus 10 Hektis?

Sammle möglichst viele normale und kleine Hektis ein und wirf sie auf einer ebenen Fläche vorsichtig übereinander. Für die Entdeckung müssen zehn gleichzeitig gestapelt sein.

Wofür brauche ich die Herzrübe?

Die Herzrübe wird an Quarkmatz verfüttert. Dadurch erhältst du eine Quarkmatz-Entdeckung und öffnest gleichzeitig den Geheimgang zur zweiten Grinseblume.

Wo finde ich die fünfte Hektis?

Ganz oben im Habitat befindet sich ein Bereich mit orangefarbenen Blättern. Wirf ein Ei hinein, damit die letzte Hektis aus ihrem Versteck kommt.

Taucht Hektis später noch einmal auf?

Ja. Hektis gehört später zu den Teilnehmern des Querfeldeinrennens in Kapitel 11.


Weitere Lösungen zu Kapitel 2: Berge

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