Syrup Castle ist die letzte Welt von Wario Land. Die Festung besteht nur aus vier Kursen, diese gehören jedoch zu den längsten und anspruchsvollsten Leveln des Spiels.
In den Kursen 38 und 39 zerstört Wario nach und nach die Mauern des Schlosses. Dadurch verändert sich die Weltkarte zweimal, bis nur noch der höchste Turm mit Captain Syrup und dem Flaschengeist übrig bleibt.
Syrup Castle – Übersicht
- Kurse: 37 bis 40
- Geheime Ausgänge: Keine
- Schätze: N und O
- Weltveränderungen: Nach Kurs 38 und Kurs 39
- Endgegner: Flaschengeist
- Schwierigkeit: ★★★★★
Vor dem Finale: Kontrolliere deine Schatzübersicht. Nach Schatz O solltest du sämtliche Buchstaben von A bis O besitzen. Die Schätze und deine gesammelten Münzen bestimmen, welches Haus Wario im Abspann erhält.
Level 37 – Kurs 37: Der Weg zur Festung
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★★☆
- Empfohlenes Power-up: Bull Wario
- Schatz: Schatz N
- Geheimer Ausgang: Nein
Der erste Teil erinnert noch stark an Parsley Woods. Lange Reihen aus Stachelkugeln rollen auf Wario zu. Springe über einzelne Kugeln und ziehe dich bei mehreren Geschossen auf einen erhöhten Vorsprung zurück.
Nach dem Speicherpunkt wiederholt sich das Prinzip. Halte deine große Form, da du am Ende eine Schatztruhe öffnen musst.
Schatz N: Der goldene Wal
Kurz vor dem regulären Ausgang findest du einen Block mit dem Schlüssel. Nimm ihn auf, aber gehe noch nicht zur Schädeltür.
Unterhalb des Blocks scheint sich nur eine feste Wand zu befinden. Laufe trotzdem nach links beziehungsweise direkt durch die dunkle Wand. Ein Teil des Mauerwerks ist nicht fest und verbirgt einen geheimen Gang.
Hinter der Wand befindet sich die verschlossene Schatzkammer. Öffne sie mit dem Schlüssel und ramme die Truhe. Du erhältst Schatz N – den goldenen Wal.
Schatz N: Goldener Wal
Fundort: Kurs 37
Wert: 7.000 Münzen
Der letzte Raum besitzt bereits die Architektur des Schlosses. Besiege den Maulwurfpiraten und öffne die Schädeltür.
Level 38 – Kurs 38: Die äußeren Mauern
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★★★
- Empfohlenes Power-up: Jet Wario
- Schatz: Nein
- Weltveränderung: Die Außenmauern werden zerstört
Im ersten Raum blockiert ein großes Gitter aus Steinblöcken den unteren Weg. Laufe ganz nach rechts und betritt den Raum mit dem Ausrufezeichen-Schalter.
Der Schalter lässt die Blockformation zwischen Boden und Decke wechseln. Betätige ihn so, dass du zunächst die Leiter am Anfang des Raumes erreichen kannst. Schalte bei Bedarf erneut um, um den Bull-Topf und das Herz hinter den Blöcken einzusammeln.
Der nächste Abschnitt enthält lange Reihen beschädigter Blöcke. Bull Wario kann sie in einem einzigen Angriff durchbrechen. Der Dragon-Topf am Ende erscheint für diesen Bereich etwas zu spät und ist nicht zwingend notwendig.
Die langen Leitern
Nach mehreren Piraten gelangst du zu einem hohen Leiterschacht. Vögel stürzen regelmäßig von oben auf Wario herab. Sobald ein Vogel am oberen Bildschirmrand erscheint, bleibst du stehen oder kletterst ein kleines Stück zurück.
Nimm kurz vor der Spitze den Jet-Topf. Fliege oben nach links, um den Speicherpunkt zu erreichen. Der Weg nach rechts setzt den Kurs fort.
Im nächsten Raum kannst du einem fliegenden Vogel einen betäubten Stachelgegner zuwerfen. Er belohnt dich dafür mit drei großen Münzen.
Ein Stern erleichtert den darauffolgenden Gegnerabschnitt. Behalte anschließend unbedingt Jet Wario. Über mehreren Becken aus weißglühender Flüssigkeit hängen lange Seilleitern. Mit Jet Wario kannst du große Teile davon einfach überfliegen.
Das Schloss sprengen
Im letzten Raum bewegen sich große Äxte über dem Boden. Krieche unter ihnen hindurch und warte jeweils, bis eine Axt zur anderen Seite geschwungen ist.
Am Ende steht ein riesiger Ausrufezeichen-Block. Ramme ihn. Eine Explosion zerstört die äußeren Mauern von Syrup Castle und legt das Innere der Festung frei.
Level 39 – Kurs 39: Der freigelegte Schlossturm
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★★★
- Empfohlenes Power-up: Bull Wario und Dragon Wario
- Schatz: Schatz O
- Weltveränderung: Das Schloss wird weiter zerstört
Nimm zu Beginn den Bull-Topf. Mit dem Stampfangriff kannst du Blockreihen von oben zerstören und mehrere zusätzliche Münzen freilegen.
Im folgenden Raum musst du unter beweglichen Äxten hindurchkriechen. Wenn ein Gegner im Weg steht, betäubst du ihn mit dem Stampfangriff, hebst ihn auf und legst ihn in die Reichweite der Axt.
Nach dem Speicherpunkt führen mehrere lachende Sprungblöcke über breite Abgründe. Halte beim Absprung den Sprungknopf gedrückt, damit Wario hoch genug geschleudert wird.
Einige Sprungblöcke liegen unter beschädigten Steinen. Als Bull Wario kannst du die Blöcke mit einem Stampfangriff zerstören. Halte beim anschließenden Sprung die gewünschte Richtung gedrückt.
Schatz O: Der Diamantring
Nach mehreren Entenpiraten gelangst du in einen großen Raum mit verschiedenen Wegen. Unten links liegt ein Bull-Topf, unten rechts ein Dragon-Topf.
Nimm den Dragon-Topf. Gehe zuerst in die obere linke Ecke und verbrenne beziehungsweise zerstöre dort sämtliche beschädigten Blöcke. Dadurch schaffst du einen freien Weg zur Schatzkammer.
Der Schlüssel befindet sich in der gegenüberliegenden Ecke des Raumes. Hole ihn erst ab, nachdem der Weg vollständig geöffnet ist, damit du ihn nicht ständig ablegen musst.
Trage den Schlüssel zur Schatzkammer und öffne die letzte Truhe des Spiels. Darin befindet sich Schatz O – ein Diamantring.
Schatz O: Diamantring
Fundort: Kurs 39
Wert: 6.000 Münzen
Alle Schätze gefunden: Mit Schatz O sollte deine Schatzübersicht nun sämtliche Buchstaben von A bis O zeigen. Die 15 Schätze besitzen zusammen einen Wert von 90.000 Münzen.
Nimm nach dem Schatz wieder den Bull-Topf. Überquere im nächsten Raum die beweglichen Plattformen über der Lava und betätige am Ende den großen Ausrufezeichen-Schalter.
Eine weitere Explosion zerstört fast das gesamte Schloss. Zurück bleibt nur noch der höchste Turm mit Kurs 40.
Level 40 – Kurs 40: Das Finale
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★★★
- Empfohlenes Power-up: Bull Wario
- Miniboss: Gepanzerter Ritter
- Endgegner: Flaschengeist
Zu Beginn liegen zwei Knoblauchzehen bereit, sodass auch Klein-Wario wieder seine große Bull-Form erhalten kann. Der erste Abschnitt besteht aus langen Sprungfolgen über Abgründe.
Mehrere unsichtbare Herzblöcke können überraschend über Wario erscheinen und seinen Sprung verändern. Bleibe deshalb möglichst auf dem vorgesehenen Weg und zahle am Speicherpunkt, falls du noch nicht sicher durch die Sprungpassagen kommst.
Miniboss: Gepanzerter Ritter
Nach den Sprungblöcken wartet ein großer Ritter in einer schweren Rüstung. Seine Vorderseite ist vollständig geschützt.
Ramme ihn als Bull Wario von hinten. Nach dem ersten Treffer beginnt der Ritter selbst mit hoher Geschwindigkeit durch den Raum zu stürmen. Ziehe dich auf einen Block oder eine erhöhte Plattform zurück und warte, bis er seinen Angriff beendet hat.
Springe anschließend hinter ihn und lande den nächsten Schulterangriff. Wiederhole den Ablauf, bis der Ritter besiegt ist und sich die Stahltür öffnet.
Der letzte Weg nach oben
Klettere durch den Leiterschacht mit den abwechselnd feuernden Wandverzierungen. Warte jeweils, bis eine Flamme erloschen ist, und bewege dich zur nächsten sicheren Stelle.
Der letzte Raum vor dem Endgegner ist vergleichsweise unkompliziert. Nimm dort unbedingt den Bull-Topf auf, falls Wario seine große Form verloren hat.
Captain Syrup und der Flaschengeist
Am Ende des Turmes trifft Wario auf Captain Syrup. Sie reibt eine magische Lampe und ruft einen riesigen Flaschengeist herbei. Captain Syrup selbst kämpft nicht direkt gegen Wario; der Geist übernimmt den gesamten Endkampf.
Die Lampe richtig ausrichten
Der Geist schwebt über der Arena und schießt schnelle Projektile aus seinen Fingern. Gleichzeitig liegt die Wunderlampe auf dem Boden.
Hebe die Lampe auf und wirf sie durch den Raum. Sie muss aufrecht auf dem Boden landen. Liegt sie auf der Seite, musst du sie erneut aufnehmen und werfen.
Sobald die Lampe richtig steht, steigt eine kleine Wolke aus ihrer Öffnung. Springe auf die Wolke und nutze sie als Plattform, um auf den Kopf des Geistes zu springen.
Die kleinen Geister beseitigen
Nach einem erfolgreichen Kopftreffer verwandelt sich die Wolke in einen kleinen Flaschengeist. Springe einmal auf ihn, um ihn zu besiegen und Platz in der Arena zu schaffen.
Hebe anschließend die Lampe erneut auf und wiederhole den Ablauf. Bleibe ruhig, falls die Lampe mehrfach ungünstig landet. Der Geist benötigt insgesamt sechs Kopftreffer.
Endgegner-Tipp: Laufe nicht ständig direkt unter dem Geist entlang. Wirf die Lampe aus einer seitlichen Position, damit du den Fingerprojektilen leichter ausweichen kannst. Achte außerdem auf das Zeitlimit – der Kampf dauert länger als die vorherigen Bosskämpfe.
Nach dem sechsten Treffer ist der Flaschengeist besiegt. Captain Syrup flieht und sprengt die Reste ihres Schlosses.
Das Ende von Wario Land
Unter den Trümmern kommt die gewaltige goldene Statue von Prinzessin Toadstool zum Vorschein. Wario hat sein Ziel scheinbar erreicht – doch in diesem Moment erscheint Mario mit einem Hubschrauber und nimmt die Statue mit.
Wario bleibt lediglich der besiegte Flaschengeist. Er zeigt ihm seine gesammelten Münzen und Schätze und wünscht sich davon ein eigenes Zuhause.
Welche Belohnung Wario erhält, hängt von seinem gesamten Vermögen ab. Je mehr Münzen und Schätze du gesammelt hast, desto größer fällt sein neues Heim aus. Die schlechteste Belohnung ist ein kleines Vogelhaus, während beim besten Ende Warios Gesicht auf dem Mond verewigt wird.
Wario Land vollständig abgeschlossen
Hast du alle 40 Kurse beendet, sämtliche fünf geheimen Ausgänge gefunden und alle 15 Schätze eingesammelt, ist Wario Land: Super Mario Land 3 vollständig abgeschlossen.
Für das bestmögliche Ende solltest du zusätzlich möglichst viele Münzen besitzen. Die Schätze allein sind bereits 90.000 Münzen wert und bilden damit die wichtigste Grundlage für Warios größtes Zuhause.
Herzlichen Glückwunsch – du hast Warios erste große Schatzsuche auf Kitchen Island gemeistert!