Mt. Teapot ist die zweite Welt in Wario Land: Super Mario Land 3. Nach dem Sieg über den Boss von Rice Beach führt Warios Schatzsuche zu einem gewaltigen Berg, dessen Form an eine Teekanne erinnert. Während die unteren Bereiche noch von Wasser und grünen Hügeln geprägt sind, führen die späteren Kurse immer tiefer in dunkle Höhlen und gefährliche Lavakammern.
In Mt. Teapot spielen Warios Verwandlungen erstmals eine besonders wichtige Rolle. Vor allem Jet Wario wird benötigt, um versteckte Plattformen, zwei wertvolle Schätze und den geheimen Ausgang nach Sherbet Land zu erreichen. Insgesamt erwarten dich sieben Kurse, zwei Schätze und der zweite Boss des Spiels.
Mt. Teapot – Übersicht
- Kurse: 7 bis 13
- Geheimer Ausgang: Kurs 8 → Kurs 14 in Sherbet Land
- Schätze: Schatz B in Kurs 9 und Schatz C in Kurs 11
- Boss: Minotaur
- Schwierigkeit: ★★☆☆☆
Level 7 – Kurs 7: Der See am Fuß des Berges
Karte:
- Schwierigkeit: ★★☆☆☆
- Empfohlenes Power-up: Jet Wario
- Schatz: Nein
- Geheimer Ausgang: Nein
- Besonderheit: Minen und starke Wasserströmungen
Der erste Kurs von Mt. Teapot führt dich durch den See am Fuß des Berges. Ein großer Teil des Levels liegt unter Wasser, wodurch sich Wario wesentlich langsamer bewegt. Über der Wasseroberfläche greifen mehrere Vögel an, während unter Wasser stachelige Gegner und kleine Minen auf dich warten.
Die Minen reagieren, sobald du ihnen zu nahe kommst. Nach einem kurzen Geräusch beginnen sie zu blinken und explodieren wenige Augenblicke später. Entferne dich rechtzeitig oder nutze die Explosion gezielt, um beschädigte Blöcke in ihrer Umgebung zu zerstören. Berührst du eine Mine an Land, kannst du sie sogar aufnehmen und werfen – halte sie jedoch nicht zu lange fest.
Der Weg durch den ersten Wasserabschnitt
Folge dem Kurs zunächst nach rechts und halte dich möglichst häufig auf den höher gelegenen Plattformen. Im Wasser sind mehrere Münzreihen verteilt, allerdings werden einige vermeintlich sichere Wege durch unsichtbare Blöcke versperrt. Sobald diese Blöcke erscheinen, musst du einen Umweg durch das Wasser nehmen.
Nach ungefähr einem Drittel des Levels findest du in einem Block oberhalb der Wasseroberfläche einen Jet-Topf. Nimm ihn unbedingt mit. Als Jet Wario kannst du die beschädigten Blöcke unter Wasser mit deinem Flugangriff durchbrechen.
Verstecktes Dreifach-Herz
Unmittelbar nach dem Erhalt der Jet-Kappe findest du unter Wasser zwei Ansammlungen beschädigter Blöcke. Zerstöre zunächst die lange Reihe in der unteren linken Ecke. Dahinter liegt eine versteckte Tür.
Betritt den kleinen Raum und ramme den großen Block. Darin befindet sich ein Dreifach-Herz, das dir drei zusätzliche Leben schenkt. Kehre anschließend in den Wasserabschnitt zurück.
Speicherpunkt und obere Abkürzung
Eine zweite Tür ist unter den Blöcken auf der kleinen Plattform im Wasser verborgen. Dahinter führt ein langer Schacht nach oben. Auf halber Höhe befindet sich ein Speicherpunkt, den du für zehn Münzen aktivieren kannst.
Kletterst du bis ganz nach oben, gelangst du zu zwei Blöcken. Einer enthält ein Herz, der andere einen Knoblauch-Topf. Nimm den Knoblauch nicht auf, solange du noch Jet Wario bist, da du dadurch deine Flugfähigkeit verlieren würdest.
Nutze stattdessen einen weiten Sprung nach rechts und aktiviere am höchsten Punkt den Jet-Antrieb. Fliegst du hoch genug, kannst du auf den Blöcken oberhalb des Wasserlabyrinths landen und einen großen Teil des gefährlichen Abschnitts überspringen.
Am Ende des langen Wasserbereichs führt eine Tür in den letzten Raum. Dort ziehen starke Strömungen Wario nach unten. Bleibe möglichst an der Oberfläche, weiche den Vögeln aus und springe auf der gegenüberliegenden Seite zum Ausgang. Erzeuge aus zehn Münzen eine große Münze und wirf sie gegen die Schädeltür, um Kurs 7 abzuschließen.
Level 8 – Kurs 8: Der geheime Weg nach Sherbet Land
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★☆☆
- Benötigtes Power-up für das Geheimnis: Jet Wario
- Schatz: Nein
- Geheimer Ausgang: Ja
- Freischaltung: Kurs 14 in Sherbet Land
Kurs 8 besitzt zwei verschiedene Ausgänge. Der normale Ausgang setzt Warios Reise durch Mt. Teapot mit Kurs 9 fort. Über den geheimen Ausgang erreichst du dagegen die vollständig optionale Eiswelt Sherbet Land.
Vorbereitung: Für den geheimen Ausgang benötigst du Jet Wario und mindestens zehn Münzen. Im Kurs findest du mehrere Jet-Töpfe, sodass du die Verwandlung bei einem Treffer erneut erhalten kannst.
Durch die Strömung
Springe zu Beginn über die kleinen Plattformen und weiche den angreifenden Vögeln aus. Unter Wasser warten stachelige Gegner, Minen und eine Strömung, die dich entgegen deiner Laufrichtung drückt. Die Tür zum nächsten Abschnitt befindet sich unterhalb einer Plattform auf der rechten Seite. Nutze die Strömung, um zu ihr zurückgetrieben zu werden.
Nimm vor der Tür den Jet-Topf aus dem Block. Im nächsten hohen Raum teilt eine feste Wand den Weg in zwei Hälften. Die linke Seite führt weiter, während du auf der rechten Seite einen Speicherpunkt und einige zusätzliche Münzen findest. Arbeite dich zunächst vorsichtig rechts nach oben, falls du den Speicherpunkt aktivieren möchtest, und kehre anschließend über die beschädigten Blöcke auf die linke Seite zurück.
Die folgenden Räume bestehen größtenteils aus Wasser. Achte auf die Luftblasen, da sie dir die Richtung der Strömungen anzeigen. Schwimme nicht unkontrolliert gegen die Strömung, sondern nutze ihre Schleifen, um sicher zu den Türen auf der rechten Seite zu gelangen.
Der normale Ausgang
Im letzten Raum erwarten dich zwei Gegner, die Messer nach Wario werfen. Beseitige sie mit einem Schulterangriff oder springe über ihre Geschosse hinweg. Rechts neben den Gegnern befindet sich die normale Schädeltür. Öffnest du sie mit einer großen Zehnermünze, wird auf der Weltkarte Kurs 9 freigeschaltet.
Geheimer Ausgang: Kurs 8 → Kurs 14
Links vom normalen Ausgang zeigen mehrere Münzen in Form eines Pfeils nach oben. Diese Formation ist der Hinweis auf den verborgenen Weg. Du musst an dieser Stelle weiterhin Jet Wario sein.
Springe zunächst auf die erhöhte Plattform links neben dem Münzpfeil. Stelle dich an den Rand, nimm Anlauf und fliege mit dem Jet-Angriff weit nach rechts. Prallst du im richtigen Winkel gegen die Wand, wird Wario leicht nach oben geschleudert und landet auf der versteckten Plattform oberhalb des sichtbaren Bereichs.
Folge dem kurzen oberen Weg bis zur zweiten Schädeltür. Erzeuge eine große Münze aus zehn normalen Münzen und öffne damit den Ausgang.
Geheimer Ausgang gefunden:
Kurs 8 → Kurs 14 in Sherbet Land
Auf der Weltkarte erscheint links von Mt. Teapot ein neuer Weg. Sherbet Land ist eine optionale Welt und muss nicht abgeschlossen werden, um die Haupthandlung fortzusetzen. Dort findest du jedoch weitere Kurse, Schätze und geheime Ausgänge.
Level 9 – Kurs 9: Die Wasserfallhöhle
Karte:
- Schwierigkeit: ★★☆☆☆
- Power-ups: Bull Wario oder Jet Wario hilfreich
- Schatz: Ja – Schatz B
- Geheimer Ausgang: Nein
- Besonderheit: Versteckte Tür hinter einem beschädigten Block
Kurs 9 führt durch mehrere übereinanderliegende Höhlenräume, in denen zahlreiche Wasserfälle von der Decke stürzen. Die Wasserfälle dienen hauptsächlich als Kulisse und beeinflussen Warios Bewegungen nicht.
Durchquere zunächst den waagerechten Wasserraum und weiche den stacheligen Unterwassergegnern aus. Im mittleren der drei Blöcke über dem Wasser findest du einen Knoblauch-Topf. Im nächsten Raum musst du an mehreren Einsiedlerkrebsen vorbei nach oben klettern. Greife sie von hinten an oder betäube sie mit einem Stampfangriff, bevor du die Leiter benutzt.
Nach dem folgenden horizontalen Gang erreichst du links eine erhöhte Tür zum Speicherpunkt. Der weitere Weg führt noch einmal durch einen senkrechten Raum, diesmal vorbei an gepanzerten Pinguingegnern. Greife sie von hinten an oder wirf eine große Zehnermünze auf sie.
Schatz B: Die Harfe
Im letzten großen Wasserfallraum siehst du drei kleine Felsvorsprünge. Auf dem obersten Vorsprung befindet sich ein bereits beschädigter Block. Zerstöre ihn zunächst noch nicht.
Gehe zuerst nach rechts. In einem der dortigen Blöcke ist ein Schlüssel versteckt. Nimm ihn auf und kehre zum beschädigten Block am Wasserfall zurück. Zerstöre den Block, stelle dich genau auf die Stelle, an der er zuvor gelegen hat, und drücke nach oben. Wario betritt dadurch eine unsichtbare Tür.
Im geheimen Raum befindet sich ein großer Block mit einer Münze im Wert von 100 normalen Münzen. Zerstöre anschließend die Blöcke auf der rechten Seite und trage den Schlüssel zur verschlossenen Schatzkammer.
Wirf den Schlüssel gegen das Schloss und ramme im Inneren die Schatztruhe. Darin befindet sich Schatz B – eine Harfe.
Schatz B: Harfe
Wert: 6.000 Münzen
Kehre danach in den Wasserfallraum zurück. Rechts neben dem Block, in dem du den Schlüssel gefunden hast, befindet sich die Tür zum letzten Abschnitt. Weiche den fliegenden Bombengegnern aus und öffne am Ende die Schädeltür.
Level 10 – Kurs 10: Der Gipfel von Mt. Teapot
Karte:
- Schwierigkeit: ★★☆☆☆
- Empfohlenes Power-up: Jet Wario
- Schatz: Nein
- Geheimer Ausgang: Nein
- Besonderheit: Wird später dauerhaft durch Kurs 13 ersetzt
Achtung: Sobald du am Ende von Kurs 12 den großen Schalter betätigst, wird Kurs 10 dauerhaft verändert und auf der Weltkarte durch Kurs 13 ersetzt. Diese ursprüngliche Version kann danach nicht mehr betreten werden.
Der vierte Kurs spielt auf dem Gipfel des Berges und besteht größtenteils aus einem langen Außenbereich. Folge dem Wasser nach rechts und weiche den Vögeln, Einsiedlerkrebsen und stacheligen Wassergegnern aus.
In einem der Blöcke findest du einen Jet-Topf. Mit dem Jet-Angriff kannst du einen schmalen Gang unter Wasser öffnen und einige zusätzliche Münzen einsammeln. Achte dabei auf die stacheligen Korallen. Die optionalen Blöcke in diesem Bereich enthalten hauptsächlich Herzen und sind den gefährlichen Umweg nicht zwingend wert.
Auf den Gipfel
Steige über die langen Leitern den Berg hinauf. Am höchsten Punkt befindet sich eine Tür zu einem Speicherraum. Darin kannst du den Speicherpunkt aktivieren und zusätzliche Münzen einsammeln. Falle dabei nicht in den bodenlosen Abgrund unter den Leitern.
Neben dem Speicherraum liegt ein Block über einem senkrechten Schacht. Als Bull Wario kannst du ihn mit einem Stampfangriff zerstören und in den Schacht hinabsteigen, um weitere Münzen und Herzen einzusammeln. Der Umweg ist für das Abschließen des Kurses jedoch nicht notwendig.
Steige auf der rechten Seite des Berges wieder hinab und folge dem Wasser bis zur nächsten Tür. Im letzten Raum bewegt sich ein schwerer Steinblock von oben nach unten. Nutze seine Oberseite, um die Leitern über dem Abgrund zu erreichen. Hangelt dich vorsichtig bis zur gegenüberliegenden Plattform und öffne dort den Ausgang.
Level 11 – Kurs 11: Die Höhlen im Berginneren
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★☆☆
- Benötigtes Power-up für den Schatz: Jet Wario
- Schatz: Ja – Schatz C
- Geheimer Ausgang: Nein
- Besonderheit: Bewegliche Plattformen und einstürzende Brücken
Kurs 11 führt tief in das Innere von Mt. Teapot. Direkt zu Beginn musst du dich durch mehrere Ebenen beschädigter Blöcke nach unten arbeiten. Hinter einigen Blöcken verstecken sich Piratengegner, die Wario mit ihren Speeren treffen können. Ramme deshalb nicht blind durch jede Reihe, sondern beseitige die Gegner nacheinander.
Die Tür zum nächsten Abschnitt ist hinter den Blöcken auf der zweituntersten Plattform verborgen. Durchquere anschließend den kleinen unterirdischen See und weiche dem Vogel sowie dem stacheligen Wassergegner aus.
Im nächsten Raum führt eine lange Leiter nach unten. Mehrere Piraten versuchen, dich von den Seiten mit ihren Speeren zu treffen. Bleibe jeweils außerhalb ihrer Reichweite und steige erst weiter, wenn ihre Waffe zurückgezogen wurde.
Schatz C: Die Krone
Am unteren Ende der Leiter findest du neben einer Tür einen Block mit einem Jet-Topf. Nimm die Verwandlung auf, betritt die Tür zunächst aber noch nicht.
Stelle dich auf den Block, in dem der Jet-Topf lag, und fliege nach links. Nutze den Rückstoß an den Wänden, um dich abwechselnd von einer Seite des hohen Raumes zur anderen nach oben zu arbeiten.
Auf der linken Seite befindet sich ein Block mit dem Schlüssel. Auf einem hohen Vorsprung rechts liegt die Tür zur Schatzkammer. Hole zuerst den Schlüssel und wirf ihn anschließend von Plattform zu Plattform nach oben. Du kannst ihn auch nach rechts werfen und ihm mit Jet Wario hinterherfliegen, um ihn noch in der Luft wieder aufzunehmen.
Öffne die Schatzkammer und ramme die große Truhe. Darin befindet sich Schatz C – eine Krone.
Schatz C: Krone
Wert: 2.000 Münzen
Die schwebenden Plattformen
Gehe anschließend durch die Tür am unteren Ende des Raumes und aktiviere bei Bedarf den Speicherpunkt. Im folgenden Abschnitt schwebt eine Plattform mit einem Richtungspfeil über einem bodenlosen Abgrund. Springst du auf die Plattform, ändert sie ihre Bewegungsrichtung.
Steuere sie vorsichtig zur gegenüberliegenden Seite. Springe nicht zu hoch, da sich an der Decke Stacheln befinden. Etwa auf halber Strecke musst du auf eine zweite schwebende Plattform wechseln.
Im nächsten Raum findest du einen Stern. Nimm ihn auf und renne möglichst schnell durch die Gegner bis zur nächsten Tür. Dahinter führen mehrere schmale Brücken über Lava. Die Brückenteile brechen kurz nach dem Betreten zusammen. Laufe zügig weiter und springe über die Piraten hinweg, damit du nicht gemeinsam mit der Brücke in die Lava fällst.
Level 12 – Kurs 12: Die Lavakammer
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★☆☆
- Power-ups: Dragon Wario und Bull Wario verfügbar
- Schatz: Nein
- Geheimer Ausgang: Nein
- Besonderheit: Verändert dauerhaft die Weltkarte
Kurs 12 führt durch die tiefste Lavakammer des Berges. Bereits im ersten Abschnitt verläuft der gesamte Weg über einem Lavasee. Falle nicht zwischen die schmalen Plattformen, da Wario beim Kontakt mit der Lava sofort ein Leben verliert.
Zwischen den Plattformen laufen mehrere Piraten umher. In der Luft schweben außerdem harmlose Vögel. Wirfst du einen betäubten Piraten gegen einen dieser Vögel, verschlingt er den Gegner und legt anschließend drei große Zehnermünzen. Auf diese Weise kannst du deinen Münzvorrat deutlich erhöhen.
Im mittleren der drei Blöcke über der Lava findest du einen Dragon-Topf. Weiter rechts wartet außerdem ein Bull-Topf. Beide Verwandlungen sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Förderbänder und Geister
Der zweite Raum besteht aus Förderbändern über einem Abgrund. Ein Piratengeist verfolgt Wario, sobald du ihm den Rücken zudrehst. Blickst du in seine Richtung, bleibt er stehen.
Als Bull Wario kannst du dich mit deinen Hörnern an der Unterseite einiger Förderbänder festhalten und dadurch zusätzliche Münzen erreichen. Diese Sammelwege sind optional. Konzentriere dich auf den sicheren Weg zur Tür auf der rechten Seite.
Im anschließenden senkrechten Raum musst du über kleine Plattformen nach oben klettern. Mehrere Entengegner werfen ihre Waffen wie Bumerangs. Warte, bis ein Geschoss an dir vorbeigeflogen ist, und springe erst danach auf die nächste Plattform. Unter dir befindet sich erneut Lava, weshalb ein Sturz sofort tödlich endet.
Der große Schalter
Im letzten Raum gibt es keine gewöhnliche Schädeltür. Stattdessen steht dort ein gewaltiger Block mit einem Ausrufezeichen. Ramme ihn mit Warios Schulterangriff.
Daraufhin fällt der riesige Deckel von Mt. Teapot auf den Gipfel des Berges. Die Weltkarte verändert sich und der bisherige Kurs 10 wird dauerhaft durch Kurs 13 ersetzt. Dort wartet der Boss von Mt. Teapot auf dich.
Weltveränderung:
Kurs 10 verschwindet → Kurs 13 wird freigeschaltet
Level 13 – Kurs 13: Der zerstörte Gipfel
Karte:
- Schwierigkeit: ★★★☆☆
- Boss: Minotaur
- Schatz: Nein
- Geheimer Ausgang: Nein
- Freischaltung: Stove Canyon
Kurs 13 ersetzt den ursprünglichen Kurs 10. Der herabgestürzte Deckel hat den Gipfel verwüstet, den Wasserstand abgesenkt und zahlreiche Felsen sowie neue Wände in den Weg geschleudert. Einige Bereiche erkennst du aus dem früheren Kurs wieder, die bisherige Route ist jedoch an mehreren Stellen blockiert.
Folge dem Weg nach rechts und weiche den fliegenden Bomben sowie den nun wesentlich schnelleren stacheligen Wassergegnern aus. Klettere erneut über die Leitern auf den Gipfel. Der frühere Speicherraum ist weiterhin erreichbar.
Der Weg auf der rechten Bergseite wird durch den Deckel versperrt. Steige deshalb durch den senkrechten Schacht neben dem Speicherraum nach unten. Dort findest du eine neue Tür, die erst durch den Einschlag des Deckels freigelegt wurde.
Die Verfolgung durch den Steinblock
Hinter der Tür beginnt ein schwerer Steinblock, Wario durch mehrere enge Höhlengänge zu verfolgen. Zerstöre die beschädigten Blöcke vor dir und bleibe ständig in Bewegung. Lässt du einige Blöcke stehen, bewegt sich der Steinblock auf eine höhere Route und kann dir den Zugang zu zusätzlichen Münzen, Herzen oder Power-ups ermöglichen.
Alle Wege führen letztlich zur Tür des Endgegners. Springe über den kleinen Abgrund und bereite dich auf den zweiten Bosskampf des Spiels vor.
Boss: Minotaur
Der Minotaur kämpft auf einer kleinen Plattform, die auf beiden Seiten von Lava umgeben ist. Seine Hörner und sein kräftiger Körper schützen ihn vor Sprüngen und Stampfangriffen. Versuche daher nicht, von oben auf ihn zu springen.
Der Boss läuft auf Wario zu und versucht, ihn zu greifen. Bekommt er dich zu fassen, wirft er dich in Richtung der Lava. Bewege dich deshalb nicht zu nah an den Rand der Plattform.
So besiegst du den Minotaur
- Warte, bis der Minotaur auf dich zuläuft.
- Triff ihn frontal mit Warios Schulterangriff.
- Alternativ kannst du ihn als Dragon Wario mit dem Feueratem betäuben.
- Der Minotaur fällt benommen auf den Rücken.
- Hebe ihn auf und wirf ihn in die Lava an einer der beiden Seiten.
Sobald der Minotaur in die Lava fällt, ist der Kampf beendet. Wario erhält eine große Menge Münzen und Mt. Teapot gilt als abgeschlossen.
Boss-Tipp: Stelle dich möglichst in die Mitte der Plattform. Dadurch hast du auf beiden Seiten genügend Platz, um dem Griff des Minotaur auszuweichen und ihn nach der Betäubung sicher zur Lava zu tragen.
Nach dem Sieg wird der reguläre Weg zu Stove Canyon freigeschaltet. Hast du in Kurs 8 den geheimen Ausgang gefunden, kannst du zusätzlich jederzeit nach Sherbet Land reisen.
Die beiden Schätze von Mt. Teapot
In Mt. Teapot sind insgesamt zwei der 15 großen Schätze des Spiels versteckt. Beide erhöhen am Ende des Spiels Warios Gesamtvermögen und helfen dir dabei, eines der besseren Enden freizuschalten.
| Schatz | Fundort | Wert |
|---|---|---|
| Schatz B – Harfe | Kurs 9 | 6.000 Münzen |
| Schatz C – Krone | Kurs 11 | 2.000 Münzen |
Wichtig: Eine Schatztruhe kann nur geöffnet werden, solange Wario eine große Form besitzt. Wirst du zu Klein-Wario, musst du zuerst einen Knoblauch- oder Verwandlungstopf finden.
Mt. Teapot abgeschlossen
Nach dem Sieg über den Minotaur hast du die zweite reguläre Welt von Wario Land: Super Mario Land 3 vollständig abgeschlossen. Vor allem der sichere Umgang mit Jet Wario wird in den kommenden Welten immer wichtiger.
Der reguläre Weg führt dich nun weiter nach Stove Canyon. Hast du den geheimen Ausgang in Kurs 8 geöffnet, kannst du vorher noch die optionale Eiswelt Sherbet Land erkunden.