Kapitel 5: Insektenwelt

Yoshi and the Mysterious Book

Kapitel 5: Insektenwelt wird freigeschaltet, sobald ihr 167 ★ gesammelt habt. Dieses Gebiet führt euch in eine lebendige Welt voller Pflanzen, Käfer, Spinnen, Schnecken, flatternder Kreaturen und versteckter Höhlen.

In unserer Lösung zeigen wir euch alle Habitate von Kapitel 5, erklären die wichtigsten Mechaniken, führen euch zu allen Grinseblumen und zeigen, wie ihr die jeweilige große Entdeckung auslöst.


Übersicht: Kapitel 5 – Insektenwelt

Habitat Kreatur Grinseblumen Ziel
Keschnapp Habitat Keschnapp 4 Aus den Ruinen entkommen
Schnörkel Habitat Schnörkel 5 Die riesige Sprung-Kreatur erreichen
Schwingarach Habitat Schwingarach 5 Den schnellen blauen Käfer fangen
Schnittblum Habitat Schnittblum 3 Alle Neonkäfer fressen
Wumarang Habitat Wumarang 4 Das Wandbild freilegen
Wuschwing Habitat Wuschwing 4 Bowser Jr. und Kamek vertreiben

Keschnapp Habitat

Untersucht die sich bewegende Hecken-Kreatur am unteren Rand des Buches mit der Lupe, um das Keschnapp Habitat zu betreten. In diesem Abschnitt müsst ihr euch vor Keschnapp verstecken, Schlüssel sammeln und seine Sensenangriffe gezielt ausnutzen.

Lösung

Geht zunächst zur Tür auf der rechten Seite. Danach müsst ihr nach links laufen und die Schlüssel finden. Achtet dabei auf Keschnapp, der euch verfolgt und mit seinen Sensen angreift. Springt über seine Angriffe oder betäubt ihn kurz mit einer Stampfattacke auf seinen Kopf.

Lauft nach links und geht die Treppe hinauf. Springt auf die Holzplattform rechts und kriecht durch den Baumstamm. In Baumstämmen, hohem Gras und ähnlichen Verstecken kann Keschnapp euch nicht erkennen.

Nehmt den pinken Shy Guy mit. Er kann euch zeigen, wo sich einer der Schlüssel befindet.

Geht nach rechts und lockt Keschnapp zu der Vase. Sobald er mit seiner Sense zuschlägt, zerstört er die Vase und legt die erste Grinseblume frei.

Springt anschließend über die Holzplattformen nach oben und klettert rechts an der Ranke hinauf. Lauft auf der obersten Ebene nach links, um Keschnapp auszuweichen. Am Ende könnt ihr euch auf eine Truhe fallen lassen und den ersten Schlüssel erhalten.

Bringt den Schlüssel sofort zurück zur Eingangstür. Wenn Keschnapp euch erwischt, verliert ihr alle Schlüssel, die ihr gerade bei euch tragt, und werdet zum Start zurückgesetzt.

Geht danach zum linken Raum oberhalb der Treppe. Dort befindet sich ein weiterer Schlüssel in der oberen Hecke. Nutzt hohes Gras, Hecken und Verstecke, um Keschnapp auszuweichen, oder betäubt ihn mit einer Stampfattacke.

Lasst euch durch die Öffnung auf der linken Seite nach unten fallen und macht eine Stampfattacke in den Brunnen. Keschnapp kann euch nicht in die Kanalisation folgen.

Im Brunnen findet ihr einen Mini-Mauser. Nehmt ihn auf, springt links wieder hinaus und werft ihn in die kleine Spalte. Er holt euch die zweite Grinseblume.

Nutzt den Brunnen, um zur anderen Seite zu gelangen. Esst die Frucht am Baum und schießt sie auf die Flügelwolke. Dadurch erscheinen ein kleiner gelber Keschnapp und eine lange Ranke. Klettert an der Ranke nach oben, um den Schlüssel an der Decke zu erreichen.

Geht danach zur rechten Seite. Springt auf die obere Holzplattform und lockt Keschnapp erneut zu einer Vase. Wenn er sie mit seiner Sense zerstört, bekommt ihr den letzten Schlüssel.

Lasst euch nun nach unten fallen und lockt Keschnapp zu der Vase mit dem Croakaoke. Sobald die Vase zerstört ist, könnt ihr Croakaoke als Sprungplattform nutzen, um schneller in den Startraum zurückzukommen.

Setzt alle Schlüssel in die Tür ein und öffnet sie.

Weitere Grinseblumen

Nach der Tür findet ihr eine Nuss an einem Baum. Macht eine Stampfattacke, um sie zu lösen, und lockt Keschnapp anschließend dazu, sie mit seinen Sensen zu zerstören. So erhaltet ihr die dritte Grinseblume.

Danach müsst ihr Keschnapp dazu bringen, die beiden Säulen bei der Brücke zu zerschlagen. Dadurch öffnet sich ein Riss im Boden. Lasst euch in den versteckten Raum fallen und öffnet dort die Schatztruhe, um die vierte Grinseblume zu bekommen.

Große Entdeckung

Kehrt nach oben zurück und überquert die Brücke. Wenn ihr die Ruinen erfolgreich hinter euch lasst, erscheint die große Entdeckung des Keschnapp Habitats.


Schnörkel Habitat

Untersucht die Schnecken-Kreatur oben links mit der Lupe. Schnörkel kann sich lang ausstrecken und Yoshi mit starken Sprüngen, Stampfern und Flugbewegungen durch das Habitat schleudern.

Lösung

Leckt Schnörkel an, damit er sich ausstreckt. Lauft und springt auf die Spitze der Kreatur, um einen kräftigen Flug-Sturz auszuführen. Nutzt das auf der rechten Seite, um direkt ins Wasser zu schmettern und die erste Grinseblume einzusammeln.

Geht anschließend zur Seerosenplattform am ersten Wasserfall. Leckt Schnörkel an und springt von seiner linken Seite zur Seerose links. Folgt dem Weg nach oben zum ersten Wasserfall.

Beim zweiten Wasserfall befinden sich zwei Schnörkel. Leckt beide an und nutzt einen Doppelsprung beziehungsweise Doppel-Bounce, um euch von einem Schnörkel zum nächsten und schließlich auf die Plattform des zweiten Wasserfalls zu katapultieren.

Geht zur rechten Seite der großen Schnörkel-Kreatur beim dritten Wasserfall. Streckt sie aus und führt von der zweiten Plattform direkt unter dem Wasserfall einen Flug-Sturz aus. Dadurch zerbrecht ihr die Nuss in den Blättern und erhaltet die zweite Grinseblume.

Weitere Grinseblumen

Geht zur linken Seite der Karte und macht eine Stampfattacke auf den roten Ausrufezeichen-Schalter. Danach startet eine Marken-Herausforderung.

Streckt Schnörkel auf der Felsplattform waagerecht aus und nutzt ihn, um wiederholt nach oben zu springen. Sammelt alle blauen Marken ein. Sobald ihr alle erwischt habt, erscheint die dritte Grinseblume.

Springt anschließend auf die Plattform mit Schnörkel und sammelt alle Eier von der Eierpflanze ein. Wartet, bis die große Schnörkel-Kreatur näherkommt. Springt, leckt sie schnell an und lasst sie sich senkrecht ausstrecken. Werft dann Eier so auf Schnörkel, dass sie im richtigen Winkel zur vierten Grinseblume in der oberen Nische abprallen.

Streckt danach den Schnörkel aus der Marken-Herausforderung erneut waagerecht aus. Führt auf seiner Spitze einen Stampfer aus, um euch zur oberen linken Plattform zu schleudern.

Geht links weiter und wartet, bis die große Schnörkel-Kreatur möglichst nah ist. Springt auf sie, streckt sie aus und stampft auf ihre Spitze. Dadurch brecht ihr die Felsen über euch auf und erreicht die fünfte Grinseblume.

Große Entdeckung

Folgt nun dem Schacht nach oben. Springt nacheinander auf die Schnörkel an der Seite. Streckt jeden Schnörkel vorher aus und nutzt ihn als Sprungbrett, um zur nächsten Ebene zu gelangen.

Ganz oben befinden sich drei Schnörkel auf Plattformen. Streckt alle aus und springt in der richtigen Reihenfolge auf ihnen entlang. Die große Kreatur schleudert euch schließlich nach oben. Dadurch wird die große Entdeckung des Habitats ausgelöst.


Schwingarach Habitat

Untersucht die Spinnen-Kreatur auf dem Vulkan mit der Lupe. Schwingarach nutzt einen klebrigen Netzball, mit dem ihr euch an Plattformen, Wänden und Wolken festhalten und durch das Gebiet schwingen könnt.

Lösung

Geht nach rechts und nehmt Schwingarach auf. Werft den Netzball nach oben zur Plattform, indem ihr nach oben zielt und werft. Sobald ihr hängt, könnt ihr mit Schwung vor- und zurückpendeln. Baut genug Tempo auf und springt dann zur oberen Plattform.

Werft den Netzball links auf die Flügelwolke und füttert sie Schwingarach. Dadurch erscheinen Stufen, über die ihr höhere Plattformen erreicht.

Geht über die Blattplattformen nach oben und weiter nach rechts zur Grasplattform im oberen mittleren Bereich. Dort könnt ihr den Netzball direkt auf die erste Grinseblume werfen.

Springt anschließend auf die Blattplattform links und werft den Netzball auf den goldenen Käfer. Füttert ihn Schwingarach, um goldene Marken zu erhalten.

Werft den Netzball danach auf die verdrehte Wurzel links der Plattform. Springt und macht während des Schwingens eine Stampfattacke, um euch in den Schacht auf der anderen Seite zu schleudern. Springt am Ende des Schwungs ab, um die zweite Grinseblume zu erreichen.

Geht nun rechts unten an die Klippe in der Nähe der Stelle, an der ihr Schwingarach gefunden habt. Springt ab und werft sofort den Netzball an den Felsen neben der Spalte. Schwingt euch mit genug Schwung zur dritten Grinseblume. Werft den Netzball direkt nach dem Einsammeln wieder aus, damit ihr nicht abstürzt.

Folgt anschließend den Blattplattformen ganz nach rechts. Dort befindet sich eine Kiste vor einem Höhleneingang. Werft den Netzball nach oben zur Plattform und schwingt euch mit genug Kraft gegen die Kiste, um sie zu zerstören.

In der Höhle werft ihr den Netzball an die Wände des Schachts und nutzt Schwünge, um nach oben zu kommen. Auf der oberen Plattform wartet die vierte Grinseblume.

Marken-Herausforderung

Kehrt zu den Plattformen aus dem Anfangsbereich zurück. Werft den Netzball auf den roten Ausrufezeichen-Schalter in der Wand und lauft nach rechts, um ihn herauszuziehen. Aktiviert ihn anschließend mit einer Stampfattacke.

Sammelt innerhalb der Zeit alle blauen Marken ein. Nutzt dafür Schwingarachs Netz, Schwünge und Sprünge. Wenn ihr alle Marken erwischt habt, erscheint die fünfte Grinseblume oberhalb der Plattform in der Nähe des goldenen Käfers.

Große Entdeckung

Zum Abschluss müsst ihr den schnellen blauen Käfer finden, der durch das Gebiet fliegt. Sobald ihr ihn seht, werft den Netzball auf ihn und füttert ihn Schwingarach. Dadurch erscheint die große Entdeckung des Schwingarach Habitats.


Schnittblum Habitat

Untersucht die Blumen-Kreatur auf der rechten Seite des Buches mit der Lupe. Schnittblum kann verschiedene Tiere, Käfer, Fische und sogar Gegenstände fressen. Je mehr sie frisst, desto größer und stärker wird sie.

Lösung

Geht nach links und nehmt Schnittblum aus dem Blumenbeet auf. Springt in der Nähe der blauen Schmetterlinge herum und füttert sie Schnittblum.

Kehrt danach nach links zurück und stoßt Schnittblum ins Gras. Sobald Hopper herausspringen, füttert ihr auch diese an Schnittblum.

Geht anschließend nach rechts hinter die Bäume und füttert die Hopper im Gras ebenfalls an Schnittblum.

Beim Fischteich rechts springt ihr aus dem Wasser und macht in der Luft eine Stampfattacke, um Schnittblum ins Wasser tauchen zu lassen. Wiederholt das, bis sie alle Fische im Teich gefressen hat.

Geht danach in den hohlen Baum und stoßt Schnittblum in Richtung der Upshoots, damit sie diese frisst.

Verlasst den Baum rechts. Dort findet ihr Bunchabees und ihre Nester. Stoßt Schnittblum gegen die Bienen und Nester, bis sie alles gefressen hat. Danach sollte Schnittblum deutlich größer und kräftiger sein.

Geht zum Fuß des hohlen Baumes und stoßt Schnittblum gegen den Felsen. Sobald sie sich daran festbeißt, zieht ihr mit dem Stick zurück, bis der Felsen herausgerissen wird. Daraus springt ein goldener Hopper. Jagt ihn und füttert ihn Schnittblum.

Auf der Plattform über dem Baum findet ihr außerdem einen goldenen Käfer, den ihr ebenfalls mit Schnittblum fangen könnt.

Grinseblumen

Geht auf die Blattplattform links. Dort hängt eine große Nuss in den Blättern. Stoßt Schnittblum dagegen und zerbrecht die Nuss, um die erste Grinseblume zu erhalten.

Direkt unter der Nuss befindet sich ein Felsen. Reißt ihn mit Schnittblum heraus, um einen geheimen Bereich freizulegen. Dort taucht ein Upshoot mit der zweiten Grinseblume auf. Fangt ihn mit Schnittblum.

Geht anschließend ganz nach oben links und fangt dort einen weiteren goldenen Käfer.

Legt Schnittblum kurz ab und nehmt die rote Crazee Dayzee mit. Lauft mit ihr durch das Blumenbeet unterhalb der Blattplattform. Dadurch blühen rote Blumen und scharfe Chilis wachsen.

Nehmt Schnittblum wieder auf und füttert ihr eine Chili. Dadurch wird sie stärker und kann neue Hindernisse zerstören.

Springt nun umher und stoßt die verstärkte Schnittblum gegen die Blätter über dem Baum, bis eine Flügelwolke freigelegt wird. Verfolgt die Wolke und fangt sie mit Schnittblum. Dadurch erscheint die dritte Grinseblume.

Große Entdeckung

Geht zur obersten Plattform in den Blättern des Baumes. Dort findet ihr funkelnde, raschelnde Blätter. Stoßt Schnittblum dagegen, um die Neonkäfer aufzuschrecken.

Jagt anschließend alle Neonkäfer und lasst Schnittblum sie fressen. Sobald alle Neonkäfer gefressen wurden, erscheint die große Entdeckung des Habitats.


Wumarang Habitat

Untersucht die Schnecken-Kreatur auf der Klippe mit der Lupe. Wumarang lässt sich wie ein Bumerang werfen. Er fliegt zurück zu Yoshi und kann dabei Blätter, Kisten, Nüsse, Fische und versteckte Objekte treffen.

Lösung

Geht nach rechts und nehmt Wumarang auf. Werft ihn in die Blätter über euch, um einen goldenen Käfer freizulegen. Trefft den Käfer mit Wumarang, um zusätzliche Marken einzusammeln.

Springt anschließend auf die Plattform links. Werft Wumarang in die Blätter über euch, damit ein Croakaoke erscheint. Nutzt ihn als Sprungplattform, um zur oberen Plattform rechts zu gelangen.

Werft Wumarang gegen die Nuss, um die erste Grinseblume freizulegen.

Geht danach weiter nach rechts zum Fuß des Wasserfalls. Dort blockiert eine Kiste den Eingang zur Höhle. Zerstört die Kiste mit Wumarang und betretet die Höhle.

In der Höhle geht ihr nach unten und stellt euch vor die Spalte unterhalb der Holzplattform. Werft Wumarang zur zweiten Grinseblume unter der Plattform. Wartet, bis er zurückkehrt und die Blume zu euch bringt.

Verlasst die Höhle wieder und stellt euch an den Rand der Plattform vor dem Wasserfall. Beobachtet den blau gestreiften Fisch, der aus dem Wasser springt. Werft Wumarang im richtigen Moment auf ihn, um die dritte Grinseblume zu erhalten.

Geht nun nach links durch die Ranken. Werft Wumarang auf die Blätter, um eine Plattform freizulegen. Springt darauf und erreicht den oberen linken Bereich der Karte.

Werft Wumarang in die Blätter über dem Baum, damit Flooflies erscheinen. Springt über die roten Ballons und dann auf die Flooflies.

Reitet auf den Flooflies nach rechts und werft Wumarang auf die oberste Blättergruppe, um eine weitere Plattform freizulegen. Springt darauf, damit die vierte Grinseblume erscheint.

Große Entdeckung

Kehrt nach unten zu den Ranken zurück und beginnt, alle Blättergruppen mit Wumarang zu entfernen. Werft ihn so lange in die Blätter, bis keine Blattansammlung mehr übrig ist.

Sobald alle Blätter entfernt wurden, erscheint an der Bergwand ein Wandbild. Das ist die große Entdeckung des Wumarang Habitats.


Wuschwing Habitat

Untersucht die Flügel-Kreatur am Himmel mit der Lupe. Wuschwing lässt Yoshi durch die Luft gleiten. Das Habitat besteht aus Luftströmungen, Schmetterlingsringen, Plattformen und einem Kampf gegen Bowser Jr. und Kamek.

Lösung

Geht zu Beginn nach rechts, bis ihr auf Bowser Jr. und Kamek trefft. Nach der Szene geht ihr weiter nach rechts und springt auf einen Wuschwing.

Wuschwing bewegt sich automatisch vorwärts. Um nach oben zu steigen, drückt den linken Stick in kurzen Bewegungen nach oben. Haltet ihr zu lange nach oben, überschlägt sich Wuschwing und fliegt einen Looping. Um die Richtung zu wechseln, haltet ihr nach oben, bis Wuschwing kopfüber ist, und lasst dann los.

Fliegt nach rechts zur Plattform neben dem Apfelbaum und sammelt dort die erste Grinseblume ein.

Fliegt weiter nach rechts bis zum Schmetterlingsring bei der Aufwärtsströmung. Fliegt durch den Ring, um die zweite Grinseblume erscheinen zu lassen.

Nutzt anschließend die Aufwärtsströmung, um zur Plattform oben auf dem großen Baum zu gelangen. Steigt kurz ab und nehmt eine scharfe Chili mit.

Kehrt zum Fuß des Baumes zurück und wartet auf einen Wuschwing. Springt auf ihn, während ihr die Chili tragt. Wuschwing frisst die Chili und schießt in die Richtung, in die ihr schaut. Nutzt das, um zur oberen rechten Ecke der Karte zu gelangen.

Dort trägt ein gelber Schmetterling eine weitere Blume. Sammelt sie ein, um die vierte Grinseblume zu erhalten.

Marken-Herausforderung

Geht anschließend nach links und macht eine Stampfattacke auf den roten Ausrufezeichen-Schalter. Dadurch startet eine Zeit-Herausforderung.

Steigt auf einen Wuschwing und gleitet um die gespannte Ranke herum, um alle blauen Marken einzusammeln. Wenn ihr alle Marken innerhalb der Zeit erwischt, erscheint die dritte Grinseblume.

Bossabschnitt mit Bowser Jr. und Kamek

Fliegt mit Wuschwing in die Höhle unten rechts, in der sich das Nest befindet. Geht über die Plattformen nach oben, bis eine Szene mit Bowser Jr. und Kamek startet.

Springt danach auf den wütenden Wuschwing und verfolgt Bowser Jr. und Kamek. Sammelt Eier von den kleineren vorbeifliegenden Kreaturen und werft sie auf den Sack, um die Kinder zu befreien.

Kamek beschwört Kugeln, denen ihr ausweichen oder die ihr mit Eiern treffen könnt. Wenn sich eine große Kugel über Bowser Jr. und Kamek bildet, werft Eier darauf, um sie zurückzuschlagen.

Große Entdeckung

Sobald ihr Bowser Jr. und Kamek getroffen und die Wuschwing-Kinder gerettet habt, erscheint die große Entdeckung dieses Habitats.


Kapitel 5 abgeschlossen

Habt ihr alle sechs Habitate abgeschlossen, alle Grinseblumen gesammelt und die großen Entdeckungen ausgelöst, ist Kapitel 5: Insektenwelt vollständig erledigt. Danach könnt ihr mit Kapitel 6 weitermachen oder frühere Kapitel erneut besuchen, um weitere Entdeckungen für den 100%-Abschluss zu sammeln.

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