In Episode 2 von Captain Toad: Treasure Tracker warten 18 Level mit jeweils drei Juwelen. Die Fundorte stehen direkt beim jeweiligen Level; darunter findest Du weiterhin die zugehörige Videohilfe.
Die Beschreibungen orientieren sich an der Nintendo-Switch-Fassung. Bediene Tippsteine und Aufzüge im Handheld-Modus am Touchscreen oder am Fernseher mit dem Zeiger. Abweichende Fundorte und die kleinere benötigte Figurenzahl bei einzelnen Aufzügen der 3DS-Fassung sind direkt bei den betreffenden Juwelen angegeben. Hole die gewünschten Juwelen, bevor Du den Power-Stern berührst und den Level verlässt.
1 – Der große Rutschberg
- Juwel 1: Drehe die lange rote Rutsche, damit die darunter versteckte Nische zugänglich wird. Gehe hinein, bevor Du weiter nach unten rutschst.
- Juwel 2: Das zweite Juwel liegt auf einer kleinen blauen Rutsche. Richte sie mit dem Drehrad so aus, dass Du sicher daran vorbeikommst.
- Juwel 3: Wähle bei der mehrfarbigen Rutsche den linken Weg. Das Juwel wartet an dessen Ende.
2 – Auf dem Holzweg ans Ziel
- Juwel 1: Der Schlüssel liegt in einer Pflanze oberhalb der Brücke zur verschlossenen Tür. Grabe ihn aus und bringe ihn zu dieser Tür.
- Juwel 2: Unten im Level hält sich ein Maulwurf auf. Verfolge und fange ihn für das zweite Juwel.
- Juwel 3: Benutze die Rücken der laufenden Holzgegner als begehbare Fläche. Das Juwel liegt oben bei dem Bereich, in dem Du den Schlüssel gefunden hast.
3 – Lorenfahrt im Abendrot
- Juwel 1: Nach den ersten drei Piranha-Pflanzen erscheint links an der hohen Felswand ein Juwel. Drehe die Kamera rechtzeitig dorthin und wirf eine Rübe darauf.
- Juwel 2: Beim ersten Gefälle verläuft über der Strecke ein steinerner Bogen. Ziele auf das darunter liegende Juwel, bevor die Lore daran vorbeifährt.
- Juwel 3: Triff den POW-Block in der Ziegelwand mit einer Rübe. Wirf anschließend auf das freigelegte Juwel, solange es noch im Blickfeld liegt.
4 – Nebulöse Zeichen im Hinterhof
- Juwel 1: Gehe auf dem unsichtbaren Weg zur hinteren rechten Ecke. Benutze die Schilder und die Kameradrehung, um den Verlauf vor jedem Schritt zu prüfen.
- Juwel 2: Aktiviere den Bodenschalter, um die Konstruktion hinten links zu verändern. Oben auf ihr liegt das zweite Juwel.
- Juwel 3: Auf der unteren Ebene bilden Ziegelblöcke ein T. Zerstöre die passenden Blöcke, um das darin eingeschlossene Juwel freizulegen.
5 – Nasser Spaß im Wasserpark
- Juwel 1: Suche beim P-Schalter den Eingang zu einem Tunnel. Das Juwel liegt im Inneren.
- Juwel 2: Betritt die gelbe Röhre und wähle an der Abzweigung den Seitenweg zum Juwel, statt direkt zum Ausgang weiterzufahren.
- Juwel 3: Eine versteckte Nische liegt links unterhalb des oberen Wegs. Lass Dich an der passenden Kante von oben hineinfallen.
6 – Floßfahrt am Bergpass
- Juwel 1: Steige während der ersten Floßfahrt rechtzeitig am Höhleneingang aus. Fahre nicht bis ans Ende, bevor Du das Juwel im Tunnel eingesammelt hast.
- Juwel 2: Zwischen den beiden Floßabschnitten läuft ein Maulwurf herum. Fange ihn auf der festen Plattform.
- Juwel 3: Bei der zweiten Floßfahrt schützt eine Blockwand das Juwel. Triff zunächst den POW-Block und wirf danach eine weitere Rübe auf das freigelegte Juwel.
7 – Hin und her auf der Rampenwand
- Juwel 1: Verschiebe den dreieckigen Tippstein so, dass Du hinter die große Mittelwand gelangen kannst. Dort liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Benutze die Tür im mittleren Tippstein. Sie führt auf den Vorsprung hinter der zentralen Wand.
- Juwel 3: Steige bis auf die Oberseite des Levels. Ziehe dort die einzelne Pflanze heraus, unter der das dritte Juwel liegt.
8 – Wenig Licht und viele Geister
- Juwel 1: Zwischen der ersten und zweiten Leiter verläuft ein schmaler Vorsprung mit dem Juwel. Nimm es mit und rechne danach mit auftauchenden Geistern.
- Juwel 2: Unterhalb des ersten Fundorts liegt ein weiterer schmaler Sims. Lass Dich kontrolliert darauf fallen und hole das zweite Juwel.
- Juwel 3: Gehe zum engen Vorsprung bei den beiden großen Buu Huus. Richte Dich zu ihnen aus, um ihren Anflug zu stoppen, und nähere Dich dem Juwel abschnittsweise.
9 – Draggadons Rache
- Juwel 1: Schon auf der ersten Treppe befindet sich ein Loch mit dem Juwel. Schaue hinein, bevor Du weiter aufsteigst.
- Juwel 2: Zwischen dem ersten und zweiten Aufzug liegt eine Pflanze auf einem seitlichen Vorsprung. Ziehe sie heraus. In der 3DS-Fassung nutzt Du hier die entsprechenden Propellerplattformen.
- Juwel 3: Unter dem dritten Aufzug gibt es einen versteckten Bereich. Senke beziehungsweise verschiebe die Plattform so, dass Du den Zugang erreichst, und hole das Juwel darunter.
10 – Das Rätsel der Rotations-Ruinen
- Juwel 1: Überquere vom Start aus das zweite orange Zahnrad. Dahinter liegt der kleine Bereich mit dem ersten Juwel.
- Juwel 2: Untersuche die Seitenfläche des ersten orangefarbenen Zahnrads gegenüber dem Start. Drehe es so, dass Du den Fundort betreten kannst.
- Juwel 3: Hinter den Guckiwummps liegt eine violette Röhre zur Unterseite des Levels. Sprich dort mit dem blauen Toad, um das Juwel zu bekommen.
11 – Wächter der Wackeltreppen
- Juwel 1: Fahre mit dem beweglichen Treppenteil rechts bis auf Höhe des ersten Juwels und steige in die Nische aus.
- Juwel 2: Benutze anschließend den linken Treppenteil, um die erhöhte Seitenplattform mit dem zweiten Juwel zu erreichen.
- Juwel 3: Auf dem rechten beweglichen Teil gibt es eine Öffnung zur mittleren Konstruktion. Gehe bei passender Höhe hinein und folge dem inneren Gang zum Juwel.
12 – Schalter im Ziergarten
- Juwel 1: Folge dem Heckenlabyrinth bis in die hintere linke Ecke. Das erste Juwel liegt dort am Ende des Wegs.
- Juwel 2: Steige über die Leitern auf die Hecken. Hinten rechts erreichst Du auf deren Oberseite das zweite Juwel.
- Juwel 3: Das letzte Juwel liegt auf einem unerreichbaren Vorsprung. Ziehe eine der kleinen Piranha-Pflanzen heraus und wirf sie auf das Juwel.
13 – Glasröhrengewusel
- Juwel 1: Wähle im Röhrennetz den Ausgang rechts vom Start. Er führt Dich an das frei schwebende erste Juwel.
- Juwel 2: Links vom Start versperren Fuzzys den Röhrenweg. Warte die freie Passage ab und fahre dann zum zweiten Juwel.
- Juwel 3: Zwischen zwei Stachelkugeln liegt das dritte Juwel. Hole zuerst die Spitzhacke, zerstöre die Hindernisse und nimm das Juwel mit, bevor die Wirkung endet.
14 – Mitternacht im Wandelwald
- Juwel 1: Zwischen zwei Zäunen liegt das erste Juwel. Suche den Zugang von der offenen Zaunseite aus.
- Juwel 2: Finde den Schlüssel und öffne die zugehörige Tür. Dahinter führt eine violette Röhre unter das Level; ziehe dort die Pflanze mit dem Juwel heraus.
- Juwel 3: Unter dem Power-Stern liegt ein kleiner Hohlraum. Gehe noch nicht ans Ziel, sondern betrete zuerst diese Öffnung.
15 – Hoch hinaus mit Doppelkirschen
- Juwel 1: Hebe den linken mittleren Turm an. Hinter ihm wird eine Pflanze erreichbar, unter der das erste Juwel liegt.
- Juwel 2: Beim mittleren Turm schwebt das zweite Juwel außerhalb des Laufwegs. Grabe eine Rübe aus und wirf sie darauf.
- Juwel 3: Hole den Schlüssel unter dem rechten Turm und wirf ihn auf die linke Seite hinüber. Bringe ihn zur verschlossenen Tür und sammle das Juwel dahinter ein.
16 – Kugelwilli-Zielschießen
- Juwel 1: Lass die Kugelwillis zuerst die Steinblöcke im Startbereich zerstören. Ziehe danach die dort zugänglich gewordene Pflanze heraus.
- Juwel 2: Verschiebe den Tippstein zur Nische mit dem sichtbaren Juwel und gehe hinein.
- Juwel 3: Lass Dich in den tiefer liegenden Tippstein fallen. Suche dort den schmalen Durchgang zum dritten Juwel.
17 – Drehrad-Festung (Spinwheel Sky Fort)
- Juwel 1: Bleibe bei den POW-Blöcken so stehen, dass ein zielsuchender Kugelwilli die Ziegelwand trifft. Hinter der zerstörten Blockgruppe liegt das erste Juwel.
- Juwel 2: Drehe die grüne Seite mit dem zweiten Drehrad, bis die Plattform mit zwei Kugelwilli-Kanonen erreichbar ist. Weiche den Schüssen aus und sammle dort das Juwel ein.
- Juwel 3: Richte die orange Seite wieder so aus, dass Du hinter die rote Kanone gelangst. Ziehe die einzelne Pflanze auf dieser Plattform heraus.
18 – Kampf auf den Turmspitzen
- Juwel 1: Auf dem Turm mit den Feuer-Brüdern liegt ein Juwel in einer Glasröhre. Wähle den entsprechenden Röhrenweg, bevor Du zum nächsten Turm wechselst.
- Juwel 2: Gehe auf dem Turm der Toad-Truppe die Leiter hinunter. Auf dem unteren Vorsprung wartet das zweite Juwel.
- Juwel 3: Auf dem letzten Turm sperren Steinblöcke das Juwel ein. Benutze die Rübenkanone, um die Blöcke zu zerstören und den Fundort zu öffnen.