Super Mario Galaxy 2: Weltkarte und ursprüngliche Entwicklungen

In einem Interview gab Shigeru Miyamoto wieder ein paar genauere Details zu Nintendos sich in Entwicklung befindlichem 3D-Jump and Run Super Mario Galaxy 2 bekannt. So kam dabei ans Tageslicht, dass im neuen Mario-Abenteuer keine Oberwelt zur Levelauswahl benutzt wird (wie beispielsweise die Sternenwarte in Super Mario Galaxy oder Peachs Schloss in Super Mario 64), sondern stattdessen auf eine altbekannte Weltkarte wie beispielsweise in New Super Mario Bros Wii gesetzt wird.
Miyamoto erklärte auch noch, wie die ursprünglichen Konzepte zu Super Mario Galaxy 2 aussahen: Da die Entwickler im Vorgänger Super Mario Galaxy nicht alle ihre Ideen einfügen konnten, arbeiteten diese nach dessen Veröffentlichung am Spiel weiter und fügten neue Sterne in vorhandenen Welten hinzu. Ursprünglich als Super Mario Galaxy 1.5 geplant, erkannten die Entwickler, dass sie inzwischen so viel Neues eingebaut haben, dass sie diesen auch gleich als einen neuen Teil veröffentlichen können. So entstand letztendlich Super Mario Galaxy 2, wie es bisher zu sehen ist.

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