Yoshi’s Story

Trialmodus, Melonen und Minispiele

Alle Level im Trialmodus öffnen

Für alle 24 Level brauchst Du mindestens vier Storydurchgänge. Eine übersichtliche Reihenfolge ist: im ersten Durchgang auf jeder Buchseite Weg 1, danach jeweils Weg 2, Weg 3 und Weg 4. Hole in jedem gewählten Level die drei Herzen, damit die geplante Alternative der nächsten Seite offensteht. Bereits absolvierte Level kannst Du später im Trialmodus gezielt wiederholen.

Ein Trial-Durchgang bringt keine Spezialherzen in den laufenden Storyspielstand. Wenn auf der nächsten Buchseite ein Weg fehlt, musst Du die erforderlichen Herzen im Storymodus sammeln. Die Herzen der sechsten Buchseite erhöhen nur noch die Wertung; sie öffnen keine siebte Welt.


Melonen und Fruchtreihen richtig nutzen

Eine Melone zählt 100 Punkte. Dreißig Melonen ergeben allein in dieser Kategorie 3.000 Punkte. Die beste Fruchtwertung ist trotzdem nicht automatisch die höchste Gesamtwertung: Münzen, Herzen, Gegner und verbleibende Yoshis tragen ebenfalls bei. Wenn Du alle 30 Melonen eines Levels willst, iss zwischendurch keine der vier anderen regulären Fruchtarten.

Sechs gleiche Früchte hintereinander erzeugen eine Herzfrucht. Ihr Super-Happy-Zustand verlängert die Zunge, verbessert Sprünge und gibt zeitweise unbegrenzte Eier. Nutze das für schwierige Blasenfolgen. Verwechsle die Herzfrucht nicht mit den drei Spezialherzen eines Levels: Nur die Spezialherzen öffnen mehr Wege auf der nächsten Buchseite.


Die drei Melonen-Minispiele

Im Melon Race läufst Du von der Start- zur Zielfahne, bevor der Kettenhund die sieben angezeigten Melonen verbraucht. Schau vor dem Start, welche Hindernisse direkt voraus liegen. Bei Special Delivery bringst Du die gestapelten Kisten heil ins Ziel. Gleiche Schräglagen mit kleinen Bewegungen aus und vermeide abrupte Wendungen. Unter dem Bienenstock im Fischweiher musst Du langsam werden.

Bei Broad Jump bestimmt der weiteste erreichte Melonenmarker die Belohnung. Gewinne zunächst Höhe und halte den Flattersprung über der Strecke aufrecht. Eine Zwischenlandung beendet den Sprung. Die Levelabschnitte nennen die Zugänge zu den einzelnen Spielen; nicht jedes Level enthält ein solches Minispiel.


Von JoKo

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