Funkelland

Spiegelhallen

In diesem Herrenhaus-Level spielt dein Spiegelbild eine zentrale Rolle. Oft wirst du die Spiegelungen als Orientierung nutzen müssen, um die Rätsel und Plattformen korrekt zu meistern.

Leveltipps & Sammelobjekte

Spring zuerst auf den ersten aufsteigenden Block, um den roten Schalter zu erreichen. Durch die Trapdoor gelangst du zu ‚RED DIAMOND 1‘ und ‚STATUE PART A‘. Am Ende der beweglichen Blöcke solltest du auf den letzten springen, um den SPRITELING(Red) zu befreien.

Beachte dein Spiegelbild, wenn du weitergehst. Schlage einen Vogel, um die Metall-Trapdoor zu erreichen. Dort findest du ‚RED DIAMOND 2‘ und ‚STATUE PART B‘. Springe nur, wenn sich die Plattform langsamer dreht, um nicht herunterzufallen.

Nach dem Verlassen der Trapdoor kannst du den roten Schatz ‚Big Mirror‘ einsammeln. Nutze dabei das Spiegelbild des gelben Schalters, um ihn zu aktivieren. Anschließend schlägst du den Papp-Löwen, reitest auf ihm und springst zur Hälfte ab, um SPRITELING(Yellow) und den L.Green SWITCH zu erreichen.

Im nächsten Abschnitt triffst du auf den Mini-Boss Terrible Picture. Besiege ihn, indem du die Barrel Busters unter seine Arme Piledrived. Zwei Treffer genügen, um ihn auszuschalten. Danach kletterst du den Eisenzaun hinauf, um den gelben Schatz ‚Antique Clock‘ zu erreichen.

Durch die Trapdoor im Boden gelangst du zu ‚STATUE PART C‘ und ‚RED DIAMOND 4‘. Nutze den Glasboden, um den Green SWITCH zu aktivieren, und sammle am Ende des Bodens den L.Green Schatz ‚Gold Mirror‘. Eine weitere Trapdoor am Zaun führt zu ‚STATUE PART D‘ und ‚RED DIAMOND 4‘.

Nachdem du die Schlacht passiert hast, aktiviere den L.Blue SWITCH und achte auf das Blue Square. Unterhalb der Trapdoor findest du SPRITELING(Green), ‚STATUE PART E‘ und ‚RED DIAMOND 5‘. Auf dem Zaun befindet sich ‚STATUE PART F‘. Gehe danach nach links, um den L.Blue Schatz ‚Bronze Mirror‘ zu sammeln, aktiviere den Blue SWITCH und nutze die Glue Globes, um zurückzukehren. Auf dem Weg sammelst du den Green Schatz ‚Stained Glass‘. Weiter rechts findest du den Blue Schatz ‚Gold Clock‘.

Links von hier befindet sich eine Trapdoor, die ‚RED DIAMOND 6‘ und SPRITELING(Blue) enthält. Betätige die Levers in der richtigen Reihenfolge mithilfe des Corkscrew Conk (CC). Auf der hohen Säule erreichst du ‚STATUE PART G‘. In der rechten Trapdoor benutzt du drei Glue Globes, um ‚STATUE PART H‘ (‚Heart‘ Stamp) und ‚RED DIAMOND 7‘ zu sammeln.

Besiege den Terrible Picture auf der linken Seite mit drei Treffern. Danach aktiviere den Pink SWITCH und sammle rechts den Pink Schatz ‚Crazy Glasses‘. Anschließend springst du nach unten und aktivierst den Purple SWITCH, um am Ende den Purple Schatz ‚Gold Pocket Watch‘ (‚Treasure‘ Stamp) zu erhalten. In der letzten Trapdoor findest du SPRITELING(Purple) und ‚RED DIAMOND 8‘. Wenn du bereit bist, betrete die Boss-Trapdoor.

Bosskampf: Mean Emcee

Der Boss versteckt sich in einem Becher. Schlage ihn, bis er sich hineinsetzt, und nutze das Shell-Game zusammen mit CC, um ihn zu treffen, wenn er herausfällt. Seine Angriffe sind Cane Swing und Spin Attack, denen du ausweichen solltest. Mit jedem Treffer werden er und die Becher schneller. Nach fünf Piledrives ist Mean Emcee besiegt. Belohnung: Boss-Stempel + 1/2 Herz.


Pyramania

Die große Pyramide stellt das letzte Level dar und enthält viele harte Trapdoor-Puzzles. Sie erfordert präzises Timing und clevere Nutzung der Umgebung.

Zu Beginn springst du auf die Säulen, um den roten Schalter zu aktivieren und die Metall-Trapdoor für einen Piledrive zu nutzen. Betätige den Lever, um SPRITELING(Red) und ‚RED DIAMOND 1‘ zu erreichen. Sammle auf dem Startpfad den roten Schatz ‚Ancient Ring‘. Rechts wartet ein Arrow Block Puzzle, bei dem du SPRITELING(Yellow) und ‚RED DIAMOND 2‘ bekommst.

Aktiviere den Yellow SWITCH, um den Schatz ‚Ancient Necklace‘ zu erhalten. Danach betätige den L.Green SWITCH für ‚Ancient Relief‘. Nutze die Glue Globes, um die braune Wand hochzuklettern und betrete die Trapdoor für das nächste Arrow Block Puzzle, wo du ‚RED DIAMOND 3‘ und ‚STATUE PART A‘ findest. Über eine seltsame Vogelstatue wirst du nach oben geblasen, rechts findest du ‚STATUE PART B‘.

Über die Glue Globes abwärts erreichst du eine Trapdoor mit einem weiteren Arrow Block Puzzle. Dort sammelst du SPRITELING(Green) und ‚RED DIAMOND 4‘. Aktiviere anschließend den Green SWITCH und gehe rechts zum L.Blue SWITCH. In der Trapdoor liegen ‚STATUE PART C‘ und ‚RED DIAMOND 5‘. Sammle zudem den Green Schatz ‚Small Pyramid‘. Zerstöre die Statue, um eine Leiter freizulegen, und erhalte den L.Blue Schatz ‚Ancient Bracelet‘.

Auf der Slide findest du ‚STATUE PART D‘. Auf dem Battlefield links aktivierst du den Blue SWITCH und löst ein Edge-Spike Plattform Puzzle, um ‚RED DIAMOND 6‘ und ‚STATUE PART E‘ zu sammeln. Mithilfe der Stone Pillars erreichst du SPRITELING(Blue). Südlich auf dem Fence liegt der Blue Schatz ‚Anubis Statue‘. In einer linken Trapdoor befindet sich ein schwieriges Jumping Puzzle. Mit CC-Jumps sammelst du ‚STATUE PART F‘ und ‚RED DIAMOND 7‘.

Gehe hoch und links, aktiviere den Purple SWITCH und finde in einer kleinen Alcove ‚STATUE PART G‘. Im schwierigsten Bereich des Levels nutzt du CC-Jumps, um die letzte SPRITELING(Purple) und ‚RED DIAMOND 8‘ zu erreichen. Mit dem Pink SWITCH am Glue Globe Wasserfall sammelst du die letzte ‚STATUE PART H‘ (‚Heart‘ Stamp‘). Nutze die Spade-Feinde, um alle drei hochzuklettern. Oben angekommen, erhältst du den Purple Schatz ‚Monarch Mask‘ und den Pink Schatz ‚Nintendo GameCube‘ (‚Treasure‘ Stamp). Zerstöre die zweite Statue, um den Zugang zum Boss freizuschalten.

Bosskampf: Ironsider

Besiege Ironsider, indem du zuerst seine Hände triffst und sie per Super Throw auf seinen unverwundbaren Kopf wirfst. Der Kopf greift mit Shockwaves und Spinning Flame Breath an, die Hände mit Slam und Aufheben. Nutze den Control Stick, um Angriffen der Hände zu entkommen. Nach zwei Treffern verstärken sich Shockwave und Flame Breath. Nach fünf Treffern ist der Boss besiegt. Belohnung: Boss-Stempel + letzte 1/2 Herz.


K. Schädels Kraftprobe

Dieser Bosskampf erfordert gezielte CC-Angriffe. Nutze den blauen Spring, um in den Krähenkorb zu gelangen, und kombiniere einen CC über die Lücke auf das andere Deck, um ihn nach dem Fall zu Piledriven. Nach drei Treffern wird er unverwundbar. Verwende einen Barrel für einen effektiven Angriff. Seine Angriffe umfassen Laser Cannon, Cannonball und Huge Cannonball, denen du ausweichen solltest. Nach fünf Angriffen ist er besiegt. Belohnung: Final Huge Treasure Chest Key.


FINAL BOSS – Black Jewel

Der letzte Bosskampf ist vergleichsweise einfach. Laufe um die Flammen herum und befreie alle fünf Spritelings aus ihren Kristallen. Nachdem alle Spritelings befreit wurden, kannst du den Black Jewel per Piledrive angreifen.

Seine Angriffe umfassen Flame Beam (dem du ausweichen musst), langsame Fireballs und Rainbow Shockwaves in acht Ringen, die den Farben der Schätze entsprechen. Nach acht Piledrives ist der Black Jewel besiegt. Belohnung: Du hast das Spiel gewonnen! Die Spritelings belohnen Wario für seine Mühen.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.