Die Mysteriöser-Kreis-Galaxie findet ihr im Loft des Kometenobservatoriums. Sie wird freigeschaltet, sobald ihr mindestens 50 Power-Sterne gesammelt und die Mission „Stählerner Koloss, Robo-Bowser“ in der Spielzeugschachtel-Galaxie abgeschlossen habt. Gleich nach eurer Landung fällt auf, dass große Teile des Weges immer wieder verschwinden. Kleine leuchtende Kugeln bewegen sich über den Boden und lassen vorübergehend runde Plattformen entstehen. Sobald das Licht weiterwandert, lösen sich diese Flächen wieder auf. Wartet deshalb zu Beginn, bis sich der erste Weg vor euch vollständig gebildet hat, und lauft anschließend möglichst ohne anzuhalten nach vorne. Springt über kleinere Lücken und orientiert euch an den leuchtenden Kugeln, damit ihr nicht ins Leere tretet. Auf der ersten Säule links neben dem Weg befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz. Springt auf die Säule, sobald die angrenzenden Plattformen sichtbar werden, sammelt den Pilz ein und kehrt auf den Hauptweg zurück. Weiter vorne erscheinen mehrere Magikoopas, die mit ihren Zaubergeschossen nach Mario schießen. Ihr könnt sie mit einer Drehattacke oder einem Sprung besiegen. Wenn sich der Weg bereits auflöst, ist es allerdings sicherer, an ihnen vorbeizulaufen, statt für einen Angriff stehen zu bleiben. Folgt den erscheinenden Plattformen bis zur grünen Warp-Röhre am Ende des Abschnitts.
Nach der Röhre landet ihr in einem dunklen Raum, dessen Plattformen ebenfalls nur durch wandernde Lichtfelder sichtbar werden. Lauft zunächst nach rechts und wartet, bis die beiden senkrechten Wände neben euch erscheinen. Springt abwechselnd gegen die linke und rechte Wand und arbeitet euch mit mehreren Wandsprüngen nach oben. Achtet dabei unbedingt darauf, dass beide Wände noch beleuchtet sind, denn sobald das Licht verschwindet, könnt ihr euch nicht mehr von ihnen abstoßen. Auf der oberen Plattform folgt ihr dem Licht zunächst weiter nach rechts und erreicht eine zweite, etwas niedrigere Wandpassage. Klettert auch hier mit Wandsprüngen nach oben. Anschließend müsst ihr dem sichtbaren Weg zunächst nach links folgen, obwohl euer eigentliches Ziel weiter rechts liegt. Wartet, bis sich das Lichtfeld wieder in die entgegengesetzte Richtung bewegt, und lauft mit ihm zurück nach rechts. Dort erscheinen die Wände für den nächsten Aufstieg. Klettert hinauf und folgt anschließend den neu entstehenden Plattformen nach links. Am Ende dieses Abschnitts steht ein weiterer Magikoopa, dem ihr mit einem schnellen Sprung ausweichen oder den ihr mit einer Drehattacke ausschalten könnt. Springt über die letzten sichtbaren Plattformen zur grünen Warp-Röhre und betretet sie.
Der nächste Bereich führt senkrecht nach oben und erfordert die Verwandlung in Feder-Mario. Lauft zunächst zu dem großen Kristall auf der unteren Plattform und zerstört ihn mit einer Drehattacke, um den eingeschlossenen Feder-Pilz freizulegen. Sobald ihr ihn eingesammelt habt, beginnt Mario ununterbrochen auf und ab zu springen. Haltet beim Aufkommen die A-Taste gedrückt, um einen besonders hohen Federsprung auszuführen. Berührt anschließend die große ?-Münze, damit sich das wandernde Lichtfeld nach oben bewegt und die nächsten Plattformen freilegt. Ihr müsst jetzt mit dem aufsteigenden Licht Schritt halten. Die bereits zurückliegenden Plattformen verschwinden nach kurzer Zeit wieder, sodass ihr nicht beliebig lange auf einer Ebene warten könnt. Springt deshalb möglichst direkt von einer Plattform zur nächsten und plant eure Landungen so, dass ihr schnell wieder abspringen könnt. Besonders hilfreich sind die rosafarbenen Gitterplattformen: Mario kann von unten durch sie hindurchspringen, landet anschließend aber sicher auf ihrer Oberseite. Bei geschlossenen Plattformen funktioniert das nicht, weshalb ihr diese von der Seite erreichen müsst.
Etwa auf halber Höhe beginnt das Lichtfeld etwas seitlich zu wandern. Folgt seiner Bewegung und springt jeweils auf die Plattform, die gerade vollständig sichtbar ist. Versucht nicht, eine höher gelegene Plattform zu erreichen, solange sie noch außerhalb des Lichts liegt. Weiter oben befindet sich eine schwingende Plattform mit einem 1-Up-Pilz. Wenn ihr das zusätzliche Leben einsammeln möchtet, springt zunächst auf eine der höher gelegenen rosafarbenen Gitterplattformen und lasst euch von dort auf die schwingende Fläche fallen. Ein direkter hoher Federsprung von unten ist schwieriger, da sich die Plattform seitlich bewegt. Sammelt den Pilz möglichst während einer ruhigen Pendelbewegung ein und springt sofort zur nächsten sicheren Fläche. Wenig später erscheint eine weitere ?-Münze, die zahlreiche Sternenteile freigibt. Nehmt die erreichbaren Sternenteile mit, ohne den Aufstieg zu lange zu unterbrechen. Sobald das Licht weiter nach oben wandert, führt ihr erneut hohe Federsprünge aus, bis ihr die obersten Plattformen erreicht.
Am Ende des Feder-Mario-Abschnitts schwebt ein Sternenring, den ihr normalerweise für den Weiterweg benutzt. Er befördert euch zum letzten Planeten und beendet dabei die Federverwandlung. Es gibt allerdings auch einen optionalen Geheimweg: Springt mit Feder-Mario links am Sternenring vorbei auf die höher gelegene feste Plattform und erreicht von dort den Ausgang, ohne den Sternenring zu berühren. Auf diese Weise könnt ihr eure Federverwandlung in den letzten Abschnitt mitnehmen. Das lohnt sich, wenn ihr zusätzliche Leben sammeln möchtet, denn auf den hohen Säulen am Anfang des letzten Planeten befinden sich insgesamt drei weitere 1-Up-Pilze. Einige davon schweben so hoch, dass ihr sie nur mit besonders hohen Federsprüngen zuverlässig erreichen könnt. Springt von einer Säule zur nächsten und sammelt die Pilze ein, bevor ihr euch dem eigentlichen Weg zum Power-Stern zuwendet. Beachtet allerdings, dass der folgende Hindernisparcours als Feder-Mario deutlich schwieriger zu bewältigen ist, weil ihr nicht mehr normal laufen könnt. Wenn ihr die zusätzlichen Leben nicht benötigt, solltet ihr deshalb den regulären Sternenring benutzen und den letzten Abschnitt als normaler Mario absolvieren.
Auf dem letzten Planeten erwartet euch ein großes Labyrinth aus verschwindenden Wegen. Sobald Mario weit genug nach vorne läuft, setzt sich das Lichtfeld in Bewegung und legt nacheinander verschiedene Plattformen frei. Bleibt zunächst auf dem breiten grauen Weg und lauft geradeaus, bis sich die Strecke verzweigt. Haltet euch an der ersten größeren Abzweigung rechts und folgt den sichtbaren Plattformen bis zum nächsten Übergang. Dort ist der mittlere Weg die günstigste Wahl, da ihr auf ihm die folgenden Abschnitte ohne größere Sprünge erreichen könnt. Achtet darauf, nicht an der Spitze des wandernden Lichtfeldes vorbeizulaufen, denn die noch dunklen Plattformen sind nicht begehbar. Wartet bei Bedarf einen kurzen Moment auf einem vollständig sichtbaren Feld und folgt anschließend dem Licht weiter. Solltet ihr versehentlich in eine Sackgasse geraten, könnt ihr häufig mit einem gezielten Weitsprung auf einen benachbarten Weg zurückgelangen. Haltet dazu beim Laufen die Z-Taste gedrückt und drückt anschließend die Sprungtaste. Am Ende des Sprungs verschafft euch eine Drehattacke etwas zusätzliche Zeit, um die nächste Plattform zu erreichen.
Weiter vorne erscheinen zwei Magikoopas, die den Weg mit ihren Zaubergeschossen versperren. Lauft möglichst nicht direkt auf sie zu, solange beide gleichzeitig angreifen. Wartet zunächst auf eine Lücke zwischen den Geschossen und springt anschließend zum ersten Magikoopa. Beseitigt ihn mit einer Drehattacke und setzt euren Weg sofort fort, bevor die gerade benutzte Plattform wieder verschwindet. Den zweiten Magikoopa könnt ihr auf dieselbe Weise besiegen oder mit einem Weitsprung umgehen. Hinter den beiden Gegnern verändert sich die Oberfläche: Statt der breiten grauen Plattformen erscheinen nun schmale rötliche Wege, die sich mehrfach verzweigen. Haltet euch bei den ersten Abzweigungen möglichst links und folgt dem Licht über die schmalen Stege. Sobald sich der Weg in mehrere kleine einzelne Steinplatten aufteilt, wechselt ihr auf den rechten Abschnitt. Springt hier besonders vorsichtig von einer Platte zur nächsten, denn die kleinen Flächen verschwinden schnell und bieten kaum Platz zum Korrigieren eines Sprungs.
Kurz vor dem Ende befindet sich eine weitere Abzweigung. Nehmt dort den linken Weg und folgt ihm bis zur letzten größeren Plattform. Sobald ihr euch dem Power-Stern nähert, beginnt das Lichtfeld besonders schnell zu schrumpfen. Bleibt deshalb nicht mehr stehen und versucht auch nicht, die übrigen Gegner auf den seitlichen Wegen zu besiegen. Lauft direkt auf den Stern zu und überwindet die letzte kleine Lücke mit einem gewöhnlichen Sprung oder einem Weitsprung. Berührt den Power-Stern, bevor der beleuchtete Bereich vollständig verschwindet. Damit habt ihr die einzige Mission der Mysteriöser-Kreis-Galaxie abgeschlossen. Neben dem Power-Stern könnt ihr in dieser Galaxie insgesamt mehrere zusätzliche Leben einsammeln, darunter den 1-Up auf der ersten Säule, den Pilz auf der schwingenden Plattform und die drei versteckten 1-Ups am Anfang des letzten Abschnitts.















