In diesem Lösungsabschnitt beschäftigen wir uns mit dem zweiten Theaterstück von Ninja-Peach: Ninja-Künste: Weg des Feuers aus Princess Peach: Showtime!.
Wir zeigen euch, wo ihr alle 7 Funkelkristalle findet, wie ihr die Ninja-Schleife des Schleifenmeisters bekommt, wie die Geräuschfallen und drehbaren Wände funktionieren und wo sich nach Abschluss der Hauptgeschichte die 3 Schüler des Ninja-Funkelis verstecken.
Fundorte der Funkelkristalle
In Ninja-Künste: Weg des Feuers könnt ihr insgesamt 7 Funkelkristalle finden. Anders als im ersten Ninja-Theaterstück müsst ihr euch dieses Mal durch eine bewachte Burg schleichen, Wachen mit Geräuschen ablenken und drehbare Wände richtig ausrichten.
Die letzten beiden Funkelkristalle findet ihr während eines schnellen Laufabschnitts. Achtet dort besonders auf einstürzende Dächer, große Geschosse und die kleinen Funkelkristallfragmente.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Nachdem ihr über das Dach in die Burg eingedrungen seid, erreicht ihr den ersten Bereich mit Geräuschfallen. Lenkt die Wache ab, schleicht euch hinter sie und schaltet sie aus. Unten links befindet sich eine funkelnde Pose-Stelle. Posiert dort und springt im geheimen Raum über die linke Wand nach oben. Lasst euch anschließend rechts zum ersten Funkelkristall fallen. |
| 2 | Im nächsten Raum wird ein Funkeli von zwei Wachen in einem Käfig festgehalten. Löst die Geräuschfallen auf beiden Seiten aus, damit sich die Wachen voneinander entfernen. Springt nach unten, schaltet beide von hinten aus und befreit den Gefangenen. Als Dank erhaltet ihr den zweiten Funkelkristall. |
| 3 | Im ersten Abschnitt mit drehbaren Wänden müsst ihr die Wache in der Wand einschließen. Dadurch erscheint auf der Vorderseite ein Schrank. Springt auf den Schrank und von dort auf das Dach links über euch. Folgt dem Dach bis zum dritten Funkelkristall. |
| 4 | Bei der Gruppe aus drei drehbaren Wänden versteckt sich der vierte Funkelkristall hinter der rechten Wand. Dreht die Wand, wechselt in den hinteren Bereich und sammelt den Kristall ein. Benutzt anschließend die benachbarte Wand, um wieder auf die Vorderseite zu gelangen. |
| 5 | Nach dem Rätsel mit den drei Wänden stehen zwei Wachen vor einer besonders großen drehbaren Wand. Schleicht euch an ihnen vorbei oder schaltet sie nacheinander von hinten aus. Der fünfte Funkelkristall liegt offen zwischen den beiden Wachen. |
| 6 | Im schnellen Laufabschnitt wird die Burg mit großen Geschossen bombardiert. Kurz nach dem Start springt ihr auf ein großes Zahnrad. Lauft bis an dessen rechte Seite und sammelt den sechsten Funkelkristall zwischen den Zahnrädern ein. Springt erst im letzten Moment weiter, damit ihr nicht in den Abgrund fallt. |
| 7 | Während des restlichen Laufabschnitts müsst ihr alle acht Funkelkristallfragmente einsammeln. Vier davon liegen auf dem normalen Weg. Für die übrigen Fragmente müsst ihr rechtzeitig auf eine hochspringende Plattform springen und per Wandsprung nach oben gelangen. Sammelt ihr alle acht Fragmente ein, entsteht der siebte Funkelkristall. |
Fundort der Schleife
Die Schleife findet ihr im Abschnitt mit den drehbaren Wänden. Nachdem ihr den fünften Funkelkristall eingesammelt habt, erreicht ihr eine große Wand, mit der ihr zwischen der Vorder- und Rückseite der Bühne wechseln könnt.
Dreht die große Wand und bleibt auf der hinteren Seite. Springt dort über die kleinen Vorsprünge nach oben. Beim letzten Abschnitt müsst ihr einen engen Sprung nach links ausführen und anschließend per Wandsprung weiterklettern.
Oben wird der Schleifenmeister von einer Wache mit einer Laterne bedroht. Schleicht euch von hinten an die Wache heran und besiegt sie. Danach übergibt euch der Schleifenmeister die Ninja-Schleife für Stella.
| Belohnung | Fundort | Aufgabe |
|---|---|---|
| Ninja-Schleife | Große drehbare Wand nach dem fünften Funkelkristall | Wechselt auf die Rückseite, klettert mit Wandsprüngen nach links oben und besiegt die Wache beim Schleifenmeister. |
Schleichpassagen und Rätsel
An den Wachen vorbeischleichen
Die Wachen tragen große Laternen oder Speere und können Ninja-Peach nur innerhalb ihres Sichtfelds entdecken. Nutzt Mauern, Sträucher und andere Verstecke, um unbemerkt an ihnen vorbeizukommen.
Berührt ihr eine Wand an einer geeigneten Stelle, tarnt sich Peach automatisch. Wartet dort, bis die Wache vorbeigelaufen ist, und greift anschließend von hinten an.
| Situation | Vorgehen |
|---|---|
| Laternenwache | Bleibt außerhalb des Lichtkegels und folgt der Wache mit etwas Abstand. Greift sie an, sobald sie euch den Rücken zudreht. |
| Wache an einer Wand | Versteckt euch direkt an der Mauer. Wartet, bis die Wache vorbeigelaufen ist, und schaltet sie anschließend von hinten aus. |
| Mehrere Wachen | Versucht nicht, mitten zwischen ihnen anzugreifen. Trennt sie mit Geräuschfallen oder drehbaren Wänden voneinander. |
| Entdeckung | Zieht euch in ein Versteck zurück und wartet, bis die Wache ihre Suche beendet. Danach könnt ihr einen neuen Versuch starten. |
Wachen mit Geräuschfallen ablenken
Im Inneren der Burg hängen mehrere hölzerne Geräuschfallen. Lauft ihr daran vorbei, erzeugen sie ein lautes Klappern und locken Wachen zu ihrer Position.
Löst eine Falle aus und entfernt euch sofort wieder. Sobald die Wache den Geräuschbereich untersucht, könnt ihr euch von der anderen Seite nähern und sie von hinten ausschalten.
| Aktion | Hinweis |
|---|---|
| Geräusch auslösen | Lauft kurz an der hölzernen Falle vorbei, damit die Wache aufmerksam wird. |
| Position wechseln | Bleibt nach dem Geräusch nicht an der Falle stehen. Bewegt euch sofort auf die andere Seite des Raums. |
| Wache angreifen | Wartet, bis sie die Geräuschquelle untersucht und euch den Rücken zudreht. |
| Zwei Wachen trennen | Benutzt die Fallen auf beiden Seiten des Raums, damit die Wachen nicht mehr direkt nebeneinanderstehen. |
Drehbare Wände richtig benutzen
Die drehbaren Wände verbinden die Vorder- und Rückseite der Burg. Einige Wände enthalten Schränke oder Vorsprünge, die ihr als Plattformen verwenden könnt. Andere drehen gleichzeitig Wachen oder Funkelkristalle auf die jeweils andere Seite.
Für den Hauptweg dreht ihr die Wände in dieser Reihenfolge:
- Aktiviert zunächst die mittlere Wand.
- Dreht danach die rechte Wand.
- Kehrt zur mittleren Wand zurück und dreht sie erneut.
- Benutzt abschließend die linke Wand, um den Ausgang zu erreichen.
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Beide Seiten prüfen | Ein Funkelkristall, ein Schrank oder ein weiterer Weg kann sich auf der Rückseite der Wand befinden. |
| Wachen einschließen | Dreht eine Wand, während eine Wache darauf steht. Dadurch wird sie auf die andere Seite befördert oder vorübergehend außer Gefecht gesetzt. |
| Schränke als Plattform nutzen | Manche Möbel erscheinen erst nach dem Drehen einer Wand. Springt auf sie, um Dächer und höhere Bereiche zu erreichen. |
| Schleifenweg nicht übersehen | Bei der großen Wand führt ein zusätzlicher Weg auf der Rückseite nach links oben zum Schleifenmeister. |
Flucht über die Dächer und das Feuerdrachen-Finale
Im letzten Teil des Theaterstücks beginnt ein automatischer Lauf über die Dächer der Burg. Eine große Geschützanlage feuert schwere Kugeln auf Ninja-Peach ab und zerstört dabei Teile des Weges.
Ihr könnt Peach weiterhin springen und angreifen lassen, aber nicht mehr anhalten oder zurücklaufen. Verpasste Funkelkristalle und Fragmente lassen sich deshalb erst bei einem neuen Durchgang einsammeln.
| Gefahr | Vorgehen |
|---|---|
| Einstürzende Dächer | Springt nicht sofort ab. Lauft möglichst weit bis zum Rand und springt erst kurz vor dem Einsturz. |
| Große Geschosse | Achtet auf die Einschlagstellen und springt frühzeitig über die Druckwelle hinweg. |
| Gegner auf dem Weg | Greift sie während des Sprungs an. Ninja-Peach bewegt sich durch den Luftangriff zusätzlich ein kleines Stück nach vorne. |
| Hoch gelegene Fragmente | Nutzt die federnden Plattformen und springt sofort in den schmalen Bereich für die Wandsprünge. |
Am Ende des Laufabschnitts erhält Ninja-Peach eine besondere Schriftrolle. Dadurch verwandelt sich ein großes Zahnrad in einen feurigen Drachen aus mehreren Zahnrädern.
Während des Ritts müsst ihr keine komplizierten Angriffe ausführen. Steuert den Drachen durch die Gegner und feindlichen Zahnräder. Er zerstört sämtliche Hindernisse bei einer Berührung.
Erreicht ihr die Spitze der Burg, durchbricht der Feuerdrache das Dach und zerstört die große Geschützanlage. Damit ist das Theaterstück abgeschlossen.
Nach Spielabschluss: Finde die 3 Schüler des Ninja-Funkelis
Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr das Theaterstück erneut betreten, um die versteckten Schüler des Ninja-Funkelis zu finden. In Ninja-Künste: Weg des Feuers sind drei Schüler versteckt.
Die Schüler tarnen sich passend zur Umgebung und können leicht mit Mauern, Schildern oder anderen Teilen der Kulisse verwechselt werden.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Der erste Schüler befindet sich bereits wenige Schritte nach dem Start. Achtet auf den steinernen Hang beziehungsweise die Wand zwischen dem Banner und der ersten Treppe. Der Schüler tarnt sich direkt vor der Felsoberfläche. |
| 2 | Der zweite Schüler versteckt sich kurz danach hinter der ersten Laternenwache vor dem großen Burgtor. Schleicht euch an der Wache vorbei oder besiegt sie und untersucht anschließend die Treppe beim violett-gelben Schild. |
| 3 | Der dritte Schüler befindet sich im Inneren der Burg. Nachdem ihr den eingesperrten Funkeli aus dem Käfig befreit habt, geht ihr nicht sofort weiter. Sucht direkt links beziehungsweise unten links neben dem Käfig im angrenzenden Raum. |
Tipps zu Ninja-Künste: Weg des Feuers
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Nur 7 Funkelkristalle | Dieses Theaterstück enthält weniger Funkelkristalle als viele frühere Level. Insgesamt müsst ihr sieben Kristalle einsammeln. |
| Erste Pose-Stelle nicht übersehen | Der erste Funkelkristall befindet sich in einem geheimen Raum. Sucht unten links im ersten Innenbereich nach der funkelnden Stelle. |
| Wachen immer von hinten angreifen | Ein Angriff von vorne führt häufig dazu, dass Peach entdeckt oder zurückgestoßen wird. |
| Drehbare Wände vollständig untersuchen | Prüft immer die Vorder- und Rückseite. Mehrere Funkelkristalle und die Schleife liegen abseits des direkten Ausgangs. |
| Vor dem Laufabschnitt alles erledigen | Sobald die automatische Flucht über die Dächer beginnt, könnt ihr nicht mehr zu den vorherigen Bereichen zurückkehren. |
| Beim sechsten Funkelkristall spät springen | Der Kristall liegt am rechten Rand eines Zahnrads. Springt erst nach dem Einsammeln weiter, damit ihr ihn nicht verpasst. |
| Alle acht Fragmente einsammeln | Für den letzten Funkelkristall müsst ihr jedes Fragment im Laufabschnitt erwischen. Die höher gelegenen Fragmente erreicht ihr nur über die federnde Plattform und schnelle Wandsprünge. |
| Dritten Schüler beim Käfig suchen | Nach der Hauptgeschichte solltet ihr den Raum mit dem gefangenen Funkeli gründlich prüfen, bevor ihr ihn verlasst. |