Mario Party: Island Tour setzt auf sieben Bretter mit unterschiedlichen Zielen. Meist geht es um ein Rennen oder besondere Punkte statt um die klassische Sternenjagd. Diese Lösung erklärt die Brettwahl und führt Dich durch Bowsers Turmturnier.
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Komplettlösung
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Alle sieben Bretter richtig angehen
Item-Imperium
Ein Rennen mit Items: Nutze eine schnelle Bewegung, wenn Du damit einen gefährlichen Abschnitt verlassen oder das Ziel erreichen kannst. Direkt vor einer unberechenbaren Falle ist eine große Zahl weniger wert.
Riesen-Kugelwillis Revier
Schutz und Fortschritt müssen zusammenpassen. Beobachte die Banzai-Bill-Gefahr und nutze sichere Bereiche, statt nur der führenden Figur hinterherzulaufen.
Sternensafari
Hier entscheidet die Mini-Stern-Wertung. Plane Deine Ankunft an den Sammelstationen und beobachte, welche Belohnung für den nächsten Spieler bereitsteht. Schneller zu sein ist nicht immer gleichbedeutend mit dem besten Ertrag.
Raketen-Rallye
Die Ergebnisse in Minispielen verbessern Deine Möglichkeiten im Rennen. Setze einen wertvollen Bewegungsvorteil für einen klaren Positionsgewinn ein, statt ihn auf einem ohnehin sicheren Abschnitt zu verbrauchen.
Kameks Budenzauber
Karten und ihre Effekte bestimmen den Weg. Bewahre hilfreiche Optionen auf, wenn Du damit später eine ungünstige Position ausgleichen kannst. Entscheide nicht allein nach der nominell größten Zahl.
Alles außer Bowser!
Dieses Brett verlangt mindestens drei menschliche Spieler und gehört nicht zu einem vollständigen Solo-Rundgang. Behalte die Karten Deiner Mitspieler und die jeweils mögliche Gefahr im Blick; eine scheinbar sichere Auswahl kann durch den nächsten Tausch anders aussehen.
Bowsers verrückter Feuerberg
Die übliche Rennlogik ist umgekehrt: Du möchtest Bowser nicht als Erster erreichen. Ein guter Minispielplatz kann Dir helfen, eine gefährlich große Bewegung zu vermeiden. Nutze kurze Bewegungen bewusst als Schutz.
Das Bowser-Brett freischalten
Spiele die übrigen für Einzelspieler verfügbaren Bretter, um Bowsers verrückter Feuerberg zu öffnen. Alles außer Bowser! ist wegen seiner Mehrspieler-Voraussetzung davon ausgenommen. Wenn ein Brett noch gesperrt ist, kontrolliere deshalb zuerst die gespielten Solo-Bretter; zusätzliche CPU-Runden auf dem Kartenbrett sind keine Lösung.
Bowsers Turmturnier: alle Boss-Etappen
Bowsers Turmturnier besteht aus 30 Etagen. Zwischen den normalen Minispielprüfungen warten nach jeweils fünf Etagen Bosse. Arbeite mit einer verlässlichen Auswahl Deiner stärksten Minispiele und nutze die Regelerklärung bei unbekannten Aufgaben.
- Etage 5 – Gumba-Turm-Bowling: Sammle die herabgefallenen roten Früchte und wirf sie auf den Turm. Sobald die Gumbas umfallen, richte einen Wurf so aus, dass er mehrere trifft. Meide die stacheligen Samen.
- Etage 10 – Heißer Kettenhund: Stelle Dich zunächst auf ein Metallgitter und weiche erst aus, wenn der Kettenhund seinen Sprung festgelegt hat. Landet er auf dem Gitter, verbrennt er sich. In der zweiten Hälfte werden auch die anderen Gitter kurz gefährlich.
- Etage 15 – Schneemann-Schlacht: Rolle per Touchscreen vorwärts, sammle Schneesymbole und umfahre die Hindernisse. Eine größere Schneekugel richtet am Ende mehr Schaden an. Ein sicheres Sammelsymbol ist besser als ein Umweg mit Kollisionsgefahr.
- Etage 20 – König Bob-ombs Kanonenkanal: Verschiebe die Wegreihen so, dass der Bob-omb eine Kanone erreicht. Die goldene Kanone verursacht mehr Schaden. Sichere zuerst eine vollständige Verbindung, bevor Du innerhalb des Zeitlimits eine bessere suchst.
- Etage 25 – Knochen-Bowsers Hammerball: Merke Dir die eingeblendeten Tasten und drücke sie in derselben Reihenfolge, um den Knochen zurückzuschlagen. Die Folgen werden länger. Teile sie gedanklich in kleine Gruppen auf, statt jede Eingabe einzeln zu erraten.
- Etage 30 – Bowsers Donnerwetter: Ziele mit den Kanonenkugeln bevorzugt, wenn Bowser kurz stehen bleibt. Nach verbrauchter Munition holst Du Nachschub auf der nächsten Plattform. Weiche Feuer und dem Clown-Kutschen-Angriff aus, bevor Du wieder ruhig zielst.
Training und weitere Ziele
Wiederhole Minispiele, an denen ein Turmversuch regelmäßig scheitert, separat. Versuche zunächst, sie zuverlässig zu gewinnen; Rekorde sind ein anderes Ziel. Ein knapper, sicherer Sieg bringt Dich im Turm genauso weiter wie ein riskanter Bestwert.
Nach dem Turm-Abschluss wird Bowser Jr. als zusätzliche Figur verfügbar. Prüfe danach die Sammlung und noch ungespielte Bretter. Island Tour besitzt unterschiedliche Bewegungs-, Karten- und Wertungsregeln; eine allgemeine Strategie wie „immer möglichst hoch würfeln“ funktioniert deshalb ausdrücklich nicht auf jedem Brett.
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