Kissenschloss (Wachwelt)

Mario & Luigi: Dream Team Bros. – Komplettlösung
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In dieser Komplettlösung helfen wir dir durch Mario & Luigi: Dream Team Bros. für den Nintendo 3DS. Dieser Abschnitt beschäftigt sich im den ersten Kämpfen und deinem Aufenthalt am Kissenschloss in der Wachwelt.

Nach den ersten Videosequenzen startet dein erster Kampf. Während des Einführungskampfes müsst ihr wenig beachten. Greift mit der A-Taste an und drückt diese erneut, sobald Mario bei seinem Sprung auf dem Kopf des Gegners landet. Mit dieser Technik erzeugt ihr mehr Schaden.

Euer Gegner hingegen greift euch in Form von mehreren kleinen Fledermäusen an, die wie Geschosse in eure Richtung fliegen. Achtet dabei speziell auf diejenigen, die sich ganz unten beziehungsweise auf Augenhöhe von Mario befinden. Überspringt diese ebenfalls mit einem Druck auf die A-Taste, während alle anderen Fledermäuse über eurem Kopf hinwegfliegen sollten.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
König Antasma ?

Kampf gegen Grumba

Nach dem Kampf sowie einer kurzen Zwischensequenz folgt ihr dem Weg, speichert euren Spielstand und stellt euch dem La-Dormita-Willkommensquiz. In diesem müsst ihr zwei Fragen mit “richtig“ oder “falsch“ beantworten. Betretet hierfür eines der beiden Felder und redet mit dem jeweils vor Ort stehenden Männchen. Beantwortet die Frage “Der Name dieser Insel lautet La Dormita“ mit “richtig“ und “Dr. Schlemmermehr verwaltet die Insel“ mit “falsch“.

Folgt dem Weg und hüpft fleißig von unten gegen alle gelben Blöcke, um weitere Münzen zu ergattern. Kurz darauf müsst ihr gegen einen Grumba kämpfen. Erneut könnt ihr euren Angriff optimieren, wenn ihr die A-Taste drückt, kurz bevor Mario mit seinem Sprung auf dem Kopf des Grumbas landet. Andersherum solltet ihr zu eurer eigenen Verteidigung genau dann nach oben hüpfen, wenn der Grumba vor euch steht und einen Stein in eure Richtung kickt.

Habt ihr den Kampf gewonnen, dann müsst ihr im Anschluss gegen zwei Grumbas gleichzeitig antreten. Diese werden euch jedoch nicht mit Steinen attackieren, sondern euch zu rammen versuchen. Wartet erneut ab, bis einer der Grumbas vor euch steht und zweimal nach vorne gehopst ist. Drückt die A-Taste, um nach oben zu springen und im Idealfall auf dem Kopf des stürmenden Grumbas zu landen. Damit könnt ihr der gegnerischen Attacke nicht nur ausweichen, sondern auch gleichzeitig für Konterschaden sorgen.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Grumba 6 2 3 1

Das Block-Minispiel

Als Nächstes folgt ein weiteres Minispiel, bei dem ihr die Menge eurer bislang gesammelten Münzen verdreifachen könnt. Drückt hierfür abwechselnd die A- und die B-Taste, aber seid dabei nicht allzu hektisch. In einer moderaten Geschwindigkeit erreicht ihr locker den maximal möglichen Multiplikator, während bei einer zu hohen Geschwindigkeit die Gefahr droht sich zu verhaspeln. Ganz oben gibt es dann nicht nur die 150 Münzen sondern auch noch einen 1-Up-Pilz DX und einen normalen Pilz.

Im Inneren des Schlosses solltet ihr zunächst den Raum zu eurer Rechten betreten und im Shop ein paar neue Ausrüstungsgegenstände einkaufen, am besten für beide die Billig-Stiefel für 100 Münzen kaufen und die alten Schuhe verkaufen. Habt ihr alle Geschäfte erledigt, dann redet ganz im Norden mit Blockhard. Der kleine Block erlaubt euch den wilden Ritt auf der Plattform. Darin könnt ihr weitere Münzen einsammeln, indem ihr fleißig mit Luigi (B-Taste) oder Mario (A-Taste) nach oben hüpft.

Auf der anderen Seite des Tunnels heißt es wieder kämpfen. Diesmal jedoch seid ihr zu zweit. Lest euch unbedingt die Tutorial-Texte durch, wenn dies euer erstes Mario-&-Luigi-Spiel sein sollte. Die Steuerung ist im Gegensatz zu anderen Rollenspielen etwas unkonventionell, aber im Grunde sehr simpel konzipiert. Jedes Mal, wenn Mario an der Reihe ist, bestätigt ihr eure Aktionen mit der A-Taste und im Falle von Luigi mit der B-Taste.

Attackiert abwechselnd mit Mario und Luigi einen Gegner nach dem anderen. Sobald wiederum einer der Grumbas direkt vor euch steht und einen Hüpfer nach vorne macht, springt ihr sicherheitshalber mit Mario UND Luigi in die Luft, indem ihr die Tasten A sowie B GLEICHZEITIG drückt. Mit diesem Trick müsst ihr euch nicht weiter darum kümmern, wen euer Gegner ins Visier fasst.

Die gleiche Technik hilft euch im folgenden Raum zu eurer Linken: Dort müsst ihr mehrere Treppenstufen sowie Abgründe per Sprung überqueren. Tut dies, indem ihr gleichzeitig die A- sowie die B-Taste betätigt. Anschließend stellt ihr euch unter den breiten, gelben Block und springt von unten gegen diesen. Daraufhin erscheinen mehrere übereinandergestapelte Blöcke in den Farben Rot und Grün. Merkt euch deren Reihenfolge von unten nach oben, bevor sie wieder verschwinden. Ihr müsst nun durch mehrfaches Springen diese Reihenfolge “wiederholen“. Anders ausgedrückt: Hüpft für jeden roten Block, den ihr euch gemerkt habt, mit Mario und für jeden grünen Block mit Luigi.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
Grumba 6 2 3 1

Im nächsten Raum solltet ihr alle Grumbas, die ihr entdeckt, zum Kampf herausfordern, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu sammeln. Nähert euch ihnen und springt wieder mit Mario und Luigi gleichzeitig auf den Kopf eines Grumbas, um einen Präventivschlag zu erzwingen. Davon abgesehen müsst ihr fortan bei jedem Gefecht mit all den bis hierhin beschriebenen Angriffsmustern rechnen und entsprechend reagieren. Trainiert solange bis ihr das nächste Level erreicht habt und erhöht dann eure Angriffskraft.

Klettert schlussendlich auf die Plattformen über euch und folgt deren Verlauf nach Süden. Hüpft zur nächstbesten Plattform zu eurer Linken, um die linke Seite des Raumes zu erreichen. Lasst euch dort zunächst nach unten fallen und kümmert euch um die nächsten Grumba-Gegner. Klettert zurück nach oben und marschiert linksherum zu einem Ausrufezeichenblock. Hüpft gegen ihn und schaut euch die Blöcke mit den rotierenden Mustern genau an, die daraufhin erscheinen: Eines der Muster rotiert genau entgegengesetzt wie alle anderen. Hüpft auch gegen diesen Block, um die folgende Tür zu öffnen.

Im nächsten Raum begegnet ihr einer kleinen Armada von Grumbas, die sich zu einer Art Kreuz formieren. Man könnte auch sagen, dass dieses Kreuz aus vier verschiedenen “Armen“ besteht. Ihr könntet einerseits einen Kampf komplett vermeiden, indem ihr fleißig über diese “Arme“ springt beziehungsweise den Grumbas aus dem Weg geht. Wir raten jedoch weiterhin, sämtliche Gegner zum Erhalt von möglichst vielen Erfahrungspunkten zu erledigen. Dabei verschwindet gleich ein ganzer “Arm“, wenn ihr einen einzelnen Grumba herausgefordert beziehungsweise besiegt habt. Doch Vorsicht: Am Ende, wenn kein Gegner mehr zu sehen ist, fällt noch ein Nachzügler vom Himmel.

Trainiert bis Level 3 und erhöht diesmal die KP.

Habt ihr das Gebiet gesäubert, dann begebt euch zum nachfolgenden Ausrufezeichenblock. Sobald ihr gegen diesen von unten springt, spaltet er sich in drei Teile. Fixiert das Teil an, das kurz blinkt, und folgt seinen Bewegungen. Sobald es stillsteht, hüpft ihr dagegen. Solltet ihr ihm jedoch nicht folgen können beziehungsweise jedes Mal den falschen Block erwischen, dann haben wir noch einen kleinen Tipp parat, den ihr bei jeder Geschicklichkeitsprüfung dieser Art anwenden könnt: Schaut starr mit euren Augen auf die Mitte des Bildschirms und schielt dabei auf den besagten Block, anstatt ihn gezielt mit eurem Blick zu “verfolgen“. Wenn ihr diese Technik etwas übt, dann könnt ihr letztlich viel schnelleren Bewegungen folgen.

Es folgt eine kleine Zwischensequenz, nach der ihr euch das violette Kissen ganz im Norden anschaut. Daraufhin erhaltet ihr einerseits ein paar Orden und müsst euch andererseits dem ersten Endgegner des Spiels stellen.


Bosskampf: Lodergeist

Dabei handelt es sich um vier Lodergeister, die entweder wie eine violett gefärbte Flamme oder wie eine Kugel aussehen. Die wichtigste Information zuerst: Ihr dürft einen Lodergeist nur in Kugelform angreifen, weil ihr ansonsten Schaden erleidet!

In der ersten Phase des Kampfes sind sämtliche Geister kugelförmig, weshalb ihr nach Lust und Laune zum Angriff übergehen dürft. Sobald jedoch der erste Geist verpufft, verwandeln sich die anderen drei in Flammen. Wartet nun, bis ihr attackiert werdet. Sollte um den Angreifer eine Art Nebelschleier erscheinen, dann wird er kurz darauf mehrere Energiebälle absondern. Schwebt er dabei in der Luft, dann rührt euch einfach nicht. Schwebt er hingegen auf Augenhöhe, dann müsst ihr sowohl mit Mario als auch Luigi nach oben hüpfen, sobald die Bälle auf euch zufliegen. Konntet ihr einer solchen Attacke dreimal ausweichen, dann wird sich der betreffende Lodergeist in eine Kugel verwandeln und entsprechend verwundbar sein.

Erscheint bei einem Lodergeistangriff wiederum kein Nebel, dann wird euer Gegner nur einen Energieball absondern und diesen entweder in Richtung Mario oder Luigi kicken. Genau genommen kullert er wie ein Fußball über den Boden, weshalb euer Ausweichsprung im Vergleich zur anderen Angriffsart einen Tick später erfolgen muss. Egal wie: Auch diese Attacke müsst ihr dreimal erfolgreich abwehren, damit sich der betreffende Lodergeist wieder in eine Kugel zurückverwandelt.

Ansonsten kann es noch passieren, dass euch ein Geist in Kugelform angreift. Er rollt dabei so lange auf euch zu, bis er euch rammt oder ihr ihn mit einem gut platzierten Kontersprung verletzen konntet.

Nach eurem Sieg gegen die Lodergeister speichert ihr wie gewohnt ab, betretet das Sammlungszimmer und geht weiter nach Süden, nachdem ihr euch alles angesehen habt. Wartet ab, was passiert, und Mario springt mehr oder weniger automatisch in den bunten Nebel.

Name KP Angriff Verteidigung Ges. Erf. Münzen
4x Lodergeist 12 2 20 40

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