Bosskämpfe

Welt 1 – Grässli

Ihr trefft auf einen eklige, fetten Käfer, der am hinteren Teil seines Rückens seine empfindliche Stelle hat. Springt auf keinen Fall auf den Stachel sondern von hinten drei Mal auf die empfindliche Stelle. Fängt er an, wild durch die Gegend zu hüpfen weicht ihr ihm am besten aus. In Phase 2 hüpft er wieder herum, jetzt jedoch schneller. Weicht wieder aus und springt auf die hintere Stelle. In der dritten Phase bewegt sich der Käfer extrem schnell von links nach rechts und wieder zurück. Weicht ihm aus in dem ihr unter ihm durchspringt. Nach drei weiteren Treffern segnet er das Zeitliche.


Welt 2 – Landkrabbencrew

Ihr trefft in diesem Kampf auf drei Krabben. Durch einen Sprung auf den Kopf macht diese bewusstlos, ein weiterer neutralisiert sie. In der zweiten Phase türmen sich die drei übereinander. Wartet, bis sie ihre Scheren in die Luft heben und nutzt dann die Schüttel-Attacke. Springt danach auf alle drei Köpfe und die Phase ist vorbei. Nun müsst ihr ihnen nur noch auf den Kopf springen und anschließend sofort auf den Boden trommeln. Die am Boden liegenden Krabben könnt ihr mit einem letzten Sprung ausschalten. Türmen sie sich übereinander geht ihr wie in Phase 2 vor.


Welt 3 – Bomberich

Die Krähe reagiert empfindlich auf Bomben, also bewerft sie damit drei Mal. Passt jedoch auf, die Bomben explodieren kurz nachdem sie rot leuchten. In Phase 2 geht ihr erneut so vor, dass ihr drei Bomben auf die empfindliche Stelle abfeuert. Passt jedoch auf, die Krähe schießt mit Raketen um sich. In der letzten Phase prägt ihr euch das Bewegungsmuster der Krähe ein und weicht aus wenn nötig. Fliegt die Krähe auf euch zu müsst ihr euch schnell ducken.


Welt 4 – Oberkumpel Otto

Hier heißt es Ruhe bewahren. Wartet, bis die Werkzeuge auf euch zufliegen und springt im richtigen Moment hoch. Konzentriert euch dann auf die Maulwürfe und sammelt die Extraleben in der Luft auf. Bleibt auf den nicht blau markiertem Zug. In der zweiten Phase kommen die Werkzeuge schneller und öfter angeflogen. Danach springt ihr wieder auf die Maulwürfe und bleibt auf dem richtigen Zugteil stehen. In Phase drei trefft ihr am Anfang auf einen Riesenmaulwurf. Haltet euch vor den wackelnden Waggons fern und hüpft ihm eiskalt auf den Kopf.


Welt 5 – Mangoruby

Springt von Kugel zu Kugel und bleibt immer in Bewegung, da euch sonst der Wurm bekommt. Färbt die blauen V-Symbole gelb ein. Das könnt ihr mit der Trommel-Attacke erreichen. Habt ihr das erledigt, hüpft ihr auf die Körperteile des Wurms. Phase 2 läuft identisch ab, nur ist der Wurm jetzt deutlich schneller. Gesundheit könnt ihr mit den Herzen links und rechts in den Pflanzen auffrischen. In der finalen Phase zieht das Tempo nochmal an. Zudem erscheinen hinter dem Wurm Feuerbälle, die euch bei Berührung massiv Energie abziehen. Hüpft einmal auf den Wurm und ihr habt es geschafft.


Welt 6 – Garstli

Der Boss ähnelt dem, der euch bereits im Dschungel begegnet ist. Dieses Mal trägt er jedoch einen Rückenpanzer, seine verwundbare Stelle liegt also am Bauch bzw. an der freien Stelle auf dem Rücken. In Phase 2 spuckt der Käfer Feuer. Passiert dieses, solltet ihr euch schnell ducken. Weicht seinen schnellen Bewegungen aus und springt erneut auf die verwundbare Stelle. In der letzten Phase geht es eine Ebene tiefer und von oben fallen Gesteinsbrocken herunter. Duckt euch vor dem Flammenkugeln. Den Bodenwellen könnt ihr entkommen, indem ihr im richtigen Moment hochspringt.


Welt 7 – Stampfobot 0815 (Gefiederter Feind)

FWährend der ersten Phase greift er manchmal damit an, indem er über Donkey Kong schwebt, sich dreht und danach auf den Boden stampft. Während er auf dem Boden stampft, sollte man unter ihn sein und sich ducken, denn sonst berührt man die spitzen Stacheln. Darauf hängen Ketten heraus, an denen sich Donkey Kong klammern soll und nun gegen den Roboter schlägt.

In der zweiten Phase muss man einfach versuchen den Gakerbots auszuweichen und auf Oberst Huhn noch drei mal stampfen. So ist er besiegt und Akkordeon-Tiki schwebt nun erschöpft in über dem Fliesband der Fabrik. Nun bekommt der Tiki noch Hiebe und so ist der Weg zum Vulkan frei.


Welt 8 – Großer Tiki

Ihr befindet euch in einem Fass und rast durch die Gegend. Dieses Mal könnt ihr könnt ihr jedoch nicht nur die Flughöhe sondern auch die Geschwindigkeit regulieren. Achtet im oberen Bereich vor allem darauf, nicht mit den Luftballons zu kollidieren. Der Tiki-Gegner ist nun kniffliger. Bewegen sich seine offenen Hände horizontal aufeinander zu setzt ihr zu einem beherzten Sprung an. Klatscht seine Hand vertikal auf den Boden solltet ihr vor dem Aufschlag auf den roten Schalter auf der Oberseite der Hand springen. Nach drei Treffern kommt ihr in die finale Phase.

Es wird feurig, denn es kommen Feuerwellen hinzu. Bleibt immer in Bewegung und springt ab, wenn er den Schalter auf den Boden knallt. Fliegt der Gegner auf euch zu, lauft ihr schnell auf die andere Seite. Hier sind wieder drei Treffer nötig, um den Boss auszuschalten.

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