Donkey Kong Bananza

Kristallschicht

Die Kristallschicht (englisch: Radiance Layer) umfasst in Donkey Kong Bananza U 1200 bis U 1204. In der Sammlung stehen 76 nummerierte Banandium-Ziele. Licht, Schatten und die Schlangen-Bananza bestimmen den Weg. Die Nummern 21 bis 29 gehören zur späteren Probe des Schlangenältesten und sind beim ersten Besuch noch nicht lösbar.


Licht einschalten und die Schlangen-Bananza erhalten

Führe dunkel gepanzerte Gegner ins Licht, um ihre Hülle angreifbar zu machen. Mit Leuchtmaterial kannst Du leere Lichtfassungen aktivieren. Beim Schlangenältesten auf U 1201 sammelst Du die vier Teile seiner Schallplatte in den benachbarten Ausstellungen. Nach dem Zusammensetzen erhältst Du die Schlangen-Bananza mit hohem Ladesprung und verlangsamendem Blick.

Auf U 1202 steigst Du durch den Turm mit brennenden Fässern zum Sonnenmechanismus. Öffne Lichtquellen, beseitige die geschützten Gegner und schalte die künstliche Sonne wieder ein. Nach dem erneuten Kampf mit Poppy Kong erreichst Du U 1203. Dort veränderst Du mit Lichtschaltern die Schatten: Nur die beschatteten Wolken tragen Dich. Durch die letzte Höhle auf U 1204 geht es zum Kampf mit Grumpy Kong.


U 1200: Einträge 1 bis 3

  1. Grabe unter dem weißen Sand am Einstieg.
  2. Nimm die Dreierstaude bei Deiner Ankunft.
  3. Zerstöre den Beton unter dem Höhlenboden mit Kong-Bananza.

U 1201: Einträge 4 bis 30

  1. Nimm die Dreierstaude nach der ersten Höhle.
  2. Bestehe die Zerstörungsprüfung unter dem Grotten-Kontrollpunkt.
  3. Öffne die Lichttür im Seitengang beim Grotten-Rastplatz.
  4. Setze Leuchtmaterial in die leere Fassung der verschlossenen Tür.
  5. Licht-Parcours: Sammle die Banane auf der Hauptroute.
  6. Licht-Parcours: Beleuchte links die zusätzliche Fassung für den Geheimweg.
  7. Beende den Licht-Parcours.
  8. Grabe im Sandhügel an der gegenüberliegenden Grottenseite.
  9. Bestehe den Kampf in der Höhle unter dem Schlangenkorridor.
  10. Springe auf das Korridordach an der Seite des Ältesten.
  11. Erreiche mit Schlangen-Bananza die Plattform über dem Ältesten.
  12. Sauge im heißen Ausstellungsraum die Lava mit Elefanten-Bananza weg.
  13. Springe bei der Seilrutsche rechts auf die hohe Säule.
  14. Schlangen-Parcours: Grabe im ersten Sandquadrat zum Geheimraum.
  15. Schlangen-Parcours: Erreiche die mittlere Belohnung.
  16. Beende den Schlangen-Parcours.
  17. Erreiche nach Wiederherstellung des Lichts den hohen Seiteneingang der Grotte.
  18. Spätere Probe: Bezwinge den ersten Hauptaufstieg.
  19. Probe: Folge nach dem ersten Aufstieg dem linken Nebenweg zur Spitze.
  20. Probe: Bezwinge den zweiten Hauptaufstieg; Sprengfels öffnet Beton.
  21. Probe: Nutze auf dem zweiten Nebenweg Schwebeerz zwischen den Lasern.
  22. Probe: Erreiche mit dem blauen Schalter die dritte Hauptbelohnung.
  23. Probe: Verlangsame auf dem dritten Nebenweg die Bomben und klettere hinauf.
  24. Probe: Passiere beim vierten Aufstieg den beweglichen Block und die Elektrizität.
  25. Probe: Zerstöre im vierten Nebenweg den Boden unter den drei Gegnern.
  26. Probe: Erreiche über die fallenden Wände den Thron und die Dreierstaude.
  27. Tausche einmal Banandium-Splitter gegen eine Banane.

U 1202: Einträge 31 bis 45

  1. Nimm die Dreierstaude bei der Ankunft im Bildhauerbereich.
  2. Öffne beim Einstieg die Lichttür zum Kampfportal und bestehe den Kampf.
  3. Im Geheimraum über Lava: Klettere am Deckengitter zur Banane.
  4. Suche nach Einschalten der Sonne den Lagerraum beim Einstieg auf.
  5. Erreiche das hohe Kampfportal und besiege die drei Gegner.
  6. Zerschlage den einschließenden Kristall beim Einstieg.
  7. Bestehe die Kletter-Zerstörungsprüfung hinter der Lichttür.
  8. Sauge die Lava im unteren Turmbereich mit Elefanten-Bananza weg.
  9. Untersuche die Decke im ersten Abschnitt mit brennenden Fässern.
  10. Gehe hinter die Trennwand zwischen den beiden Fassbahnen.
  11. Erreiche den oberen Sonnenmechanismus und den angrenzenden Raum.
  12. Arcade-Parcours: Springe beim hohen Goldweg rechts zum Geheimfund.
  13. Arcade-Parcours: Nimm die mittlere Streckenbelohnung.
  14. Beende den Arcade-Parcours.
  15. Springe vom oberen Balkon auf das Dach zur hinteren Seite.

U 1203: Einträge 46 bis 71

  1. Nimm die Dreierstaude bei der Ankunft im Dünengebiet.
  2. Zerplatze die Ballons in der Höhle unter der Einstiegsdüne.
  3. Klettere im zweiten Höhlenstockwerk über die Schneewand zum höchsten Gang.
  4. Grabe im Gang mit Deckenstacheln durch das Sandfeld nach unten.
  5. Lege das Blumenwesen rechts des Einstiegs zum Licht frei.
  6. Öffne im eisigen Void-Kong-Kopf das Portal zum Licht-und-Schatten-Kampf.
  7. Bestehe die zeitabhängige Zerstörungsprüfung hinter dem großen Eiskopf.
  8. Grabe durch die verschneite Schlangenzunge und bringe ein Fragment zurück.
  9. Bringe auch die anderen beiden Fragmente zurück.
  10. Besiege die zwei Gegner im Portal unter Grumpys Eiskopf.
  11. Zerstöre 70.000 m³ Kristall und hole die Statistikbelohnung im versteckten Raum.
  12. Surf-Parcours: Hole am Rastpunkt helles Gegner-Material für den sonnigen rechten Rückweg.
  13. Surf-Parcours: Erreiche den ersten Rastpunkt.
  14. Beende den Surf-Parcours auf der beschatteten Route.
  15. Entferne das Siegel im Schlangenkopf und kehre zur Zungenspitze zurück.
  16. Unter der Oase: Entferne Lava und springe zur Deckenbanane.
  17. Bezahle die erste Fütterung des hungrigen Steinwesens.
  18. Füttere dasselbe Wesen weiter bis zur zweiten Belohnung.
  19. Schließe seine dritte Fütterung ab.
  20. Springe zur eisigen Auskragung unter dem Fütterungsplatz.
  21. Sprich auf dem Schlangenbogen über der Oase mit Cranky.
  22. Klettere unter dem Fenster-Kontrollpunkt am Gitter zur Decke.
  23. Öffne hinter der rissigen Wand das Kampfportal und besiege die fünf Gegner.
  24. Springe auf die erste hohe Säule zwischen den Schattenwolken.
  25. Erklimme die mittlere Säule und durchbrich oben den Boden zum Geheimraum.
  26. Triffe vom letzten Wolkenabschnitt den entfernten Lichtschalter mit einem Bodenwurf.

U 1204: Einträge 72 bis 76

  1. Nimm die Dreierstaude beim Abstieg in die letzte Höhle.
  2. Wolken-Parcours: Durchbrich die Dornenwand im beweglichen Wandabschnitt.
  3. Wolken-Parcours: Erreiche die Zwischenbelohnung über die Schattenflächen.
  4. Beende den Wolken-Parcours.
  5. Zerschlage den Körper der Kristallschlange beim Rastplatz.

Poppy Kong und Grumpy Kong

Bei Poppy Kong zeigen Sandspuren ihre unsichtbaren Anläufe. Verlangsame die Bewegung mit dem Schlangenblick und weiche aus, bis sie nach ihrer Angriffskette angreifbar stehen bleibt. Gegen Grumpys dunklen Riesenbau musst Du zuerst die Decke öffnen und Licht auf seine Panzerung bringen. Zerschlage den dadurch verwundbaren Aufbau und greife Grumpy oben an. Umgehe seine Sprengwellen seitlich.


Rückkehr nach der Geschichte und Fossilien

Für die Probe des Schlangenältesten brauchst Du den späteren Sieg über König K. Rool in New Donk City und mindestens 600 Banandium. Die neun Sammlungsnummern 21 bis 29 zählen nicht als neun gewöhnliche Einzelbananen: Am Ende bekommst Du eine Dreierstaude. In der gesamten Schicht liegen außerdem 72 Fossilien: 61 Bananenvögel, zehn Gürteltiere und ein besonders seltener Seeigel. Er liegt im offenen Dünengebiet in der kreisförmigen Ruine. Befördere die hell gepanzerten Wächter in den Schatten, bevor Du sie angreifst.

Von JoKo

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