Booster Barrel Skyway – Flug zum Schiff
Beginne den Kurs mit mindestens 20 Bananen, damit Du die Kristallkokosnuss holen kannst. Steige in das Raketenfass und steuere mit L und R entlang der Bananenlinie nach oben. Zusätzliche Raketenfässer helfen Dir weiter, falls Du eines bei einem Zusammenstoß verlierst; Dein erstes Fass hat keinen normalen Treibstofftimer.
Der zweite Zinger auf der rechten Seite trägt die Kristallkokosnuss. Aktiviere mit A die Unverwundbarkeit und fliege in ihn hinein. Ein gewöhnlicher Zusammenstoß kostet dagegen Dein Fass und trifft den Gegner nicht zuverlässig. Nimm die Kokosnuss im Flug mit. Im späten Abschnitt nahe dem Schiff liegen weniger Bananen, aber mehr Neckys und Stachelkugeln. Die Bronzemedaille hängt rechts zwischen den Hindernissen unterhalb des Ausgangs. Fliege vorsichtig zu ihr und lande anschließend auf dem Deck.
K. Kruizer III Artillery – die Geschütze
Zerstöre beim ersten senkrechten Aufstieg die Fragezeichenfässer, um weitere Griffbretter erscheinen zu lassen. Die drehbaren Geschütze verfolgen Deine Position. Wechsle deshalb nach einer Salve auf die nächste Fläche, statt länger am selben Rand zu hängen. Im zweiten Abschnitt führt die Strecke überwiegend waagerecht zwischen den Kanonen hindurch.
Hinter den ersten beiden grünen und dem folgenden roten Geschütz erreichst Du das erste bewegliche grüne Griffbrett. Lass Dich von dort zum kleinen blauen Brett darunter fallen und zerbrich das Fass mit der Kristallkokosnuss. Klettere zurück. Nach den beiden beweglichen grünen Brettern liegen zwei mögliche Fragezeichenfässer: Das untere Fass erzeugt den Umweg zu einer Fasskanone. Steige über die kleinen Bretter dorthin; die Kanone schießt Dich in das Medaillenfass unter dem Ausgang. Hole die Silbermedaille und beende den Kurs.
K. Kruizer III Hull – der Schiffsrumpf
Überquere die ersten Stachelgruben mit den schnell drehenden Griffen und fahre am langen waagerechten Rad nach rechts. Der Reifen an der Schiene führt über ein Kanonenfass zum Bonusfass. Sammle im Bonusraum in 40 Sekunden die Bananen aus dem Raketenfass. Fliege entlang der Reifenränder und hole nach dem vollständigen Einsammeln die Kristallkokosnuss.
Im nächsten Hauptabschnitt hält ein Kremling die rotierenden Stachelgruppen in Bewegung. Besiege ihn, damit die Hindernisse anhalten. Danach kannst Du zwischen drei Wegen wählen: schnelle Drehgriffe, bewegliche Griffe oder Kisten mit der A-Fähigkeit. Im dritten Abschnitt öffnest Du die Gatter mit den zugehörigen Fässern. Nimm für die Goldmedaille den unteren rechten Kanonenweg, der hinter einer zerbrechlichen Kiste abzweigt. Durchlaufe diese Abkürzung vollständig und hole die Medaille. Danach geht es mit Steinen gegen die entfernten Schalterfässer und durch die letzte Kanonenkette zum Ausgang.
K. Kruizer III Engine – der Maschinenraum
Der erste Abschnitt besteht aus einer Folge von neun Fragezeichenfässern. Nach jedem zerstörten Fass erscheint das nächste an anderer Stelle. Bleibe kurz an einem sicheren Griff und suche das neu erschienene Fass, bevor Du weiterfliegst. Die Reihe führt zunächst durch die unteren Griffgruppen und danach wieder nach oben.
Zerstöre das achte Fass oben links noch nicht sofort. Stelle Dich darauf und lade einen Angriff nach oben in das Holzfass darüber auf: Darin liegt die Kristallkokosnuss. Erst danach erledigst Du das achte und neunte Fragezeichenfass und ziehst den nun erreichbaren Schalter. Im zweiten Abschnitt schwingst Du über die pendelnden Einzelgriffe und zwischen den Stachelkugeln weiter. Rechts oben unter dem Ausgang wartet ein Raketenfass. Fliege damit nach links oben in die Nische mit zwei großen Bananenbündeln und der Goldmedaille. Kehre zum letzten Schalter zurück, öffne das Gatter und gehe zum Endkampf.
King K. Rool – Rennen und Endkampf
Zuerst musst Du K. Rool im Kletterrennen schlagen. Greife die Bretter abwechselnd mit L und R und halte die Aufwärtsbewegung gleichmäßig, statt auf jedem Griff eine volle Drehung zu machen. Nach Deinem Sieg folgt der eigentliche Kampf auf den Griffbrettern.
K. Rool kann denselben aufgeladenen Angriff wie Donkey Kong einsetzen. Wenn Ihr beide rot leuchtend zusammenstoßt, werdet Ihr lediglich zurückgeworfen. Warte auf das Ende seines Ansturms, richte Dich auf seine neue Position aus und treffe ihn mit Deinem eigenen geladenen Angriff. Nach vier wirksamen Treffern fällt die letzte Goldmedaille. In der Schiffswelt gibt es vier Kristallkokosnüsse und fünf Medaillen. Wenn auch die vorigen Welten vollständig sind, stehen nun 20 Kokosnüsse und 24 Medaillen im Abenteuerstatus. Die freigeschalteten Extras und den getrennten Diddy-Sammeldurchgang findest Du auf der Seite Freischaltbares.