Risky Reef – das Riff
Klettere unter Wasser an den schwankenden Griffen hinauf. Lockjaws kündigen ihren Biss an, bevor sie auf Dich zuschießen: Verlasse ihre Linie seitlich, statt ihnen direkt entgegenzufliegen. Nahe dem oberen Ende des ersten Abschnitts bewacht ein Fisch das Bonusfass. Im Bonusraum hast Du 40 Sekunden, um die Bananenbündel zwischen den weit auseinanderliegenden Griffen einzusammeln und anschließend die Kristallkokosnuss am Ende zu holen.
Im zweiten Abschnitt zerstörst Du die querstehenden Fassreihen und weichst den abprallenden Seesternen aus. Im großen letzten Abschnitt schaltest Du mit den Fragezeichenfässern weitere Griffwege frei. Bei der kreisförmigen Griffgruppe führt eines dieser Fässer zu einer verborgenen oberen Nische mit einem weiteren Fass. Darin liegt die Bronzemedaille. Kehre danach zur Drehgruppe zurück und öffne den rechten Weiterweg zum Ausgang.
Lockjaw Falls – die Wasserfälle
Im ersten Abschnitt kommen die Lockjaws von den Bildschirmrändern. Schau beim Aufstieg auch nach links und rechts und wechsle die Griffseite, bevor ein Fisch Deine Höhe erreicht. Im zweiten Abschnitt fallen die Griffe wie ein Wasserfall nach unten. Klettere schneller, als sie absinken, und benutze die seitlichen festen Bretter für kurze Pausen.
Der zweite Zinger in diesem Abschnitt trägt die Kristallkokosnuss. Räume ihn mit einem aufgeladenen Angriff ab und sammle die Kokosnuss sofort ein, bevor Du weiter nach oben steigst. Im dritten Abschnitt geben besondere Drehgriffe mit der passenden Hand deutlich mehr Schwung. Probiere die Richtung von einem sicheren Brett aus und richte den Wurf zum nächsten Brett aus. Ganz oben liegt vor dem Ausgang ein Holzfass mit der Bronzemedaille. Hole den Inhalt vor dem letzten Sprung.
Kremling Kamp – der Kremling-Stützpunkt
Folge zuerst dem Griffweg über die Reifenwand und auf der anderen Seite wieder hinunter. Zerschlage die Fässer in den engen Verbindungen. Vor dem Übergang in den zweiten Abschnitt findest Du links oben das Bonusfass. Dort musst Du in 50 Sekunden die Bananen mit den schnell drehenden Griffen einsammeln. Arbeite Dich hoch und nutze kontrollierte Abwärtsflüge für liegen gebliebene Bananen. Die Kristallkokosnuss erscheint nach dem Einsammeln oben rechts.
Auf der Hauptstrecke benötigst Du Steine für entfernte Fragezeichenfässer. Zerstöre jeweils das sichtbare Fass, damit das nächste Griffstück erscheint. Beim Aufstieg im Schlussbereich helfen bewegliche Bretter über die Reifenreihen. Unmittelbar vor dem Ausgang hängt die Silbermedaille zwischen zwei Stachelkugeln. Warte auf den größtmöglichen Abstand und schwinge durch die Mitte; ein früher Absprung von der unteren Fläche landet leicht direkt in einer Kugel.
Ship of Souls – das Geisterschiff
Die Kanonen des ersten Abschnitts verschießen Griffe. Halte Dich an einem davon fest und lasse Dich zur nächsten festen Brettergruppe tragen. Im zweiten Abschnitt tauchen Geister zwischen den Kisten auf. Lade einen Angriff mit beiden Händen auf: Die Geister werden durchsichtig und damit für den Kontakt ungefährlich. Nutze diesen Zustand, um eine sichere Fluglinie durch die Kisten zu öffnen.
Zerbrich im oberen Teil des zweiten Abschnitts die Kiste mit der Kristallkokosnuss, bevor Du nach rechts weitergehst. Im letzten Raum erzeugt jeder neu gegriffene Haltepunkt weitere Griffe in seiner Nähe, während ältere verschwinden. Folge dieser wandernden Verbindung nach oben. In der linken oberen Ecke wartet die Silbermedaille. Hole sie vor dem Ziel rechts ab und halte bei Geisterkontakt weiterhin den Angriff bereit.
Davy Bones’ Locker – der Knochen-Aal
Bleibe auf den mittleren Griffbrettern, wenn Davy Bones aus einer der Wandöffnungen hervorschnellt. Nach dem Ausfall kreist er durch die Arena. Triff ihn mit einem aufgeladenen Angriff, damit er kurz betäubt wird. Greife dann den orangefarbenen Punkt am Schwanz und halte Dich mit der anderen Hand an einem festen Griff fest.
Schwinge den Aal von dort gegen die Stacheln an den Außenwänden. Achte auf Deinen eigenen Abstand zur Wand, denn Donkey Kong nimmt bei Berührung ebenfalls Schaden. Sobald Davy Bones sich losreißt und der Schwanzgriff dunkel wird, brichst Du den Versuch ab und wartest auf seinen nächsten Ausfall. Wiederhole Betäuben, Schwanz greifen und Schleudern, bis seine Energie aufgebraucht ist. Die Goldmedaille beendet die Wasserwelt; vier Kokosnüsse und fünf Medaillen gehören zu ihrem Sammelumfang.