Toad Jump: Sprünge mit dem Mikrofon dosieren
Du findest den Einstieg in Eulenwald 2-4. Toad läuft selbstständig. Durch Pusten ins Mikrofon springt er, und die Dauer des Pustens beeinflusst Höhe und Weite. Benutze für einzelne Gegner kurze Impulse und beginne vor breiteren Lücken früher. Dauerndes Pusten ist unpraktisch, weil die Landung dann leicht hinter dem nächsten sicheren Absatz liegt. Berührungen und Stürze beenden den Versuch.
Toad Tote: Den Weg vor dem Ziehen ansehen
Der Einstieg liegt in Magmania 4-1. Ziehe Toad mit dem Stylus durch das Feuerlabyrinth zum Ziel. Warte bei wechselnden Feuerdüsen vor der Engstelle, statt mitten im Durchgang anzuhalten. Bei Feuerwalzen beginnst Du die Bewegung, wenn ihr hinteres Ende gerade an Dir vorbeigezogen ist. Zeitablauf, Feuer und Stacheln verlieren den Versuch; eine ruhig geführte Bewegung ist verlässlicher als hektische Korrekturen.
Toad Shot: Gute Ziele statt wahlloser Treffer
Du findest den Einstieg in Silberfirn 6-1. Tippe gegnerische Zielscheiben an. Bowser bringt zehn, Hammer-Brüder fünf, Koopas drei und Gumbas einen Punkt. Mario und Luigi sind Strafziele; ein Fehlschuss kostet ebenfalls Punkte. Bob-ombs räumen Gegner in ihrer Nähe ab. Warte auf eine freie Zielgruppe, wenn die Brüder davorstehen, und bevorzuge die wertvollen Scheiben.
Alle zehn Stufen finden
Nach dem ersten Fund kaufst Du die Stufen 2 bis 7 des jeweiligen Minispiels im Laden. Die Stufen 8, 9 und 10 liegen in den Bonuswelten: Toad Jump jeweils in 6-7, 7-7 und 8-7, Toad Tote in 6-8, 7-8 und 8-8, Toad Shot in 6-9, 7-9 und 8-9. Das Einsammeln schaltet die Stufe nur frei; für den Abschluss musst Du sie im Minispielmenü auch gewinnen.