Besiege nach dem ersten Bowser-Sieg Mutant-Tyranha in Welt 1 erneut. Dadurch werden diese drei Zusatzlevel freigeschaltet. Sie enthalten keine weiteren Toads. Die einzelnen Abschnitte führen zu zusätzlichen Puzzleteilen.
2-7: Schalterball und Lakitus Wolke
Falle an den grün gepunkteten Blöcken hinunter. Stampfe unter dem hohen Ball mehrfach auf den Boden, bis Du ihn erreichst. Benutze ihn für die beiden übereinanderliegenden Schalter und steige über die erscheinenden Plattformen und Baumpilze zur Röhre hoch. Im nächsten Abschnitt folgen Speere und Hammer-Brüder.
Halte Dich bei den Speerplattformen rechts und steige die Leiter hoch. Rage verscheucht die Fledermäuse vor dem Schalter. Betätige ihn und kehre hinab zur freigelegten Röhre zurück. Dahinter besiegst Du den ruhenden Lakitu und nimmst seine Wolke. Folge der Münzspur über die Schlucht, stampfe die Blöcke um das Puzzleteil auf und gehe zum nahen Ziel.
2-8: Wasserrad und verschlossene Röhre
Passiere die Koopas und betätige den ersten besonderen Schalter mit einem Sprung und einer Landung in Rage. Die Statuen zerbrechen. Überquere die Plattformen mit den Feuergegnern. Den nächsten erhöhten Schalter erreichst Du mit einem geworfenen Gegner. Steige danach die Leiter hinunter und treibe das Wasserrad mit Trauer an.
Hinter der Röhre greifen schnelle Kugelwillis an. Gehe zunächst bis ganz nach rechts und entferne die gelbe Wolkensperre mit Freude. Betätige dahinter den Schalter und kehre zur zuvor blockierten mittleren Röhre zurück. Im Schlussraum wartest Du die Kettenhundbewegung ab und überquerst die drehenden Stachelplattformen. Stampfe die Blöcke über dem Puzzleteil auf, bevor Du zum Ziel gehst.
2-9: Statuen, U-Boot und großer Schlussprung
Gehe an den Stachelwerfern und Feuerwalzen vorbei und öffne die gepunkteten Blöcke. Den Schalter dahinter aktivierst Du mit einer Rage-Landung, damit die Statuen verschwinden. Die linke Röhre bringt Dich zum oberen Teil. Rechts geht es bei den Para-Bob-ombs zur Leiter und zur nächsten Röhre.
Es folgt eine Subrella-Fahrt zwischen Bloopern und Fischen. Im Schlussbereich liefern die Gumba-Röhren bei Bedarf Gemütsenergie. Rutsche den Hügel hinunter und springe mit Schwung ab, um das Puzzleteil über der großen Lücke mitzunehmen. Freude kann den Sprung verlängern. Lande auf der rechten Zielseite; versuche nicht, nach einem zu kurzen Sprung unterhalb der Kante noch einmal neu anzulaufen.