Super Princess Peach

Welt 8: Bowsers Villa

In Bowsers Villa führst Du Peach durch die Level 8-1 bis 8-6. Rette in den fünf normalen Leveln jeweils drei Toads. Für das Finale brauchst Du alle 126 geretteten Toads.

8-1: Türlabyrinth und drei Statuenproben

Nach Feuerwalzen, Kettenkugeln und Leiterabstieg führt die violette Röhre ins Türlabyrinth. Nimm zuerst die linke Tür durch den Steinblockraum zum ersten Toad und kehre zurück. Über die rechte Fortschrittstür kommst Du in den nächsten Verteiler. Die nahe linke Tür führt in einen Scrollraum mit Kettenkugeln und zum zweiten Toad. Kehre wieder zurück und nimm den anderen linken Weg oben auf der Rampe.

Beim Perry-Hinweis führt die Tür ganz links in drei Statuenproben. Wenn der Wächter im Hintergrund die Augen öffnet, musst Du nacheinander still stehen, geduckt sein und in der Luft bleiben. Benutze für die letzte Probe Floatbrella. Nach der Feuerwalze holst Du den dritten Toad und kehrst zum Verteiler zurück. Nun geht es durch die Tür ganz rechts, anschließend durch die obere, dann die untere Tür. Im Hammer-Bruder-Raum liegt die nächste Tür unsichtbar hoch über Dir: Fliege hinauf. Über die Leiter und die nächste Tür kommst Du zur linken Röhre unter dem niedrigen Durchlass; die Nachbartür setzt Dich zurück. Richte im Drehraum die Wege mit den Schaltern aus. Die Ausstiegsröhre führt zur Musiknote und zum Ziel.


8-2: Zeitplattformen und blaue Flammen

Im ersten vertikalen Scrollraum steigst Du zügig über Leitern und bewegliche Steinplattformen zur Tür. Hinter ihr bewegen die Schalter die Steinplattformen jeweils nur kurz. Plane vor dem Auslösen den Sprung. Einer lässt sich aus der Entfernung mit Chargebrella treffen. Die ersten Schalter öffnen links den ersten Toad; danach gehst Du oben nach rechts zum letzten Schalter und schnell hinunter zur Ausgangstür.

Bestehe den Steinblockraum. Im Kanonenraum dahinter liegt der zweite Toad oben links jenseits der Stacheln. Nimm vor der unteren Fortschrittstür die hohe Nebentür. Der Schalter hinter ihr hebt eine Steinplattform; oben liegen links der dritte Toad und rechts das Puzzleteil. Kehre zurück und nimm den unteren Weg. Renne dort mit Trauer gegen die Metallkugel, bis sie die Wand durchbricht. Folge den Plattformen und Donut-Blöcken zur nächsten Tür. Im blauen Feuerraum lockst Du die blauen Flammen zu beiden Fackeln. Erst sie öffnen die Tür; Peachs eigene Rage ersetzt diese Flammen nicht. Dahinter führen brüchige Plattformen zum Ziel.


8-3: Geisterrennen, Wächterprobe und Unterwasserfahrt

Fülle am Anfang die Gemütsleiste und renne mit Trauer vor den Geistern davon. Das Licht am Ende beendet die Verfolgung. Hinter der Röhre steigst Du im Kanonen- und Steinblockraum oben rechts zum ersten Toad. Die Fortschrittsröhre liegt oben links. Bestehe die Seilrutsche und befreie direkt hinter ihrem Ausgang den zweiten Toad.

Schiebe danach die Metallkugel mit Trauer durch die Wand. Vor der nächsten Tür stampfst Du die Blöcke zum Puzzleteil auf. Im folgenden Wächterraum musst Du geduckt sein, sobald der Wächter hinsieht. Die Tür dahinter führt in ein dunkles Gebiet mit wütenden Buu Huus. Rage verbessert kurz die Sicht; die Röhre oben links bringt Dich zur Subrella-Strecke. Dahinter geht es über drehende Stachelplattformen und eine blaue Donut-Brücke mit Trauer zum dritten Toad. Nimm die rechte Tür. Locke im nächsten Raum die blauen Flammen zu den Fackeln, damit sich die Ausgangstür öffnet. Dahinter folgen Lava und Feuerwalzen bis zum Ziel.


8-4: Beide Drehzimmer besuchen

Nach Seilrutsche und Subrella-Fahrt kommst Du zu Kanonen und violetten Greifarmen. Sobald die Arme Peach einrahmen, springst oder duckst Du Dich aus ihrer gemeinsamen Linie. In diesem Gebiet brauchst Du beide Röhrenwege. Die unter zerstörbaren Blöcken liegende Nebenröhre führt in einen Drehraum mit kleinen wütenden Buu Huus. Über dessen Ausgang erreichst Du das Kettenkugelgebiet. Steige dort zwischen den Plattformen nach unten zum ersten Toad und gehe weiter zur Verbindung mit dem Ballonraum.

Kehre bei Bedarf zum Greifarmraum zurück. Seine Röhre ganz rechts führt in den Drehraum mit dem großen wütenden Buu Huu. Die hohe Ausstiegsröhre bringt Dich zum Toad vor der zweiten Seilrutsche. Hinter dieser Seilfahrt gelangst Du wieder zum Heißluftballon. Treibe ihn mit Rage hoch und lande links beim dritten Toad und der Tür. Im Raum dahinter liegt das Puzzleteil auf den brüchigen Plattformen links über dem Eingang. Hole es und gehe zur Tür oben rechts. Die letzte Feuerwalzenstrecke führt ins Ziel. Prüfe vor dieser Tür, dass alle drei Toad-Symbole gefüllt sind.


8-5: Drei Rettungswege vor dem Finale

Nach dem schnelleren Scrollabschnitt erreichst Du einen Verteiler mit mehreren Ausgängen. Nimm unten links den Weg über Greifarme, Steinblöcke, Feuergegner und bröckelnde Plattformen. Am Ende wartet der erste Toad; die Röhre führt zurück. Unten rechts musst Du mit Trauer vor den Geistern davonrennen. Im Raum dahinter liegt das Puzzleteil oben links. Der zweite Toad sitzt unter dem festen Boden rechts neben dem großen Kristall; lass Dich seitlich zu ihm fallen. Auch hier führt die Röhre zurück zum Verteiler.

Nimm jetzt den Ausgang oben rechts beim Drehrad. Locke die blauen Flammen zu den Fackeln, bis die rechte Tür aufgeht. Im anschließenden Wächterraum musst Du bei geöffneten Augen in der Luft sein. Floatbrella verlängert die Flugzeit; bewege Dich erst weiter, wenn die Kontrolle vorbei ist. Die Endröhre bringt Dich zum dritten Toad im Verteiler. Für den Ausgang steigst Du ganz nach oben, auch über das Drehrad hinaus, und gehst über die Decke nach links zur Tür. Im Röhrenraum ist die vierte Röhre von rechts richtig. Hinter dem letzten Hammer-Bruder liegt das Ziel.


8-6: Hammer-Bruder, Bowser und Riesen-Bowser

Für dieses Finale brauchst Du alle 126 Toads aus den acht Welten. Hole fehlende Rettungen vor dem Kampf nach und kaufe Lebens- und Gemütsleisten-Erweiterungen. Im Touchscreen-Vorspiel tippst Du die Geister in Peachs Fallbahn weg. In der ersten Arena greift ein wütender Hammer-Bruder an. Räume seine Helfer aus der Bahn und triff ihn fünfmal mit Perry. Rage hilft, wenn er sich normalen Schlägen entzieht.

Beim normalen Bowser wartest Du nach einem Ansturm oder Feuerangriff auf die Pause und greifst sein Gesicht mit Rage an. Nach zwei Treffern folgen Freudestampfer: Springe über die Bodenwellen. Nach dem dritten Treffer wirft er riesige Hämmer, nach dem vierten greift er schneller an. Weiche zuerst aus und suche danach das nächste kurze Angriffsfenster. Der fünfte Treffer startet die Riesenform.

Riesen-Bowser lässt Kugeln, Hammerkreise und Feuer auf Peach los. Wenn beide Hände gleichzeitig schlagen, fallen Bob-ombs herab. Hebe eine auf und warte, bis sie kurz vor der Explosion blinkt. Wirf sie so hoch, dass sie vor seinen Augen explodiert. Ein bloßer Kontakt mit der noch frischen Bombe zählt nicht. Nach vier Treffern versucht er, sich hinter einer Blase mit Sanftmut zu heilen. Platze die Blase sofort mit Freude oder Rage. Ein weiterer Bombentreffer rettet Mario. Beim späteren Wiederholungskampf braucht die Riesenform mehr Bombenexplosionen als bei dieser ersten Begegnung.


Von JoKo

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