In Wellen-Eiland führst Du Peach durch die Level 5-1 bis 5-6. Rette in den fünf normalen Leveln jeweils drei Toads; der Boss hält einen weiteren gefangen.
5-1: Wellen, Speere und eine brennbare Brücke
Die Wellen tragen Peach zeitweise mit. Springe von ihrer Kuppe zu den nächsten Plattformen. Der hohe Federweg führt zu Münzen und wieder zurück; die rechte Röhre setzt das Level fort. Dahinter blockiert eine Sandwand mit Augen den hohen Nebenweg. Löse sie mit Trauer auf und hole oben den ersten Toad. Ein blauer Schalter stellt den dunklen Wasserfall ab und gibt den rechten Weg frei.
Im nächsten Abschnitt bringen Dich die aus der Wand schießenden Speere höher. Lande auf dem Schaft statt auf der Spitze. Auf der linken Seite erreichst Du den zweiten Toad, rechts die Fortschrittsröhre. Dahinter musst Du vor dem Weiterweg die Holzbrücke mit Rage verbrennen, um den dritten Toad darunter zu retten. Die rechte Röhre führt in den Scrollabschnitt mit den Stachelkäfern. Hinter ihm bringt Dich die große Feder zum Schlussweg. Nimm die Musiknote auf dem unteren Federabsatz mit und gehe dann oben ins Ziel.
5-2: Perrys U-Boot und drei Sandlöcher
Schlage die aus der Röhre kommenden Strandbälle gegen die Sperrblöcke. Der obere Koopa-Weg ist ein Vorratsumweg. Hinter der Hauptröhre gehst Du mit L oder R leise an den schlafenden Hammer-Brüdern vorbei. Beim Wasser fliegst Du zur Riesenfeder hoch. Der Freudewirbel senkt die Wasserfontäne, damit Du den ersten Toad erreichst. Kehre hinunter und nimm unter der Röhre Subrella auf. Unter Wasser steigt Perry mit A; ins Mikrofon pusten erzeugt Blasen gegen Fische. Seeigel bleiben gefährlich.
Nach der ersten Unterwasserfahrt nutzt Du die Bodennischen als Schutz vor den großen Kettenhunden. Hinter der nächsten Röhre verbrennst Du die Holzbrücke für den zweiten Toad und senkst die nächste Fontäne mit Freude. Im folgenden Treibsandgebiet lohnt sich kontrolliertes Einsinken: Unter dem ersten Sandfeld liegt das Puzzleteil, unter dem dritten der letzte Toad. Die Röhre unter dem zweiten Sandfeld ist der Ausgang. Nimm sie erst nach beiden Abstechern; dahinter führen rosa Stoßwolken zum Ziel.
5-3: Speeraufstieg und ein notwendiger Abstecher zurück
Betätige über die Riesenfeder beide blauen Wasserfallschalter. Hinter der rechten Röhre öffnet ein weiterer Schalter Plattformen an der Felswand. Fahre auf dem obersten Speer nach links zum ersten Toad. Noch weiter links liegen zwei Röhren: Die linke führt zum Puzzleteil, die rechte zur weiteren Route mit Lakitu und Treibsand.
Gehe in diesem Bereich zunächst zur linken Röhre. Hinter dem Leiterraum mit Kugelwillis erreichst Du links das Wasserfontänengebiet. Senke die Fontäne mit Freude und rette den zweiten Toad. Kehre danach durch dieselben Räume zum Treibsandbereich zurück und nimm dessen rechte Fortschrittsröhre. Beim Abstieg dahinter löst Trauer die Sandwand vor dem dritten Toad auf. Unten führt eine Röhre in eine automatisch scrollende Subrella-Passage. Halte Abstand zu Torpedos und Seeigeln; hinter der Ausstiegsröhre liegt das Ziel auf der rechten Landseite.
5-4: Hohe Röhre vor den Kettenhunden
Weiche Lakitus Bomben aus und benutze die Strandbälle für die Sperrblöcke beim Puzzleteil. Die obere Röhre bringt Dich ins Treibsandgebiet. Vor den großen Kettenhunden fliegst Du zur hohen Nebenröhre. Bestehe deren Scrollabschnitt und hole hinter der Ausstiegsröhre den ersten Toad. Kehre auf den Boden zurück und nutze die Nischen gegen die Kettenhunde.
Hinter der nächsten Hauptröhre benutzt Du den Strandball bei der Leiter, um die Blöcke vor dem zweiten Toad zu zerbrechen. Über die Leiter und die obere Röhre geht es weiter. Betätige im nächsten Raum die blauen Schalter, auch den oberen rechts. Zwischen den abgeschalteten Wasserfällen erreichst Du den dritten Toad. Danach folgen Wasserplattformen, Stachelkäfer und ein Kugelwilli-Abschnitt. Gehe über den Felsrücken und unten links in die Röhre. Steige im nächsten Raum an den Piranha-Pflanzen hoch. Hinter der Gipfelröhre führen laufende Kanonen und Treibsand zum Ziel. Die letzte brennbare Brücke schützt nur Münzen.
5-5: Flugverbot, zwei Unterwasserwege und letzter Treibsand
Hinter dem ersten Lakitu- und dem Kettenhundraum zeigt ein Münzpfeil nach oben. Die blauen Sperrkugeln verhindern dort Freude. Fliege deshalb bereits links vor dem ersten kleinen Kettenhund hoch und fahre auf den Speeren zum oberen Weg. Überwinde Stacheln und niedrigen Durchlass, um den ersten Toad zu retten. Nimm anschließend die rechte Hauptröhre.
Im Kanonenraum führt die obere Nebenröhre zu einer Sandwand und dem Puzzleteil. Kehre zurück, steige die Leiter hinab und gehe unten vor der rechten Röhre nach links zum zweiten Toad. Rechts folgt die erste Subrella-Strecke. Nach dem Lakitu-Abschnitt erreichst Du eine Riesenfeder. Löse oben die Sandwand auf und betätige den Wasserfallschalter. Hinter den abgestellten Wasserfällen liegt die Röhre zum zweiten, oberen Unterwasserweg. Nach dessen Ende lässt Du Dich im letzten Landraum links durch den Treibsand sinken. Trauer öffnet die Sandwand vor dem dritten Toad. Erst danach nimmst Du die rechte Röhre zum Zielgebiet.
5-6: Riesen-Blooper: Arme, Maul und Heilblase
Drehe im Touchscreen-Vorspiel den Baumstamm, um Peach nach oben zu bewegen. Die Speere schießen nicht gleichzeitig: Besonders der oberste einer Dreiergruppe startet verzögert. Warte den sicheren Moment ab, statt allein dem ersten Speer hinterherzudrehen.
In der Arena schlägt Riesen-Blooper mit vier Armen auf den Boden. Weiche seitlich aus und springe auf einen gerade gelandeten Arm, um ihn zurückzudrängen. Befreie Dich aus einem Griff durch Links-rechts-Bewegungen. Sobald alle vier Arme weg sind, greifst Du das Maul mit dem Freudewirbel an. Neue Arme bedeuten eine neue Runde; verschwendete Angriffe auf den geschützten Körper helfen nicht. Mit Trauer entfernst Du störende Tinte. Nach vier Treffern schläft der Boss ein und bildet eine Heilblase. Zerstöre sie sofort mit Freude oder Rage, damit er keine Gesundheit zurückgewinnt. Der nächste erfolgreiche Maulangriff beendet den Kampf und öffnet Silberfirn.