Super Princess Peach

Welt 3: Chalet Panik

In Chalet Panik führst Du Peach durch die Level 3-1 bis 3-6. Rette in den fünf normalen Leveln jeweils drei Toads; der Boss hält einen weiteren gefangen.

3-1: Versteckte Türen und Perrys Seilrutsche

Gehe im dunklen Haus über die Leitern zur ersten Seitentür. Betätige dahinter den erhöhten Schalter mit einem Koopa-Panzer oder mit Freude, um den ersten Toad zu erreichen. Zurück im Hauptraum führt die nächste Leiter links zu einer weiteren Tür und zum zweiten Toad. Die mittlere Fortschrittstür bringt Dich an den Knochen-Koopas vorbei zur Röhre.

Im nächsten Raum führen Durchgänge durch scheinbar geschlossene Wände. Suche links an der Leiter nach der Musiknote, dann oben rechts nach dem dritten Toad. Kehre zur Hauptroute zurück und gehe durch die obere Tür. Hinter den Stacheln und Buu Huus lernst Du Slidebrella: Perry hängt an den Seilen und rutscht mit Peach darüber. Bremse vor Gegnern und springe über die Hindernisse auf der Strecke. Die letzte Tür unterhalb des Ausgangs führt bei Bedarf zurück zur Seilpassage; zum Ziel geht es rechts weiter.


3-2: Geisterlaternen und brüchige Böden

Rage vertreibt den angelnden Buu Huu. Fliege beim Perry-Block hoch zum ersten Toad. Hinter der Röhre gehst Du durch die rechte Wand zum Puzzleteil. Steige die Leiter hoch und fliege über den braunen Donut-Blöcken durch die Öffnung in der Decke zum zweiten Toad. Kehre zurück, rutsche unter dem niedrigen Durchgang hindurch und nimm die Röhre.

Entzünde mit Rage alle vier Geisterlaternen, damit sich die mittlere Tür öffnet. Im Federraum betätigst Du beide Schalter und gehst über die erscheinenden Plattformen rechts weiter. Von den drei hängenden Röhren wählst Du die mittlere. Der Freudewirbel lichtet den Nebel; folge dem Münzpfeil nach oben und dann rechts zum dritten Toad. Die Rückröhren bringen Dich zum Hauptweg. Über die grauen brüchigen Plattformen gehst Du mit gedrückter L- oder R-Taste langsam. Rennen lässt sie zu früh zerfallen.


3-3: Drei Laternen und der große Buu Huu

Fliege am Anfang rechts hoch zum Puzzleteil, kehre zurück und nimm den oberen linken Weg zur Tür. Rutsche im folgenden Raum unter beiden Durchlässen hindurch. Der Schalter oben rechts öffnet den Weg zum ersten Toad. Hinter der nächsten Röhre nimmst Du die erste Tür. Zünde beim Fallen mit Rage die drei Laternen an: erst links, dann mittig, zuletzt rechts. Die freigelegte Tür führt zum zweiten Toad. Wenn Du eine Laterne verfehlst, bringt Dich die untere Tür zurück nach oben.

Kehre ins Außengebiet zurück und gehe zur rechten Fortschrittstür. Der graue Schalter öffnet den Käfig des großen Buu Huus. Du brauchst ihn als Tritt: Führe ihn, während Du ihm den Rücken zudrehst, entlang der Plattformen in den Lichtkegel. Er erstarrt und dient als Tritt zur hohen Röhre. Hinter der ersten Tür folgt eine Geisterverfolgung. Renne und springe über die Hindernisse; die Röhren sind keine Ausgänge. Befreie am Ende den dritten Toad und gehe durch die Tür rechts zum Ziel.


3-4: Dunkelkammer und die richtige Türfolge

Benutze Rage im dunklen Anfangsraum nur kurz zum Orientieren und sammle die Kristalle ein. Über die gestapelten Holzplattformen kommst Du oben links zum ersten Toad. Nimm anschließend die untere violette Röhre. Die Slidebrella-Strecke bringt Dich zum zweiten Toad unterhalb der Haupttür. Steige hoch und gehe durch diese Tür.

Im Türlabyrinth zählt jede neue Dreiergruppe von links. Die richtige Folge lautet Mitte – rechts – rechts – rechts – links, also 2–3–3–3–1. Bei der Wiederholung einer rechten Tür gehst Du durch dieselbe Tür zurück, aus der Du gerade gekommen bist. Oben links geht es in die Nebelröhre. Lichte die Sicht mit Freude, überquere die beweglichen Plattformen und gehe durch die nächste Röhre und die rechte Außentür. Gehe mit L oder R vorsichtig über die bröckelnden Böden. Hole über die Leiter das Puzzleteil und weiter rechts den dritten Toad. Dahinter liegt das Ziel.


3-5: Umgekehrte Buu-Huu-Regel und elf Türen

Die großen Federn bringen Dich im ersten Raum nach oben. Beim nach unten zeigenden Münzpfeil lässt Du Dich zum ersten Toad fallen. Danach geht es erneut hoch und durch die Röhre. Die wütenden Buu Huus verhalten sich entgegengesetzt zu gewöhnlichen Geistern: Sie nähern sich, wenn Peach hinsieht, und bleiben stehen, wenn sie ihnen den Rücken zudreht. Nutze das für sichere Abstände. Die tiefe linke Röhre führt zu Laternen. Entzünde alle mit Rage und hole hinter der geöffneten Tür den zweiten Toad.

Kehre zurück, steige zur höheren linken Röhre und bestehe die Geisterverfolgung. Hinter der Tür liegen unter den Donut-Blöcken ein Puzzleteil und ein Raum mit vielen Türen. Der dritte Toad steckt hinter der dritten Tür von rechts, also der neunten von links. Die anderen Seitentüren setzen Dich zurück. Gehe danach oben über die Donut-Blöcke zur Fortschrittstür. Zerbrich die Steinblöcke im dunklen Raum und richte im nächsten Raum die drehbaren Bausteine durch Treffer so aus, dass Du die obere Ausstiegsröhre erreichst. Außen führt der Weg an den schlafenden Gegnern vorbei zum Ziel.


3-6: König Buu Huu und die vier Laternen

Im Touchscreen-Vorspiel fällt Peach durch einen Geisterschacht. Tippe die anfliegenden Buu Huus an, bevor sie sie berühren. Halte den Blick auf die nächsten Gegner vor Peach; ein übersehener Geist setzt die Passage zurück. In der Arena sammelst Du die Kristalle, die sich durch Erschütterungen der Kronleuchter lösen.

König Buu Huu verletzt Du, indem Du alle vier Laternen mit Rage entzündest. Erst die vollständige Beleuchtung zählt als ein Treffer. Meide währenddessen seine Feuerbälle und Berührungen. Nach drei Treffern setzt er Trauer ein, löscht die Laternen und verfolgt Peach schneller. Laufe erst aus seiner Bahn und zünde dann weiter an, statt für eine einzelne Laterne einen Zusammenstoß zu riskieren. Nach insgesamt fünf vollständigen Beleuchtungen ist der Boss besiegt. Der gerettete Toad öffnet den Weg nach Magmania.


Von JoKo

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