Super Princess Peach

Welt 2: Eulenwald

In Eulenwald führst Du Peach durch die Level 2-1 bis 2-6. Rette in den fünf normalen Leveln jeweils drei Toads; der Boss hält einen weiteren gefangen.

2-1: Pilzplattformen und die versteckten Röhren

Betätige im ersten Baumabschnitt beide Schalter, damit die nötigen Plattformen erscheinen. Steige über die Baumpilze hoch und nimm zuerst die Röhre ganz links. Im Raum mit den traurigen Nipper-Pflanzen fliegst Du zum ersten Toad hoch. Kehre zurück und benutze die rechte Röhre über dem Baum.

Überquere die Wasserfälle auf den beweglichen Plattformen. Die obere Röhre über den grünen Plattformen führt zu einer Musiknote. Zur zweiten Toad-Kiste, die Du von außen siehst, kommst Du durch die benachbarte Röhre über ihr und den kurzen Hindernisraum. Folge danach dem rechten Wasserfallweg zur nächsten Röhre. Direkt im Raum dahinter wartet der dritte Toad. Zerstöre die grünen Blöcke mit Perry und gehe über den Hügel weiter. Die obere Röhre bringt Dich zu den Kugelwilli-Hängen; rechts liegt das Ziel.


2-2: Wasserrad und ein notwendiger Rückweg

Der Bildschirm fährt anfangs automatisch nach rechts. Bleibe so weit von der rechten Kante entfernt, dass Du Stachis und Röhren rechtzeitig erkennst. Hinter der ersten Röhre liegt das Puzzleteil in einer kleinen unteren Lücke. Gehe anschließend an den Nipper-Pflanzen vorbei zur nächsten Röhre. Im Raum mit den Raben sitzt ein Toad unter dem Eingangsabsatz. Lass Dich seitlich fallen und aktiviere sofort Freude, um unter die Plattform zur Kiste zu gelangen.

Gehe weiter in den Lakitu-Abschnitt. Seine Wolke ermöglicht hohe Münzabstecher, die Hauptroute führt zur höheren rechten Röhre. Dahinter treibst Du mit Trauer das blaue Wasserrad an. Kehre danach einen Raum zurück: Die zuvor zu niedrige Röhre ist jetzt angehoben. Gehe hinein, verbrenne die Holzbrücke und hole hinter der Stachelpassage den nächsten Toad. Über die große Feder kommst Du zurück. Gehe nochmals durch die hohe Röhre zum Wasserrad und rechts weiter zum dritten Toad vor dem Ziel.


2-3: Wind, Wasserrad und zwei hohe Nebenwege

Fliege nach der zweiten fröhlichen Piranha-Pflanze entlang der Münzen nach oben. Über die grünen Plattformen erreichst Du die hohe Röhre. Rutsche hinter der niedrigen Wand hindurch und hole den Toad auf den oberen Absätzen. Kehre zum Anfangsgebiet zurück und gehe durch die untere Hauptröhre. Im nächsten großen Raum stören stampfende Gegner Deine Landungen. In der rechten mittleren Nische liegt ein Puzzleteil.

Suche unten das Wasserrad und treibe es mit Trauer an. Die linke Rückröhre bringt Dich ins erste Gebiet; dessen mittlere Röhre ist nun erreichbar. Dahinter warten wechselnder Wind und Riesen-Kugelwillis. Hole dort den zweiten Toad und kehre über denselben Weg zurück. Gehe danach im Hauptraum zur oberen Fortschrittsröhre. Die Windstrecke führt zur Röhre oben links. Im letzten Abschnitt betätigst Du das Windrad mit dem Freudewirbel. Hinter den geöffneten Lamellen liegt der dritte Toad, danach das Ziel.


2-4: Leiteraufstieg und das erste Minispiel

Klettere im automatisch nach oben fahrenden Abschnitt ohne lange Pausen über die Leitern. Oben rechts liegt das Puzzleteil. Hinter der Röhre erhältst Du Toad Jump, das erste Minispiel. Fülle am unteren Gumba-Nachschub bei Bedarf die Gemütsleiste und nimm dann den oberen Weg. Mit Trauer rennst Du über die blauen Donut-Blöcke zum ersten Toad.

Überquere danach die Wasserstrecke auf den rollenden Stämmen. Im nächsten Raum verscheuchst Du den Fledermausschwarm mit Rage und gehst durch die bewachte Röhre. Dahinter rutschst Du unter den niedrigen Durchlässen hindurch und drehst das Windrad mit Freude. So öffnet sich der Zugang zum zweiten Toad. Kehre zurück und gehe an den traurigen Raben und Stachis vorbei zur rechten Röhre. Nach der ersten fröhlichen laufenden Piranha-Pflanze steht der dritte Toad. Trage die Feder unten auf die Holzplattform, springe hoch und gehe über die beweglichen Plattformen zum Ziel.


2-5: Donut-Brücke, Windräder und der seltene Seestern

Überquere das erste Wasserstück an den laufenden Piranha-Pflanzen vorbei. Die erste Röhre führt zur blauen Donut-Brücke. Renne mit Trauer darüber und verscheuche dahinter die Fledermäuse mit Rage, um den ersten Toad zu befreien. Unten liegt das Puzzleteil. Kehre durch dieselbe Röhre zurück und nimm dann die rechte Hauptröhre.

Im nächsten Wasserabschnitt fliegst Du beim Münzpfeil über die Felswand zum zweiten Toad. Hinter der folgenden Röhre öffnen mit Freude gedrehte Windräder die Lamellen vor dem dritten Toad. Nimm anschließend die rechte Fortschrittsröhre. Im Felsbereich führen Leiter und Federn über die letzte Wand zum Ziel. Für den Glossar-Seestern kannst Du später die Wasserfallstelle beim Perry-Hinweis durch wiederholte Raumwechsel prüfen. Er erscheint nicht bei jedem Besuch; die Rettung der drei Toads hängt von ihm nicht ab.


2-6: Bubo und der freie Fall

Im Vorspiel stehst Du auf einem Baumstamm. Bewege den Stylus kreisförmig im Uhrzeigersinn über ihn, damit Peach aufsteigt. Weiche den seitlich hineinragenden Dornenästen aus und erreiche den oberen Ring. In der Arena spuckt Bubo drei Eier, aus denen kleine Eulen und Kristalle entstehen. Beseitige die kleinen Gegner und sammle Energie.

Wenn Bubo herunterstößt, springst Du auf den Kopf. Alternativ fliegst Du mit Freude über ihn und schaltest Freude vor dem Landen wieder aus, damit der normale Kopfsprung trifft. Nach drei Treffern zerbricht er mit Eiern den Boden. Im freien Fall fliegst Du mit Freude wieder über ihn, beendest die Gefühlsform und lässt Dich auf den Kopf fallen. Zwei weitere Treffer gewinnen den Kampf. Du rettest einen Toad und öffnest Chalet Panik.


Von JoKo

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