Donkey Kong Land 3

Welt 6: Verlorene Welt

Die Verlorene Welt ist die letzte Sammelrunde von Donkey Kong Land 3. In ihren sechs Leveln warten erneut zwölf Bonusmünzen und sechs Level-DK-Münzen. Sichere nach schwierigen Fundorten bei Wrinkly und bereite Bears letzten Shop sowie das zweite K.-Rool-Duell vor.

Whiplash Dash

DK-Münze: Nach dem ersten Schlitten triffst Du Koin. Hole das Stahlfass weiter rechts und bringe es zurück. Von seinem Schild aus wirfst Du es gegen die Wand.

Bonus 1: Nach dem zweiten Schlitten sitzt Du im drehbaren Fass. Ziele rechts statt links zur Fahne. Im Bonus sammelt der Schlitten neun Sterne bei drei Kuchukas. Bonus 2: Überspringe das erste Bonusfass auf dieser rechten Seitenroute. Dahinter fängt Dich ein unsichtbares Fass auf und bringt Dich zum zweiten Schlittenbonus mit 15 Sternen.

Kuchuka Karnage

Bonus 1: Springe im frühen Abschnitt vom dritten Aufzug zur Banane rechts unten und ins Fass darunter. Sammle 18 Sterne zwischen den Gegnern. Bonus 2: Hinter dem Sternfass bringt Dich eine Fassfolge in ein drehbares Fass. Schieße links weiter zum zweiten Bonus, in dem Squawks 13 Sterne sammelt.

DK-Münze: Nimm das Stahlfass direkt vor der Zielfahne mit und überspringe die Fahne. Dahinter steht Koin. Lasse das Fass von der Wand in seinen Rücken zurückrollen.

Haunted Hollows

Bonus 1: Schwimme nach K über den ersten Lurchin zum Fass oberhalb. Sammle zwölf Sterne und weiche Kuchukas Geschossen aus. DK-Münze: Nach dem zweiten DK-Fass schwimmst Du im Wasserbereich bis oben und springst links auf die Plattform mit Koin. Das Stahlfass daneben prallt an der linken Wand zurück.

Bonus 2: Hinter dem Sternfass steht ein DK-Fass über einem Kuchuka. Gehe rechts zum nächsten Kuchuka und springe ins versteckte Fass über ihm. Besiege als Squitter alle Buzzes; für die Gegner über dem Abgrund brauchst Du Netzplattformen.

Rainforest Rumble

Bonus 1: Gehe vom Start links und folge der Banane über die Klippe in das Squawks-Fass. Fliege links über den großen Abgrund zum Bonus beim Tierverbotsschild. In der Fassprüfung sammelst Du vier Sterne.

Bonus 2: Richte das drehbare Fass direkt vor der Zielfahne nach unten aus. Im Bonus liegen zwölf Sterne an den Förderseilen. DK-Münze: Nimm das Stahlfass an der Zielfahne mit über den Ausgang hinweg zu Koin. Wirf es hinter ihn, bevor Du den Level abschließt.

Barrel Boulevard

Bonus 1: Vor O feuert ein Bazuka Fässer ab. Springe mit Dixie auf eines davon und gleite links zum Bonusfass. Die Prüfung enthält 16 Sterne über Booster-Fässern. DK-Münze: Gehe bei O links über die Lücke mit Treppenstufen zum Stahlfass und trage es zwei Stufen hinunter zu Koin. Wirf es gegen eine Seitenwand und springe, damit er den Schild nach oben richtet.

Bonus 2: Am waagerechten Seil unter N lässt Du Dich rechts fallen. Fünf Stufen tiefer führst Du den Weg über zwei Seile mit Klasps nach links zum Fass fort.

Ghoulish Grotto

Bonus 1: Unter dem zweiten auf und ab fliegenden Buzz liegt ein kleines Loch mit Bonusfass. Du kannst später als Squawks zurückkehren und die Buzzes zuvor aus der Distanz beseitigen. DK-Münze: Nach K und zwei Kopters überspringst Du die Fasskanone zum Stahlfass. Trage es am Bristles vorbei zu Koin und nutze den Rückprall.

Bonus 2: Hinter N liegt das zweite Geisterfass über einer kleinen Lücke. Steige nur ein, wenn es nach oben zeigt. Die geheime Plattform führt zur Prüfung, in der Du fünf Rekoils besiegst.

Boss: K. Rool’s Last Stand

Vor dem Kampf brauchst Du 42 DK-Münzen und sechs Uhren. Wenn die Einladung fehlt, hole mit den bis dahin verfügbaren 77 Bonusmünzen Bears letzte Kartenbelohnungen.

K. Rool startet mit einem tiefen Überflug; springe über ihn. Danach wirft er Bomben von beiden Seiten. Warte die Muster ab und nutze jeweils das erscheinende Fass für einen Treffer. Später kommen längere Bombenserien und elektrische Salven hinzu. Bleibe möglichst auf der mittleren Plattform und springe nicht unkontrolliert in die seitlichen Abgründe. Nach vier Treffern wirft er noch Bomben in die Mitte: Weiche auch dieser letzten Folge aus und sammle anschließend die 78. Bonusmünze.

Time Attack: die letzten sechs Prozent

Nach dem vollständigen Sammellauf und K. Rools Niederlage sind die zwölf Zeitrennen verfügbar. Sie bilden den letzten Schritt von 97 auf 103 Prozent. Jede geschlagene Vorgabe wird im Menü mit einem Ausrufezeichen bestätigt.

Übe die direkte Route ohne Bonusabstecher. Nutze Dixie für kontrollierte Gleitpassagen und lerne die Ausrichtung der Fasskanonen vor dem Wertungslauf. Über RE-ENTER GAME kommst Du wieder ins Hauptspiel. Für 103 Prozent müssen am Ende alle zwölf Einträge eine geschlagene Vorgabe zeigen.

Sammelkontrolle

Der fertige Sammellauf umfasst 78 Bonusmünzen, 42 DK-Münzen und die Uhren aus Bears sechs Shops; nach dem letzten Boss folgen die Zeitrennen. Kontrolliere getrennt die beiden Bonusprüfungen, jede Level-DK-Münze und Bears Belohnungen. Erst mit allen zwölf geschlagenen Zeitvorgaben ist der 103-Prozent-Abschluss erreicht.

Alle zwölf Zeitvorgaben

Du musst die angezeigte Vorgabe unterbieten. Die folgende Reihenfolge entspricht dem Time-Attack-Menü. Die Links führen zum jeweiligen Levelabschnitt im Weltkapitel.

  1. Stilt – Ford Knocks: 0:48,00
    Nutze den direkten Weg über die Stege. Die Dachabzweigung zum Bonus lässt Du im Zeitlauf aus.

  2. Mill – Liftshaft Lottery: 1:30,00
    Warte nur auf den benötigten Aufzug. Richte den nächsten Sprung aus, während die Plattform noch fährt.

  3. Snow – Polar Pitfalls: 0:53,00
    Laufe über die Schneeroute und springe über die Bonuslücken. Bremse vor den Gegnern so wenig wie sicher möglich.

  4. River – Riverbank Riot: 0:55,00
    Die Startstrecke führt links. Plane Ein- und Ausstieg aus den Wasserbecken und verzichte auf den Koin-Rückweg.

  5. Coral – Seabed Shanty: 1:20,00
    Bleibe im Hauptkorridor und passe die Schwimmhöhe vor den Lurchins an. Bonuskammern und der DK-Münzen-Abstecher kosten Zeit.

  6. Tree – Simian Shimmy: 1:22,00
    Behalte die Aufwärtsroute durch die Baumstämme bei. Springe von den Ästen weiter, statt zu den beiden Bonuszugängen aufzusteigen.

  7. Cliff – Clifftop Critters: 1:20,00
    Starte nach links und wechsle die Seile ohne unnötiges Warten. Lerne die Bahnen der Buzzes an den langen Seilen.

  8. Machine – Bazuka Bombard: 1:40,00
    Nutze freie Fass- und Aufzugsfenster. Der Gleitabstecher zum zweiten Bonus gehört nicht zur Zeitroute.

  9. Falls – Rickety Rapids: 2:00,00
    Richte die Tracker-Fässer schon während des Aufstiegs aus. Gehe am späteren Bananenpfeil direkt weiter statt links zum Bonus.

  10. Cave – Stalagmite Frights: 1:45,00
    Folge der Höhlenroute. Baue nur die benötigten Netzplattformen und lerne die sichere Ausrichtung der Geisterfässer.

  11. Jungle – Tropical Tightropes: 0:58,00
    Wechsle die Förderseile frühzeitig. Spare den Rückweg zu Koin und den Bonusbereich hinter der Fahne aus.

  12. Tube – Whiplash Dash: 0:46,00
    Übe beide Schlittenabschnitte als zusammenhängende Fahrt. Ziele am letzten drehbaren Fass links zum Ausgang statt rechts zu den Bonusprüfungen.

Von JoKo

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