Donkey Kong Land 3

Welt 5: Tin Can Valley

In Tin Can Valley führt der Weg zum ersten Duell mit Baron K. Roolenstein. Für die anschließende Verlorene Welt reichen die Bosskämpfe allein nicht: Kontrolliere vor dem Weitergehen die DK-Münzen und die Uhren der ersten fünf Welten.

Tropical Tightropes

DK-Münze: Nimm das Stahlfass vor Dir und trage es vom Start zurück zu Koin. Wirf es über ihn nach links und warte auf den Rückprall. Bonus 1: Nach K gleitet Dixie in den breiten Abgrund zum Bonusfass in seiner Mitte. Sammle neun Sterne an den Förderseilen.

Bonus 2: Überspringe die Zielfahne und folge den drei Bananen in die Lücke. Die unsichtbare Fasskanone bringt Dich zum versteckten Bereich mit Bazuka und Bonusfass. Erreiche in der Prüfung die Münze hinter den Plattformen.

Clifftop Critters

Bonus 1: Gehe am Start links. Klettere am dritten senkrechten Seil mit Buzz links daneben bis ganz nach unten zum Fass. In der Prüfung liegen acht Sterne zwischen vier kreisförmig angeordneten Fässern. DK-Münze: Hinter diesem Bonus geht es rechts an zwei Rekoils vorbei und an einem von zwei Buzzes bewachten Seil hinunter. Wirf das Stahlfass links hinter Koin.

Bonus 2: Hinter G steigst Du am Kopter vorbei bis zum oberen Rand des Hangs und springst ins Fass. Klettere im Bonus zum Ausgang rechts oben.

Rickety Rapids

Bonus 1: Direkt vor dem Sternfass führt die kleine Lücke mit Bananen in ein Tracker-Fass. Bewege es nach links und lass Dich zum Bonus hochschießen. Bonus 2: Nach G bringt Dich ein Booster-Fass hoch zum rechten Bananenpfeil. Suche links das zweite Fass mit der Sechs-Sterne-Prüfung.

DK-Münze: Das Stahlfass steht unmittelbar vor der Zielfahne. Nimm es mit über die Fahne zu Koin und lasse es am Bildschirmrand zurückrollen. Beende den Level erst nach diesem Fund.

Bazuka Bombard

Bonus 1: Wechsle vom dritten auf den vierten Aufzug und springe rechts ins Fass. Die Fasskette in der Prüfung sammelt elf Sterne. Bonus 2: Nach dem Sternfass und der zweiten Bärenmünze stehen zwei Bazukas am schräg nach links oben führenden Weg. Springe mit Dixie nach rechts, gleite und nutze das geschossene Fass als Sprungbrett zum Bonus.

DK-Münze: Hinter G liegt das Stahlfass. Trage es zu Koin vor der Zielfahne und schütze es vor Karbines Feuerball. Ein Rückprall hinter Koin gibt die Münze frei.

Ugly Ducting

DK-Münze: An der ersten Verzweigung schwimmst Du durch den schmalen Spalt nach oben und rechts zum trockenen Bereich mit Koin. Das Stahlfass rechts wirfst Du hinter ihn an die linke Wand.

Bonus 1: Nach dem ersten Aufwärtstunnel führt ein langer linker Unterwassergang an Lurchins und Kocos vorbei zum Fass. Sammle die 19 Sterne. Bonus 2: Als Squawks fliegst Du im größeren Raum rechts, statt der linken Bananenspur zu folgen. Hinter dem Buzz liegt das Fass. Besiege alle fünf Buzzes und hole die Münze oben links.

Stalagmite Frights

Bonus 1: Hinter O baust Du als Squitter Netze zum Deckenspalt. Das Geisterfass führt hoch; gehe links am Rekoil und den Buzzes vorbei zum Bonus. DK-Münze: Hinter N markiert eine einzelne Banane den Deckenspalt zum Stahlfass. Passiere das Tierverbotsschild, damit ein Kong das Fass aufnehmen kann, und wirf es links hinter Koin.

Bonus 2: Überspringe später das nach unten gerichtete Fass und lande links auf der versteckten Stufe. Zwei weitere Fasskanonen bringen Dich zur Prüfung. Wähle die Geisterfässer so, dass sie Dich nicht in einen Buzz schießen.

Boss: K. Rool Duel

Baron K. Roolenstein fliegt zunächst hoch durch den Raum und feuert elektrische Geschosse. Warte auf das erscheinende Fass und wirf es gegen ihn. Nach jedem Treffer folgt eine gefährliche Bewegungsphase, in der er Dich bei Berührung verletzt.

Die folgenden Salven wechseln ihre Höhe und Seite. Weiche hohen Schüssen am Boden aus und überspringe niedrige, statt ständig selbst anzugreifen. Ein neues Fass erscheint erst nach der jeweiligen Angriffsfolge. Nach vier Fass-Treffern fliegt K. Rool nach einer letzten Bewegung davon und hinterlässt die Bonusmünze.

Sammelkontrolle

Vor der Verlorenen Welt brauchst Du die 35 DK-Münzen und fünf Uhren der ersten fünf Welten. Fehlen DK-Münzen trotz sechs vollständig abgesuchter Level je Welt, überprüfe die zusätzlichen Münzen aus Bears Kartenspielen.

Von JoKo

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