Springt Yoshi auf seinen Körper, stößt Allmar Rauch beziehungsweise Luft aus und schießt wie eine Rakete davon.
Dabei kann Allmar:
- durch die Luft fliegen,
- Windströmungen nutzen,
- Äpfel und andere Nahrung einsaugen,
- zusätzliche Energie gewinnen,
- Kisten und andere Hindernisse zerstören,
- ein UFO gegen Wände drücken und
- in einem großen Rennen gegen andere Allmars antreten.
Besonders wichtig sind Äpfel, Notenfrüchte und weitere essbare Objekte. Allmar ist ausgesprochen gefräßig. Nahrung sorgt nicht nur für verschiedene Entdeckungen, sondern hilft euch auch dabei, im Rennen genügend Geschwindigkeit aufzubauen.
Im Allmar Habitat gibt es insgesamt:
- 4 Grinseblumen
- 30 Entdeckungen
- 40 Sterne
Alle 30 Entdeckungen können im normalen Allmar Habitat abgeschlossen werden.
100-% interaktive Checkliste
| Sammlung | Gefunden | Gesamt | Fortschritt |
|---|---|---|---|
| Grinseblumen | 0 | 4 | 0% |
| Entdeckungen | 0 | 30 | 0% |
| Gesamt | 0 | 34 | 0% |
Die Checkliste umfasst alle 4 Grinseblumen und sämtliche 30 Allmar-Entdeckungen. Ein separater Goldkäfer ist für den vollständigen Allmar-Kreaturenindex nicht erforderlich.
Optimale 100-%-Route
Steigt gleich zu Beginn auf den ersten Allmar.
Durch Yoshis Gewicht wird sein Körper zusammengedrückt.
Kurz darauf stößt Allmar einen kräftigen Rauchstoß aus und schießt nach vorne beziehungsweise oben.
Lasst die Bewegung zunächst vollständig ablaufen.
Springt anschließend erneut auf Allmar und probiert aus, seinen Kurs während des Flugs zu beeinflussen.
Ihr könnt seine Flugrichtung kontrollieren und ihn dadurch gezielt durch schmale Wege und um Hindernisse herum steuern.
Probiert danach Yoshis Zunge an Allmar aus.
Untersucht die Kreatur auch ohne darauf zu reiten, damit ihr die grundlegenden direkten Reaktionen bereits im ersten Bereich erledigt.
Nun beginnt das wichtigste Allmar-Prinzip:
Füttern.
Allmar besitzt einen enormen Appetit.
Bringt ihn zunächst zu einem Apfel.
Lasst Allmar die Frucht einsaugen.
Beobachtet anschließend seinen nächsten Rauchstoß.
Durch die aufgenommene Nahrung kann Allmar zusätzliche Energie erzeugen und kräftiger beschleunigen.
Probiert dasselbe mit einer Notenfrucht aus.
Auch sie kann eingesaugt werden und führt zu einer eigenen Forschungsreaktion.
Nehmt im weiteren Verlauf wirklich jedes auffällige essbare Objekt mit.
Eine der leicht übersehbaren Entdeckungen hängt damit zusammen, dass Allmar praktisch alles Essbare im Habitat ausprobiert.
Wenn euch am Ende nur noch eine Fress-Entdeckung fehlt, spielt das Level erneut und lasst Allmar sämtliche Äpfel, Notenfrüchte und sonstigen fressbaren Objekte einsaugen.
Im ersten offenen Bereich könnt ihr die unterschiedlichen Flugmechaniken testen.
Lasst Allmar zunächst ohne fremde Hilfe fliegen.
Steuert ihn anschließend in eine Windströmung.
Der Luftstrom trägt die kugelförmige Kreatur mit und verändert ihre Flugbahn deutlich.
Probiert sowohl horizontale als auch vertikale Windströmungen aus.
Ein Aufwind kann Allmar erheblich höher tragen, als er aus eigener Kraft gelangt.
Auf der linken Seite findet ihr den roten Ausrufezeichen-Schalter.
Aktiviert ihn.
Jetzt erscheinen mehrere blaue Marken entlang einer Flugroute.
Springt auf Allmar und folgt sofort den Marken.
Versucht, keine unnötigen Korrekturen vorzunehmen.
Lasst euch von Windströmungen unterstützen und sammelt wirklich jede blaue Marke.
Nach der letzten Marke erscheint die erste Grinseblume.
Danach solltet ihr die stärkeren Allmar-Stöße ausprobieren.
Lasst ihn Nahrung einsaugen und baut anschließend möglichst viel Geschwindigkeit auf.
Trefft damit Kisten beziehungsweise andere leichte Hindernisse.
Mit genügend Schwung kann Allmar diese direkt zerstören.
Im nächsten größeren Abschnitt erscheint ein UFO.
Allmar kann es nicht einfach mit einer normalen Yoshi-Attacke zerstören.
Ihr müsst seine Körperkraft nutzen.
Fliegt mit Allmar gegen das UFO und drückt es immer weiter in Richtung einer festen Wand.
Bleibt hinter dem UFO und gebt weitere Rauchstöße ab.
Sobald das UFO hart genug gegen die Wand geschleudert wird, zerbricht es.
Im Inneren befindet sich die zweite Grinseblume.
Untersucht danach die anderen fliegenden beziehungsweise einsaugbaren Objekte des Bereichs.
Allmars großer Mund ist ein zentraler Bestandteil seiner Fähigkeiten.
Lasst ihn unterschiedliche Dinge aufnehmen und beobachtet jeweils, ob sich Flugverhalten, Energie oder Geschwindigkeit verändern.
Danach erreicht ihr den großen Rennbereich.
Bevor ihr das Rennen startet, solltet ihr den Kurs möglichst einmal betrachten.
Merkt euch:
- Windströmungen,
- enge Tunnel,
- Abzweigungen,
- Äpfel und Notenfrüchte,
- Kisten kurz vor dem Ziel und
- den rechten Tunnel mit der dritten Grinseblume.
Startet anschließend das Allmar-Rennen.
Versucht nicht, permanent nur die schnellste direkte Linie zu fliegen.
Nahrung ist ausgesprochen wichtig.
Nehmt Äpfel und andere geeignete Objekte mit, um Allmars Energie und Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
Überholt die ersten Gegner und nutzt lange freie Abschnitte für kräftige Rauchstöße.
Lasst euch in Windströmungen hineintragen, statt ständig gegen sie anzukämpfen.
Im mittleren Rennabschnitt befindet sich auf der rechten Seite ein Tunnel.
Nehmt diese Abzweigung.
Folgt dem Tunnel nach innen.
Dort erreicht ihr einen starken Aufwind.
Lasst Allmar davon vollständig nach oben tragen.
Im oberen Bereich findet ihr die dritte Grinseblume.
Sammelt sie ein und kehrt anschließend direkt auf die Rennstrecke zurück.
Ihr verliert durch den kleinen Umweg etwas Zeit.
Deshalb solltet ihr unmittelbar danach wieder Nahrung aufnehmen und beschleunigen.
Probiert während des Rennens außerdem, einen Allmar-Gegner durch sauberes Beschleunigen zu überholen.
Fahrt nicht absichtlich gegen andere Teilnehmer.
Nutzt stattdessen Wind, Nahrung und die richtige Fluglinie.
Kurz vor dem Ende des Rennens befindet sich rechts ein Stapel Kisten.
Ignoriert ihn nicht.
Steuert Allmar direkt hinein.
Zerstört sämtliche notwendigen Kisten.
Darin befindet sich die vierte Grinseblume.
Sammelt sie ein und beschleunigt sofort wieder.
Für die Große Entdeckung müsst ihr den entscheidenden Rennabschnitt erfolgreich abschließen und Mama-Allmar erreichen.
Versucht dabei möglichst den ersten Platz zu erreichen.
Nutzt jede sinnvolle Nahrungsquelle und vermeidet unnötige Zusammenstöße.
Wenn ihr Mama-Allmar erreicht und das Rennen erfolgreich beendet, löst ihr die zentrale Große Entdeckung aus.
Für 30/30 solltet ihr anschließend noch kontrollieren, ob ihr:
- alle unterschiedlichen Nahrungsreaktionen,
- die verschiedenen Windströmungen,
- das UFO,
- sämtliche Rennreaktionen,
- alle vier Blumen und
- die vollständige Fress-Sequenz
wirklich erledigt habt.
Alle 4 Grinseblumen
Geht im frühen Bereich nach links.
Dort findet ihr einen roten Ausrufezeichen-Schalter.
Aktiviert ihn.
Mehrere blaue Marken erscheinen entlang einer Flugroute.
Springt auf Allmar und startet sofort.
Folgt der vorgesehenen Linie und sammelt sämtliche Marken ein.
Einige liegen so, dass ihr die Windströmungen des Bereichs nutzen müsst.
Verpasst ihr eine Marke, könnt ihr den Schalter erneut aktivieren.
Nach der letzten Marke erscheint die erste Grinseblume.
Die zweite Grinseblume befindet sich in einem UFO.
Ihr könnt sie nicht direkt einsammeln.
Steigt auf Allmar und fliegt gegen das UFO.
Drückt es mit mehreren kräftigen Rauchstößen immer weiter zur nächsten festen Wand.
Bleibt hinter dem UFO.
Sobald es mit genügend Kraft gegen die Wand prallt, wird es zerstört.
Die zweite Grinseblume wird freigegeben.
Die dritte Grinseblume könnt ihr nur während beziehungsweise innerhalb des Rennabschnitts erreichen.
Achtet im mittleren Streckenbereich auf einen Tunnel auf der rechten Seite.
Fliegt hinein.
Folgt dem Tunnel bis zum starken Windstrom.
Lasst euch vom Aufwind nach oben tragen.
Oben befindet sich die dritte Grinseblume.
Sammelt sie ein und kehrt möglichst schnell auf die Rennstrecke zurück.
Tipp: Nehmt unmittelbar danach die nächste Nahrung mit, um den durch den Umweg verlorenen Schwung wieder aufzubauen.
Kurz vor dem Ende des Rennens seht ihr auf der rechten Seite mehrere gestapelte Kisten.
Fliegt nicht daran vorbei.
Beschleunigt mit Allmar und rammt den Kistenstapel.
Zerstört die Kisten vollständig.
Darin befindet sich die vierte und letzte Grinseblume.
Sammelt sie ein und setzt das Rennen anschließend sofort fort.
Goldkäfer
Im Allmar Habitat ist kein separater Goldkäfer als notwendiger Pflichtfund bestätigt.
Für den vollständigen Allmar-Abschluss benötigt ihr deshalb:
- 4/4 Grinseblumen
- 30/30 Entdeckungen
- 40/40 Sterne
Ein Goldkäfer wird nicht zusätzlich in die 100-%-Checkliste aufgenommen.
Alle 30 Allmar-Entdeckungen
Springt auf Allmars Körper.
Durch Yoshis Gewicht wird die Kreatur zusammengedrückt.
Kurz darauf schießt sie mit einem kräftigen Rauchstoß los.
Lasst den ersten vollständigen Flug ablaufen.
Steigt erneut auf Allmar.
Steuert diesmal während des Flugs bewusst nach links beziehungsweise rechts.
Bringt ihn gezielt zu einer Plattform oder durch einen schmalen Durchgang.
Steigt von Allmar ab.
Probiert Yoshis Zunge beziehungsweise die normalen direkten Aktionen an der Kreatur aus.
Lasst seine vollständige Reaktion ablaufen.
Bringt Allmar zu einem Apfel.
Positioniert seinen Mund direkt zur Frucht.
Lasst ihn den Apfel vollständig einsaugen.
Lasst Allmar Nahrung aufnehmen.
Springt anschließend auf ihn und startet den nächsten Rauchstoß.
Beobachtet die zusätzliche Energie beziehungsweise die kräftigere Beschleunigung.
Sucht eine Notenfrucht.
Bringt Allmar direkt davor und lasst ihn sie einsaugen.
Die musikalische Frucht gehört zu den besonderen Nahrungsquellen des Habitats.
Beschränkt euch nicht auf Äpfel.
Lasst Allmar mehrere verschiedene fressbare Objekte aufnehmen.
Kontrolliert besonders die Nahrung abseits des direkten Hauptwegs.
Fliegt mit Allmar bewusst in einen horizontalen Windstrom.
Steuert nicht dagegen.
Lasst euch vollständig vom Luftstrom tragen und beobachtet, wie stark sich die Flugbahn verändert.
Sucht einen vertikalen Windstrom.
Fliegt mit Allmar hinein und bleibt darin.
Der Aufwind trägt ihn deutlich höher als ein normaler Rauchstoß.
Steuert Allmar durch einen der schmalen Tunnel des Habitats.
Haltet die Flugrichtung möglichst ruhig und vermeidet Kollisionen mit den Wänden.
Erreicht das andere Ende des Tunnels.
Aktiviert den roten Ausrufezeichen-Schalter.
Folgt mit Allmar der erscheinenden Markenroute.
Sammelt jede blaue Marke ein.
Damit bekommt ihr gleichzeitig die erste Grinseblume.
Nehmt Nahrung auf und baut Geschwindigkeit auf.
Rammt mit Allmar einen geeigneten Kisten- beziehungsweise Hindernisbereich.
Mit genügend Schwung kann die Kreatur die Objekte direkt zerstören.
Fliegt gegen das UFO.
Bleibt hinter ihm und drückt es mit Allmars Körper Stück für Stück durch den Raum.
Dass eine organische Kreatur ein UFO verschieben kann, gehört zu den ungewöhnlicheren Beobachtungen des Habitats.
Drückt das UFO nicht nur etwas herum.
Baut kräftigen Schub auf und zwingt es bis zur festen Wand.
Lasst den kompletten Zusammenstoß ablaufen.
Rammt beziehungsweise drückt das UFO weiter gegen die Wand, bis es zerbricht.
Im Inneren findet ihr gleichzeitig die zweite Grinseblume.
Versucht nicht, Allmar für jede Mahlzeit vollständig anzuhalten.
Steuert ihn während einer Flugsequenz direkt zu einem essbaren Objekt.
Lasst ihn die Nahrung unterwegs einsaugen und setzt den Flug fort.
Sucht einen Abschnitt mit mehreren essbaren Objekten.
Fliegt nacheinander durch beziehungsweise an ihnen vorbei.
Lasst Allmar mehrere Stücke ohne längere Unterbrechung einsaugen.
Füllt Allmar zuvor mit Nahrung beziehungsweise Energie.
Nutzt danach einen langen freien Abschnitt.
Startet einen möglichst kräftigen Rauchstoß und lasst die komplette Beschleunigung auslaufen.
Erreicht den Rennbereich und stellt euch an die vorgesehene Startposition.
Beginnt das Rennen gegen die anderen Allmars.
Lasst die Startsequenz vollständig ablaufen.
Baut während des Rennens genügend Geschwindigkeit auf.
Nutzt Nahrung und Windströmungen.
Überholt mindestens einen Konkurrenten sauber auf der Strecke.
Fliegt während des Rennens bewusst in eine Windströmung, die in eure Fahrtrichtung führt.
Lasst Allmar vom Luftstrom zusätzliche Geschwindigkeit bekommen.
Nehmt im mittleren Rennabschnitt den Tunnel auf der rechten Seite.
Folgt dem kompletten Seitenweg.
Der Tunnel führt gleichzeitig zur dritten Grinseblume.
Bleibt innerhalb des rechten Tunnels.
Fliegt in den dortigen vertikalen Windstrom.
Lasst euch vollständig nach oben tragen.
Folgt dem Aufwind im rechten Tunnel nach oben.
Sammelt im oberen Bereich die versteckte Grinseblume ein.
Damit habt ihr gleichzeitig Grinseblume 3.
Kurz vor dem Rennende steht rechts ein Kistenstapel.
Rammt ihn mit Allmar.
Zerstört den Stapel, ohne das Rennen abzubrechen.
Zerstört den rechten Kistenstapel vollständig.
Im Inneren steckt die vierte Grinseblume.
Sammelt sie ein und setzt das Rennen fort.
Nehmt während des Rennens mehrere Energiequellen beziehungsweise Nahrungsobjekte nacheinander auf.
Nutzt anschließend einen freien Abschnitt und passende Windunterstützung.
Haltet Allmar möglichst lange auf hoher Geschwindigkeit.
Beendet das zentrale Rennen vor den anderen Allmars.
Der wichtigste Schlüssel ist eine Kombination aus:
- sauberer Fluglinie,
- Windströmungen,
- regelmäßiger Nahrung und
- wenigen Kollisionen.
Erreicht das Ziel als Erster.
Diese Entdeckung ist besonders leicht zu übersehen.
Lasst Allmar im Habitat wirklich sämtliche unterschiedlichen essbaren Dinge ausprobieren.
Achtet insbesondere auf:
- Äpfel,
- Notenfrüchte und
- weitere einsaugbare Nahrung abseits der direkten Route.
Fehlt euch nach einem ansonsten vollständigen Durchgang nur noch eine Entdeckung, ist diese Fress-Sequenz einer der ersten Punkte, die ihr erneut prüfen solltet.
Absolviert das zentrale Rennen erfolgreich.
Nutzt Allmars Rauchkraft, Nahrung und die Windströmungen des Habitats.
Erreicht den Zielbereich und trefft dort auf Mama-Allmar.
Wenn die Rennsequenz vollständig abgeschlossen ist und ihr die Mutter-Kreatur erreicht, wird die wichtigste Forschungsreaktion des Habitats ausgelöst.
Damit erhaltet ihr die Große Entdeckung und vervollständigt den Allmar-Kreaturenindex auf 30/30.
Große Entdeckung
Die Große Entdeckung des Allmar Habitats hängt mit seiner wichtigsten Fähigkeit zusammen:
Aus Nahrung Energie erzeugen und diese Energie für enorme Fluggeschwindigkeit einsetzen.
Während des Habitats lernt ihr zunächst:
- Allmar durch Aufspringen zu starten,
- seinen Flug zu kontrollieren,
- Nahrung einzusaugen,
- Windströmungen auszunutzen und
- mit hoher Geschwindigkeit Hindernisse zu überwinden.
Im Rennen müsst ihr diese Fähigkeiten kombinieren.
Nehmt unterwegs Nahrung auf.
Nutzt Windströmungen in Fahrtrichtung.
Vermeidet unnötige Kollisionen und baut auf den geraden Abschnitten möglichst viel Geschwindigkeit auf.
Erreicht den Zielbereich und Mama-Allmar.
Der erfolgreiche Abschluss dieser Rennsequenz bildet die zentrale Große Entdeckung.
Allmar-Rennen gewinnen
Der Rennabschnitt ist der schwierigste Teil des Habitats.
Für den Sieg solltet ihr nicht einfach permanent beschleunigen.
Die beste Strategie lautet:
Nahrung → Rauchstoß → Windströmung → saubere Linie → nächste Nahrung.
1. Nahrung mitnehmen
Allmar benötigt Nahrung für besonders kräftige Beschleunigungen.
Verpasst deshalb Äpfel und andere gut erreichbare Energiequellen nicht.
2. Nicht gegen Wind kämpfen
Windströmungen sind keine reinen Hindernisse.
Viele davon zeigen genau in die Richtung, in die ihr ohnehin fliegen wollt.
Nutzt sie.
3. Tunnel kontrolliert nehmen
Im rechten Tunnel befindet sich die dritte Grinseblume.
Beim 100-%-Lauf lohnt sich der Umweg.
Für einen reinen Bestzeitversuch könnt ihr euch dagegen vollständig auf die schnellste Linie konzentrieren.
4. Kisten rechtzeitig anvisieren
Kurz vor dem Ende müsst ihr für Grinseblume 4 nach rechts.
Plant die Bewegung frühzeitig.
Wenn ihr erst direkt vor den Kisten stark einlenkt, verliert ihr zu viel Geschwindigkeit.
5. Nach den Blumen sofort wieder beschleunigen
Sowohl Blume 3 als auch Blume 4 kosten etwas Zeit.
Nehmt danach die nächste erreichbare Nahrung und startet einen neuen kräftigen Rauchstoß.
Welche Nahrung sollte Allmar einsaugen?
Allmar reagiert auf verschiedene essbare Objekte.
Besonders offensichtlich sind:
- Äpfel
- Notenfrüchte
- weitere einsaugbare Nahrung entlang der Strecke
Für einen normalen Levelabschluss müsst ihr nicht zwingend jede einzelne Mahlzeit einsaugen.
Für den vollständigen Entdeckungsindex solltet ihr dagegen gründlich sein.
Eine der bekannten besonders leicht übersehbaren Forschungsreaktionen hängt damit zusammen, sämtliche essbaren Dinge des Habitats von Allmar aufnehmen zu lassen.
Wenn ihr bei 29/30 festhängt, spielt deshalb noch einmal einen langsamen Durchgang ohne Rennstress und lasst Allmar wirklich alles Essbare einsaugen.
UFO für Grinseblume 2 zerstören
Das UFO lässt sich nicht einfach mit Yoshis normalem Eierwurf öffnen.
Benutzt Allmar selbst als Rammbock.
Fliegt hinter das UFO.
Drückt es in Richtung einer nahe gelegenen Wand.
Wenn euer Schub nachlässt, nehmt erneut Anlauf beziehungsweise erzeugt einen weiteren Rauchstoß.
Bleibt immer auf derselben Seite, damit das UFO nicht wieder in die Mitte des Raums zurückfliegt.
Sobald es kräftig genug gegen die Wand prallt, zerbricht es.
Damit erledigt ihr gleichzeitig mehrere Allmar-Reaktionen und bekommt die zweite Grinseblume.
Spätere Revisits und Discovery-Events
Für Allmar ist kein separates späteres Discovery-Event notwendig.
Der vollständige Kreaturenindex mit 30 Entdeckungen kann im Allmar Habitat abgeschlossen werden.
Wenn euch nach dem ersten Besuch etwas fehlt, kehrt einfach in das normale Habitat zurück.
Besonders häufig übersehen werden:
- verschiedene Nahrungsarten einsaugen,
- sämtliche essbaren Dinge im Level ausprobieren,
- horizontale und vertikale Windströmungen nutzen,
- das UFO vollständig gegen die Wand drücken,
- die rechte Tunnelroute im Rennen,
- Kisten kurz vor dem Rennende und
- das Rennen auf dem ersten Platz abschließen.
Allmar im Kreaturenindex
- Kreatur: Allmar
- Kapitel: Kapitel 10 – Mond
- Grinseblumen: 4
- Entdeckungen: 30
- Sterne: 40 ★
- Alle Entdeckungen im normalen Habitat: Ja
- Separates Discovery-Event erforderlich: Nein
Tipps für 30/30 Entdeckungen
- Springt gleich zu Beginn mehrfach auf Allmar und testet seinen Raketenantrieb.
- Probiert Yoshis normale Aktionen ebenfalls an der Kreatur aus.
- Lasst Allmar einen Apfel einsaugen.
- Lasst ihn zusätzlich eine Notenfrucht einsaugen.
- Nehmt bei einem Cleanup-Lauf sämtliche weiteren essbaren Dinge mit.
- Nutzt horizontale Windströmungen vollständig.
- Nutzt mindestens einen starken Aufwind.
- Durchfliegt die engen Tunnel kontrolliert.
- Für Blume 1 alle blauen Marken einsammeln.
- Benutzt Allmar zum Zerstören von Hindernissen.
- Drückt das UFO konsequent zur Wand.
- Zerstört das UFO vollständig für Blume 2.
- Nehmt Nahrung auch während des Flugs auf.
- Probiert mehrere Mahlzeiten unmittelbar hintereinander.
- Erzeugt einen besonders kräftigen Rauchstoß.
- Startet das große Allmar-Rennen.
- Überholt mindestens einen Gegner.
- Nutzt Windströmungen als Beschleuniger.
- Nehmt während des Rennens den rechten Tunnel.
- Lasst euch dort vom Aufwind nach oben tragen.
- Sammelt dort Grinseblume 3.
- Zerstört kurz vor dem Rennende den rechten Kistenstapel.
- Sammelt dort Grinseblume 4.
- Versucht, maximale Geschwindigkeit zu erreichen.
- Gewinnt das Rennen möglichst auf Platz 1.
- Erreicht Mama-Allmar für die Große Entdeckung.
- Wenn euch nur noch eine Entdeckung fehlt: sämtliche Nahrung im Habitat erneut prüfen.
Häufige Fragen zum Allmar Habitat
Wie viele Grinseblumen gibt es im Allmar Habitat?
Es gibt insgesamt 4 Grinseblumen.
Wie viele Entdeckungen besitzt Allmar?
Der vollständige Kreaturenindex umfasst 30 Entdeckungen und 40 Sterne.
Kann ich alle 30 Entdeckungen direkt im Habitat bekommen?
Ja. Ein separates späteres Discovery-Event ist für Allmar nicht erforderlich.
Wie bewege ich Allmar?
Springt auf seinen Körper. Dadurch stößt Allmar Rauch beziehungsweise Luft aus und schießt nach vorne oder oben.
Kann ich die Flugrichtung steuern?
Ja. Während der Bewegung könnt ihr Allmars Kurs beeinflussen und ihn gezielt durch Tunnel oder zu Windströmungen lenken.
Warum sollte Allmar Nahrung einsaugen?
Nahrung gehört zu mehreren Entdeckungen und hilft außerdem dabei, starke Beschleunigungen zu erzeugen.
Was sollte ich Allmar fressen lassen?
Probiert mindestens Äpfel, Notenfrüchte und sämtliche weiteren essbaren Objekte des Habitats aus.
Was ist die leichteste Entdeckung zum Übersehen?
Eine besonders häufig übersehene Reaktion hängt damit zusammen, alle essbaren Dinge im Habitat einzusaugen. Prüft diese zuerst, wenn ihr bei 29/30 steht.
Wo ist die erste Grinseblume?
Aktiviert links den roten Ausrufezeichen-Schalter und sammelt sämtliche blauen Marken.
Wie bekomme ich die zweite Grinseblume?
Drückt das UFO mit Allmar gegen eine Wand, bis es zerstört wird.
Wo ist die dritte Grinseblume?
Nehmt während des Rennens den Tunnel rechts und folgt dort dem Aufwind nach oben.
Wie bekomme ich die vierte Grinseblume?
Zerstört kurz vor dem Rennende den Kistenstapel auf der rechten Seite.
Gibt es einen Goldkäfer?
Ein separater Goldkäfer gehört nicht zu den notwendigen 100-%-Zielen des Allmar Habitats.
Wie zerstöre ich das UFO?
Rammt es nicht nur einmal. Bleibt mit Allmar hinter dem UFO und drückt es wiederholt gegen eine feste Wand.
Wie gewinne ich das Allmar-Rennen?
Nehmt regelmäßig Nahrung auf, nutzt Windströmungen in Fahrtrichtung, vermeidet Kollisionen und baut auf langen freien Abschnitten maximalen Schub auf.
Muss ich für 100 % den rechten Tunnel nehmen?
Ja, wenn euch die dritte Grinseblume noch fehlt.
Kann ich trotz Blumen-Umwegen das Rennen gewinnen?
Ja. Beschleunigt nach den Abstechern sofort wieder und nehmt die nächste erreichbare Nahrung auf.
Wer ist Mama-Allmar?
Sie befindet sich am Ende des zentralen Rennabschnitts und ist mit der wichtigsten Abschlussreaktion des Habitats verbunden.
Was ist die Große Entdeckung?
Meistert den zentralen Rennabschnitt, nutzt Allmars Flug- und Nahrungsmechanik und erreicht schließlich Mama-Allmar.
Gibt es später ein Allmar-Discovery-Event?
Für den vollständigen Allmar-Kreaturenindex ist kein separates Event nötig.
Was mache ich, wenn mir nur eine Entdeckung fehlt?
Prüft zuerst sämtliche Nahrung. Spielt das Habitat langsam erneut und lasst Allmar alle Äpfel, Notenfrüchte und sonstigen essbaren Objekte einsaugen. Kontrolliert danach Windströmungen, UFO-Interaktionen und die Rennaktionen.
Wann ist Allmar zu 100 % abgeschlossen?
Wenn ihr 4/4 Grinseblumen, 30/30 Entdeckungen und 40/40 Sterne besitzt.