Kapitel 10: Mond wird freigeschaltet, sobald ihr 500 ★ gesammelt habt. Dieses Gebiet führt euch in eine ungewöhnliche Mondwelt mit geringer Schwerkraft, Planetoiden, UFOs, Licht-Rätseln, Weltraumkreaturen und mehreren Aufgaben, bei denen ihr bekannte Fähigkeiten neu einsetzen müsst.
In unserer Lösung zeigen wir euch alle Habitate von Kapitel 10, erklären die wichtigsten Mechaniken, führen euch zu allen Grinseblumen und zeigen, wie ihr die jeweilige große Entdeckung auslöst.
Übersicht: Kapitel 10 – Mond
| Habitat | Kreatur | Grinseblumen | Ziel |
|---|---|---|---|
| Blorp Habitat | Blorp | 3 | Alle besonderen Blorp-Formen erschaffen |
| Rabe Habitat | Rabe | 5 | Planetoiden erkunden und das UFO erscheinen lassen |
| Allmar Habitat | Allmar | 4 | Das Rennen gewinnen und versteckte Blumen sichern |
| Glümli Habitat | Glümli | 3 | Licht- und Klangrätsel lösen |
| Untertassel Basis | Untertassel | 5 | UFO-Fähigkeiten für Forschung und Geheimnisse nutzen |
| Mond | Mond-Crazee-Dayzee | 3 | Den finalen Mondabschnitt abschließen |
Blorp Habitat
Untersucht die Blob-Kreatur im Gras mit der Lupe, um das Blorp Habitat zu betreten. In diesem Gebiet müsst ihr verschiedene Blorps miteinander kombinieren. Je nachdem, welche Formen ihr zusammenführt, entstehen neue Varianten mit besonderen Eigenschaften.
Lösung
Zu Beginn landet ihr in einer Grube mit zwei Blorps. Werft einen Blorp auf den anderen, damit sie sich verbinden und eine neue Blorp-Form mit einer kleinen Beule auf dem Kopf entsteht.
Erstellt anschließend einen weiteren Blorp mit Beule und kombiniert beide miteinander. Dadurch entsteht ein Blorp mit einem größeren, weichen Kopf. Diese Form ist besonders wichtig, weil ihr auf dem Kopf abspringen könnt, um aus der Grube herauszukommen.
Springt auf den pummeligen Blorp und nutzt ihn als Sprungfläche, um aus der Grube in den restlichen Bereich der Kuppel zu gelangen.
Oberhalb der Kuppel findet ihr raschelnde Blätter. Werft einen Blorp hinein, damit ein grüner Blorp erscheint. Außerdem könnt ihr einen Blorp auf die Flügelwolke werfen, um eine Ranke erscheinen zu lassen.
Auf der rechten Plattform kombiniert ihr einen weißen und einen grünen Blorp. Daraus entsteht ein Blorp mit kleiner Krempe. Erstellt davon einen zweiten und kombiniert beide miteinander. Dadurch entsteht ein Blorp mit Umhang. Diese Form kann schweben und ist für den rechten Abschnitt wichtig.
Grinseblumen
Nutzt den Blorp mit Umhang und schwebt durch den Schmetterlingsring-Parcours auf der rechten Seite der Kuppel. Am Ende erhaltet ihr die erste Grinseblume.
Geht anschließend zur linken Seite der Kuppel. Dort findet ihr eine weitere schwebende Plattform mit besonderen Effekten. Kombiniert dort zwei Blorps, damit ein Blorp mit kleinem Schnabel entsteht.
Erstellt zwei Blorps mit kleinem Schnabel und kombiniert sie miteinander. Dadurch entsteht ein Blorp mit großem Schnabel. Diese Form kann Nüsse knacken.
In der Nähe des Baums hängen zwei große Nüsse. Nutzt den Blorp mit großem Schnabel, um die linke Nuss zu zerstören. Darin befindet sich die zweite Grinseblume.
Für die dritte Grinseblume müsst ihr eine Kreatur fressen, um ein Ei zu bekommen. Schwebt danach aus der Kuppel nach oben und sucht die Flügelwolke. Werft ein Ei auf sie, damit die letzte Grinseblume erscheint.
Große Entdeckung
Zum Abschluss müsst ihr die verschiedenen Blorp-Eigenschaften weiter kombinieren. Ziel ist es, zwei Blorps zu erschaffen, die gleichzeitig einen pummeligen Kopf, einen Umhang und einen Schnabel besitzen.
Wenn ihr diese beiden besonderen Blorps miteinander kombiniert, entsteht die vierte und letzte Spezialform mit allen Eigenschaften. Dadurch erscheint die große Entdeckung des Blorp Habitats.
Rabe Habitat
Im Rabe Habitat erkundet ihr kleine Planetoiden mit geringer Schwerkraft. Rabe kann zwischen den Himmelskörpern springen, Sterne fressen, Mini-Raben jagen und durch besondere Aktionen neue Wege öffnen.
Lösung
Bewegt euch von Planetoid zu Planetoid und nutzt die geringe Schwerkraft, um besonders hohe Sprünge auszuführen. Viele Geheimnisse verstecken sich in kleinen Höhlen, hinter Ouchins oder auf entfernten Himmelskörpern.
Für die erste Grinseblume geht ihr in das Loch auf der rechten Seite eines Planetoiden. Im Inneren wartet die Blume. Achtet dabei auf die Ouchins, die sich innerhalb und außerhalb des Planetoiden bewegen.
Die zweite Grinseblume findet ihr auf einem heißen Planetoiden. Kühlt ihn mit Eisbrocken ab, damit die Blume erscheint.
Für die dritte Grinseblume müsst ihr von metallischen Planetoiden beziehungsweise Meteoriten abspringen, die umherfliegen. Nutzt sie als bewegliche Plattformen, um zur schwebenden Blume zu gelangen.
Die vierte Grinseblume befindet sich hoch über dem großen Kristallstern. Springt besonders hoch über den Stern hinaus, um sie einzusammeln.
UFO-Rätsel
Im späteren Abschnitt findet ihr musikalische Satelliten. Springt in der richtigen Reihenfolge auf sie, um ein UFO zu beschwören. Die Reihenfolge lautet:
Rot, Grün, Blau, Gelb, Orange
Wenn ihr die Satelliten korrekt aktiviert habt, erscheint ein UFO. Auf dem UFO schwebt die fünfte Grinseblume.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung im Rabe Habitat hängt mit der vollständigen Erkundung der Planetoiden zusammen. Sammelt Sterne, erkundet hohle Planetoiden, nutzt Eisbrocken, fangt Mini-Raben und löst das Satellitenrätsel, um den zentralen Weltraumabschnitt abzuschließen.
Allmar Habitat
Im Allmar Habitat nutzt ihr eine Weltraum-Kreatur, die mit Luft- beziehungsweise Rauchkraft durch das Gebiet schießt. Allmar kann Objekte einsaugen, sich beschleunigen, durch Windströme getragen werden und in einem Rennen gegen andere Kreaturen antreten.
Lösung
Springt auf Allmar, damit die Kreatur Rauch ausstößt und sich wie eine Rakete durch das Gebiet bewegt. Achtet auf Windströmungen, Tunnel, Äpfel, Notenfrüchte und andere Objekte, die Allmar einsaugen kann.
Für die erste Grinseblume aktiviert ihr links den roten Ausrufezeichen-Schalter. Sammelt danach alle blauen Marken ein, die erscheinen. Wenn ihr alle Marken erwischt habt, erscheint die Blume.
Die zweite Grinseblume steckt in einem UFO. Nutzt Allmar, um das UFO in eine Wand zu drängen und zu zerstören. Sobald das UFO zerbricht, könnt ihr die Blume einsammeln.
Während des Rennens könnt ihr einen Tunnel auf der rechten Seite nehmen. Folgt dort der Windströmung nach oben. In diesem Bereich findet ihr die dritte Grinseblume.
Kurz vor dem Ende des Rennens befindet sich rechts ein Stapel Kisten. In den Kisten ist die vierte Grinseblume eingeschlossen. Zerstört sie, um die Blume zu befreien.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung des Allmar Habitats hängt mit dem Rennen und der Mutter-Kreatur zusammen. Nutzt Allmars Geschwindigkeit, sammelt Energie durch eingesaugte Objekte und erreicht im Rennen den ersten Platz. Wenn ihr Mama-Allmar erreicht und den zentralen Rennabschnitt abschließt, erscheint die große Entdeckung.
Glümli Habitat
Im Glümli Habitat dreht sich alles um Licht, Klang und elektrische Verbindungen. Glümlis reagieren, wenn ihr sie berührt, mit Eiern aktiviert oder in einer bestimmten Reihenfolge zum Klingen bringt.
Lösung
Berührt ein Glümli, um es zu aktivieren. Mehrere aktivierte Glümlis erzeugen Klänge und können Mechanismen auslösen. Besonders wichtig sind rotierende Scheiben, kleine Kammern und Lichtmechanismen.
Für die erste Grinseblume springt ihr von einem Glümli zum nächsten und arbeitet euch so in den oberen linken Bereich des Raums vor. Dort befindet sich die Blume.
Die zweite Grinseblume liegt in einer kleinen Kammer. Werft ein Ei so hinein, dass es von den Glümlis abprallt und schließlich die Blume erreicht.
Die dritte Grinseblume befindet sich auf einer rotierenden Scheibe. Ihr könnt sie entweder mit einem Flatter-Sprung erreichen oder ein Ei darauf werfen.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung des Glümli Habitats hängt mit dem vollständigen Licht- und Klangmechanismus zusammen. Aktiviert mehrere Glümlis in Folge, verbindet die Lampen und achtet auf Klangfolgen. Einige Rätsel funktionieren nur, wenn ihr die Glümlis in der richtigen Reihenfolge auslöst.
Untertassel Basis
In der Untertassel Basis steht das UFO im Mittelpunkt. Untertassel kann Yoshi einsaugen, ihn wieder ausspucken und verschiedene Kreaturen oder Objekte für Forschungszwecke aufnehmen. Dadurch entstehen neue Effekte, die ihr für Rätsel und Grinseblumen nutzen müsst.
Lösung
Zunächst müsst ihr lernen, wie das UFO funktioniert. Es zieht Yoshi und andere Kreaturen mit seinem Strahl an, saugt Objekte ein und spuckt sie später wieder aus. Nutzt diese Fähigkeit, um blockierte Wege zu öffnen und versteckte Bereiche zu erreichen.
Für die erste Grinseblume braucht ihr eine Detonuss. Zerstört damit den Felsen, der die Höhle ganz links blockiert. Lockt danach das UFO in die Höhle und lasst es die Gruppe Neonkäfer einsaugen. Dadurch wird die Höhle beleuchtet. Am linken Ende der Höhle findet ihr die Blume.
Die zweite Grinseblume steckt in einer Flügelwolke. Lasst das UFO die Flügelwolke einsaugen. Danach spuckt es die Grinseblume aus.
Für die dritte Grinseblume lasst ihr euch vom UFO in die Muschel im kleinen Teich schleudern. Wiederholt das, bis sich die Muschel öffnet und die Blume freigibt.
Die vierte Grinseblume benötigt einen Nep-Enut. Lasst das UFO einen Nep-Enut aufsaugen, damit es Regen erzeugt. Lockt das UFO anschließend zu der vertrockneten Grinseblume in der Senke links. Der Regen belebt sie wieder.
Für die fünfte Grinseblume müsst ihr zunächst einen Alien aus seiner Kapsel retten und ihn mitnehmen. Im Korridor mit Wabaga beziehungsweise Billeau lasst ihr das UFO die erste Gas-Kreatur aufnehmen. Dadurch wird das UFO nach oben katapultiert und ein Weg nach oben entsteht. Steigt die Säule hinauf und stellt euch auf die Platte vor dem sicheren Haus des Aliens. Die Tür öffnet sich und ihr könnt die Blume einsammeln.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung der Untertassel Basis hängt mit den gesammelten Forschungsobjekten zusammen. Lasst das UFO verschiedene Kreaturen einsaugen, untersucht die Mondoberfläche, rettet den Alien und nutzt die Effekte der eingesaugten Kreaturen, um alle zentralen Hindernisse zu lösen.
Mond
Der Abschnitt Mond bildet den Abschluss von Kapitel 10. Hier setzt ihr mehrere Kreaturenfähigkeiten ein, um hohe Bereiche, tiefe Höhlen und versteckte Grinseblumen zu erreichen. Außerdem müsst ihr euch dem Mond-Crazee-Dayzee stellen.
Lösung
Die erste Grinseblume schwebt hoch über dem Boden nahe des rechten Kartenrands. Nutzt Medüsa beziehungsweise Jetty Jelly, um nach oben zu fliegen und die Blume zu erreichen.
Für die zweite Grinseblume braucht ihr Bodenbeiß beziehungsweise Underbit. Grabt euch zum unteren linken Teil des Levels. Dort findet ihr die Blume.
Die dritte Grinseblume liegt im unteren rechten Bereich der Höhle. Grabt euch dorthin und zerstört die kleinen Felsen rund um die Blume, um sie einzusammeln.
Bossabschnitt
Im finalen Bereich trefft ihr auf die Mond-Crazee-Dayzee. Sie nutzt Ranken und drehende Pflanzenstrukturen, um euch aufzuhalten. Zerstört die Ranken, weicht den rotierenden Angriffen aus und nutzt passende Kreaturenfähigkeiten, um die Blockaden zu beseitigen.
Große Entdeckung
Die große Entdeckung wird ausgelöst, wenn ihr die Mond-Crazee-Dayzee besiegt und die zentralen Rankenbarrieren zerstört habt. Danach könnt ihr den Abschnitt abschließen.
Kapitel 10 abgeschlossen
Habt ihr alle sechs Habitate abgeschlossen, alle Grinseblumen gesammelt und die großen Entdeckungen ausgelöst, ist Kapitel 10: Mond vollständig erledigt. Danach könnt ihr mit Kapitel 11: Spezial-Erkundungen weitermachen oder frühere Kapitel erneut besuchen, um weitere Entdeckungen für den 100%-Abschluss zu sammeln.