Willkommen zum Lösungsabschnitt K. Rool’s Keep in Donkey Kong Land 2.
| Donkey Kong Land 2 – Welten-Übersicht | |||
|---|---|---|---|
| 1. Gallionsplanken | 2. Krem Gauldron | 3. Krazy Kremland | 4. Gloomy Gulch |
| 5. K. Rool’s Keep | 6. The Flying Rock | 7. Klubba’s Kiosk | |
Arctic Abyss
- DK-Münze #28: Haltet euch nach dem Checkpoint über Wasser und springt auf den erhöhten Weg.
- Bonus #37: Nach dem Betreten des Wasserbeckens nach dem Checkpoint haltet ihr euch direkt links.
- Bonus #38: Kurz vor dem Levelende, das durch ein Verbotsschild markiert ist, müsst ihr euch links halten.
Windy Well
- Bonus #39: Beim Auftrieb nach dem Buchstaben K haltet ihr euch rechts.
- DK-Münze #29: Nach dem Checkpoint haltet ihr euch beim Hochhüpfen links.
Dungeon Danger
- DK-Münze #30: Eine Etage unter dem Checkpoint schweben in einer Lücke zwei Bananen. Springt dort hinab.
- Bonus #40: Kurz nach dem Checkpoint müsst ihr die Kugel aus der rechten oberen Ecke zur Kanone links unten bringen.
- Bonus #41: Rechts von zwei Igeln klettert ihr die Ketten hinauf. Der reguläre Weg führt links vorbei.
Clapper’s Cavern
- DK-Münze #31: Links vom Levelanfang befindet sich ein unsichtbarer Haken.
- Bonus #42: Nach dem Checkpoint erreicht ihr das Bonusfass über einen Sprung auf eine Libelle.
Chain Link Chamber
- Bonus #43: Links vom zweiten Kremling in Lederjacke, der mit einem Haken wirft.
- DK-Münze #32: Links vom ersten Haken-Kremling nach dem Checkpoint.
- Bonus #44: Nach dem Checkpoint folgt ein Raum voller Ketten und Zinger. Haltet euch rechts und klettert dort eine einzelne Kette hinauf.
Toxic Chamber
- DK-Münze #33: Links und eine Ebene über einem hüpfenden Kremling.
- Bonus #45: Links vom ersten Zinger des Levels.
Stronghold Showdown
- Donkey Kong! Donkey Kong?