Willkommen zum Lösungsabschnitt Krazy Kremland in Donkey Kong Land 2.
| Donkey Kong Land 2 – Welten-Übersicht | |||
|---|---|---|---|
| 1. Gallionsplanken | 2. Krem Gauldron | 3. Krazy Kremland | 4. Gloomy Gulch |
| 5. K. Rool’s Keep | 6. The Flying Rock | 7. Klubba’s Kiosk | |
Hornet Hole
- Bonus #20: Nachdem ihr das !-Fass aktiviert habt, geht ihr zurück nach links und durch einen Zinger hindurch in ein Fass, welches euch zum Bonusfass bringt.
- DK-Münze #16: Kurz nach dem ersten Verbotsschild folgt eine kleine Schlucht mit Honig an den Wandseiten. Dort schwebt die DK-Münze.
Target Terror
- Bonus #21: Unweit vom Buchstaben O schwebt eine Libelle. Ab dort dürft ihr nicht mehr springen und müsst dem unteren Weg folgen.
- DK-Münze #17: Nach dem Checkpoint erreicht ihr die Münze über die dritte Libelle.
- Bonus #22: Unmittelbar nach der DK-Münze springt ihr gezielt, um auf dem unteren Schienenweg zu landen.
Bramble Blast
- Bonus #23: Nach dem zweiten DK-Fass entdeckt ihr eine Libelle. Dahinter hängt eine nach oben führende Liane. Klettert sie hinauf und folgt dem Weg nach links.
- DK-Münze #18: Nach dem Checkpoint befindet sich die Münze links zwischen den Dornen. Schießt euch von einem Fass mit einzelner Banane nach unten.
- Bonus #24: Nach den automatisch bewegenden Fässern schießt ihr euch aus dem übernächsten Fass rechts oben. Das Bonusfass schwebt über den Dornen.
Rickety Rage
- DK-Münze #19: Erreicht als erster Spieler das Ziel des Levels.
Bramble Scramble
- Bonus #25: Kurz nach dem Verbotsschild erkennt ihr oberhalb einer Liane einen Holzweg. Von dort gelangt ihr links zu einer weiteren hoch hängenden Liane.
- DK-Münze #20: Nach dem Checkpoint und der Verwandlung in Squawks folgt ihr dem rechten Weg mit den vielen Zingern.
Mudhole Marsh
- Bonus #26: Ein nach oben zeigender Bananenpfeil markiert den Weg. Springt auf eine Krähe, um das Bonusfass zu erreichen.
- Bonus #27: Bringt die Kanonenkugel zur Kanone.
- DK-Münze #21: Wird automatisch nach dem Abschluss von Bonus #27 eingesammelt.
Rambi Rumble
- Bonus #28: Links vom zweiten DK-Fass klettert ihr eine Honigwand hinauf. Springt von dort auf eine Libelle zu den Fässern, die euch zum Bonusfass bringen.
- Bonus #29: Als Rambi erreicht ihr das Bonusfass rechts vom zweiten Kruncha über mehrere Zinger.
- DK-Münze #22: Nach der Rückverwandlung fallt ihr in das folgende Loch und lenkt dabei nach links.
King Zing Sting
- Der Boss nimmt Schaden, sobald ihr ihn von hinten trefft. Weicht seinen Angriffen aus und nutzt jede Gelegenheit, um ihn gezielt am Rücken zu treffen.