Willkommen zum Lösungsabschnitt Krem Gauldron in Donkey Kong Land 2.
| Donkey Kong Land 2 – Welten-Übersicht | |||
|---|---|---|---|
| 1. Gallionsplanken | 2. Krem Gauldron | 3. Krazy Kremland | 4. Gloomy Gulch |
| 5. K. Rool’s Keep | 6. The Flying Rock | 7. Klubba’s Kiosk | |
Hothead Hop
- Bonus #05: Sobald ihr Squitter steuert, geht ihr nach links zurück zu der Erhöhung mit je einem patrouillierenden Kremling oben und unten. Baut dort links über der Plattform Spinnennetze, um das Bonusfass in Richtung des Bananenpfeils zu erreichen.
- DK-Münze #06: Am Checkpoint weist ein Bananenpfeil nach rechts. Baut als Squitter Netze schräg nach rechts oben, um zur Münze zu gelangen.
- Bonus #06: Bringt die Kugel zur Kanone.
Kannon’s Klaim
- Bonus #07: Springt beim Checkpoint nach rechts zu einem Haken und von dort weiter auf eine erhöhte Plattform. Links davon befindet sich ein unsichtbares Bonusfass.
- DK-Münze #07: Kurz nach dem Checkpoint erreicht ihr über Fässer eine höhere Ebene. Springt entweder rechts über das Fass zu einem Haken und lasst euch fallen oder hüpft unter dem Fass hindurch nach rechts zum Vorsprung mit der Münze.
Lava Lagoon
- Bonus #08: Im dritten Wasserabschnitt kurz vor dem Verlassen des Wassers links in einer kleinen Nische neben einem Pufferfisch. Das Bonusfass ist unsichtbar.
- DK-Münze #08: Im Wasserbereich direkt nach dem Checkpoint schwimmt ihr vom nach oben zeigenden Bananenpfeil ein Stück nach rechts und anschließend nach oben.
- Bonus #09: Nach dem Checkpoint müsst ihr das Wasser in Richtung links verlassen.
Redhot Ride
- Bonus #10: Nachdem ihr vom Checkpoint aus den nächsten Lavasee überwunden habt, springt ihr nach links auf einen Heißluftballon. Von dort erreicht ihr das Bonusfass.
- DK-Münze #09: Nach zwei weiteren Lavaseen folgt ein Zinger. Dahinter flattert eine Libelle, über die ihr einen tiefer fliegenden Ballon erreicht. Nahe der Lava schwebt dort die Münze, markiert durch zwei einzelne Bananen.
Squawk’s Shaft
- Bonus #11: Nahe dem Levelanfang findet ihr einen Kremling mit Haken. Schießt euch mit dem Fass über ihm nach links.
- DK-Münze #10: Nach Bonus #11 oder von der nächsthöheren Plattform über dem Kremling aus schießt ihr euch nach links zur Münze.
- Bonus #12: Auf der rechten Seite, zwei Ebenen unterhalb des Levelendes.
Barrel Bayou
- Bonus #13: Links direkt am Levelanfang.
- Bonus #14: Bringt die Kugel zur Kanone.
- DK-Münze #11: Direkt nach dem Checkpoint müsst ihr euch als Rambi durch die unteren Fässer schießen.
Glimmer’s Galleon
- Bonus #15: Schwimmt vom Levelanfang aus nach rechts.
- DK-Münze #12: Nachdem zum dritten Mal ein nach rechts zeigender Pfeil erscheint, schwimmt ihr in die obere rechte Ecke und durch einen kleinen Geheimgang nach oben.
- Bonus #16: Am Levelende befindet sich rechts über den großen Fässern beim letzten Lichtschalter ein geheimer Durchgang.
Krockhead Klamber
- Bonus #17: Ein Stück nach dem K entdeckt ihr von einem Grashalm aus eine hoch schwebende Libelle, über die ihr das Bonusfass erreicht.
- DK-Münze #13: Nach dem N erreicht ihr die Münze entweder über zwei Libellen oder von einem Grashalm links eines hoch springenden Gegners.
Rattle Battle
- Bonus #18: Links vom zweiten DK-Fass des Levels über den Zingern.
- DK-Münze #14: Nach dem Buchstaben O über dem nach oben zeigenden Bananenpfeil. Nutzt einen gezielten Spezialsprung.
Slime Climb
- DK-Münze #15: Nach dem Checkpoint klettert ihr das ganz rechte Seilnetz hinauf und springt von dort über zwei Libellen zur Münze.
- Bonus #19: Links vom !-Fass zeigt ein Bananenstrang den Weg. Lasst euch dort hinabfallen.
Kleever’s Kiln
Der zweite Boss ist ein lebendiges Schwert. Weicht zunächst den Feuerkugeln aus, springt auf das heranfliegende Fass und werft die Kugel auf Kleever. Nach zwei Treffern müsst ihr über die erscheinenden Gegner auf die andere Seite wechseln. Am Ende erscheint eine Kanone, mit der ihr Kleever zweimal trefft, um ihn endgültig zu besiegen.