Die Deponieschicht in Donkey Kong Bananza besteht aus einem tiefen Schacht mit vergrabenen Seitengängen. Alle 27 nummerierten Banandium-Einträge liegen auf U 1000. Der anschließende Bossbereich liegt auf U 1001. Eine Fünferstaude zählt in der Sammlung als ein Eintrag; deshalb sind Sammlungsnummern und die insgesamt gutgeschriebenen Bananen nicht dasselbe.
Durch den Schacht zur Siedlung
Arbeite Dich entlang des großen gemusterten Schornsteins nach unten und aktiviere die Kontrollpunkte. Die kleinen Aale zeigen Dir Verbindungen durch die Erde. Prüfe an jeder Höhenstufe die Karte: Ein nahe aussehender Fund kann in einem abgeschlossenen Raum oberhalb oder unterhalb liegen. Kehre für die Seitengänge zum passenden Kontrollpunkt zurück, statt immer vom Einstieg neu zu graben.
Unten erreichst Du die Siedlung und das große Siegel. Öffne den Abstieg und folge dem Weg zum erneuten Kampf gegen den aus vielen kleinen Gegnern gebildeten Boss. Danach geht es zur Rennschicht. Für die Sammlung musst Du die Deponieschicht später noch einmal besuchen: Eintrag 3 wird erst nach dem Sieg über König K. Rool in New Donk City verfügbar.
Alle 27 Banandium-Einträge auf U 1000
Die Zahlen entsprechen der Reihenfolge in der Sammlung. Die Beschreibungen nennen den Fundort oder die nötige Aufgabe.
- Klettere über den Einstieg zur steinernen Bananenspitze hoch oben an der Schachtwand.
- Nimm die Fünferstaude am Landepunkt nach der Begegnung mit dem Sturmvogel.
- Nach der Hauptgeschichte: Grabe unter dem Einstieg zum Blumenwesen und lege es vollständig zum Licht frei.
- Im Labyrinth am gemusterten Schornstein zwischen oberem und mittlerem Kontrollpunkt: Zerplatze alle fünf Ballons.
- Im selben Labyrinth: Durchbrich die Betonwand am obersten Rand zum versteckten Raum.
- Grabe im rechten unteren Labyrinthbereich unter die Käfigwand.
- Zünde den Sprengfels hinter dem Void-Kong-Plakat beim zweiten Parcours und untersuche die freigesprengte Stelle.
- Suche unter der auf- und abfahrenden Plattform an der Schornsteinbiegung unterhalb des mittleren Kontrollpunkts.
- Bestehe die Zerstörungsprüfung neben dem zweiten Parcours. Ihr Ziel liegt unter der Lavascheibe.
- Beim Ausgang des Elefanten-Parcours liegt ein Geheimnis unter Beton auf dem glatten Untergrund.
- Zerstöre mit Elefanten-Bananza das Gebäude im zweiten Parcours vor Ablauf der Zeit.
- Schaffe dieselbe Zerstörungsaufgabe mit mindestens 20 Sekunden Restzeit.
- Besiege im Kampfportal nahe dem unteren Kontrollpunkt die drei Gegner mit Lava-, Beton- und Steinpanzerung.
- Erreiche den Käfig beim Fragmentwesen und Schornstein, nachdem der hungrige Lavawächter den Zugang freigibt.
- Bringe dem Fragmentwesen jenseits der Schornsteinrohre zunächst ein fehlendes Teil zurück.
- Führe anschließend auch die beiden übrigen Teile zurück.
- Folge dem kleinen Aal vom unteren Kontrollpunkt zum Fund im Schutt.
- Klettere in der Siedlung zur hohen Nische an der Wand beim Abschussfass und höre Cranky zu.
- Zerstöre in dieser Schicht 70.000 m³ Erde und hole die Statistikbelohnung beim entsprechenden Steinwesen ab.
- Folge links vom Abschussfass dem grabenden Steinwesen. Durchbrich im Schatzraum die Wand hinter dem Fossil.
- Beim Pfeilwesen nahe der Tauschstelle liegt das Portal zum Kampf gegen 100 kleine Gegner.
- Bezahle rechts vom Abschussfass 1.000 Gold für den Eisliefer-Parcours. Leite das Eis rechtzeitig in die Schüssel.
- Beende dieselbe Lieferung mit mindestens 30 Sekunden Restzeit.
- Grabe im Liefer-Parcours unter der Auffangschüssel weiter zum geheimen Raum.
- Rechts des großen Siegels: Bezahle 600 Gold für das Kampfportal und besiege die drei Gegner im Sprenglabyrinth.
- Folge von der Siedlung aus dem Hinweis des kleinen Aals und der langen Kristallader bis zu ihrem Ende.
- Tausche an der lokalen Tauschstelle Banandium-Splitter ein. Für diesen Sammlungseintrag reicht ein Kauf.
Fossilien und Abschlusskontrolle
Zur Deponieschicht gehören 30 Seelilien-Fossilien. Kontrolliere die verbleibenden Funde mit Fossilkarten und suche auch hinter den freigegrabenen Raumwänden. Im Labyrinth und im Eisliefer-Parcours gibt es jeweils drei Banandium-Ziele: Verlasse einen Parcours nach dem ersten Erfolg noch nicht. Vergleiche vor dem Weiterreisen die fehlenden Nummern mit der Liste und hebe Eintrag 3 für die Rückkehr nach der Hauptgeschichte auf.