Donkey Kong-Insel

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Endlich sind Donkey Kong, Diddy, Dixie und Cranky wieder zu Hause – zumindest fast. Die Donkey Kong-Insel wurde von König Qual und seinen Viehkingern vollständig eingefroren. In der sechsten Welt von Donkey Kong Country: Tropical Freeze arbeitet ihr euch deshalb noch einmal durch bekannte Gebiete der Insel: Dschungel, Strand, Ruinen, Höhlen, Wald, Klippen, Fabrik und Vulkan erinnern bewusst an die Welten aus Donkey Kong Country Returns.

Mit acht regulären Leveln ist die Donkey Kong-Insel die größte Welt des Spiels. Hinzu kommen 6-A Igluirrsinn, 6-B Tropfsteininferno, das K-Level Stachelspelunke und natürlich der finale Kampf gegen König Qual. Den einzigen geheimen Ausgang der Welt findet ihr in 6-7 Kühlkammer. Damit öffnet ihr 6-A; nach dessen Abschluss wird automatisch 6-B freigeschaltet. Sammelt ihr in allen Leveln sämtliche KONG-Buchstaben, könnt ihr euch außerdem an 6-K versuchen.


6-1
Trautes Heim, Eis allein

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Trautes Heim, Eis allein bringt Donkey Kong zurück in seinen heimischen Dschungel – allerdings ist von tropischen Temperaturen nichts mehr übrig. Fast alle Plattformen sind vereist und viele brechen zusammen, sobald ihr sie mehrmals betretet. Bleibt deshalb besonders in den Kletterpassagen ständig in Bewegung.

  • Puzzleteil 1
    Nach der ersten längeren Kanonenfass-Sequenz landet ihr auf einer vereisten Schräge. Rutscht noch nicht nach rechts hinunter. Links unter euch befindet sich ein verstecktes Kanonenfass. Springt hinein und sammelt im Bonusraum sämtliche Bananen ein.
  • K
    Kurz nach dem ersten Kontrollpunkt erreicht ihr mehrere blaue Eulen. Das K schwebt über der Lücke. Nutzt eine normale Eule als Sprungbrett oder schwebt mit Dixie beziehungsweise Diddy hinüber.
  • Puzzleteil 2
    Nach dem Tunnel mit den Stacheln landet ihr an einer großen Wand mit Klettergras. Klettert zunächst nach unten statt nach oben. Ganz am unteren Ende liegt das zweite Puzzleteil. Anschließend schnell wieder hinauf – die Wand beginnt auseinanderzufallen.
  • O
    Wenig später hängt das O unter einer Eule direkt über einem Kanonenfass. Springt auf die Eule, lasst euch durch den Buchstaben fallen und landet anschließend sicher im Fass.
  • Puzzleteil 3
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt trefft ihr auf einen großen blauen Hasen. Springt auf seinen Kopf und greift das Klettergras an der Decke. Hangelt euch nach links und oben. In einer Schatztruhe liegt das dritte Puzzleteil.
  • N
    Nach der folgenden Kanonenfahrt landet ihr auf einer langen zerfallenden Eisplattform. Das N befindet sich am rechten Ende. Lauft sofort los und holt es, bevor der gesamte Abschnitt in die Tiefe stürzt.
  • Puzzleteil 4
    In der anschließenden senkrechten Kletterpassage fallen komplette Wände nach unten. Auf der rechten Seite befindet sich hinter einem Holzverschlag eine kleine Nische. Springt hinein, nehmt das Puzzleteil und setzt den Aufstieg sofort fort.
  • G
    Direkt nach der Kletterpassage schwebt das G oberhalb einer brennenden blauen Eule. Ein weiter Rollsprung bringt euch zum Buchstaben. Mit Dixie ist die Stelle deutlich einfacher.
  • Puzzleteil 5
    Beim Zielfass sammelt ihr zunächst alle Bananenstauden rund um das Fass ein. Rollt bei Bedarf unter dem Zielfass hindurch, ohne es zu berühren. Habt ihr alles eingesammelt, erscheint das letzte Puzzleteil.

6-2
Verschollen im Eis

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Der ehemalige Strand der Donkey Kong-Insel ist komplett vereist. Zahlreiche Schiffe sind im Eis eingeschlossen und können über Griffe angehoben oder gekippt werden. Genau diese Mechanik wird auch für mehrere KONG-Buchstaben benötigt.

  • K
    Das K wartet bereits im ersten Abschnitt. Springt über die aus dem Wasser beziehungsweise Eis schießenden Fische und benutzt einen davon als Sprungbrett.
  • Puzzleteil 1
    Direkt rechts vom K befindet sich ein Griff im Boden. Zieht kräftig daran und ein eingefrorenes Schiff wird aus dem Wasser gehoben. Stampft auf die mittleren Holzplatten des Schiffes und holt das Puzzleteil aus dem Inneren.
  • Puzzleteil 2
    Nur wenig später steht eine große Pflanze beziehungsweise Frucht auf einer Plattform. Stampft darauf. Ein Kanonenfass erscheint und bringt euch in einen Bonusraum.
  • O
    Das O wird von mehreren brennenden blauen Eulen umkreist. Zieht am Griff links von ihnen und hebt dadurch das darunterliegende Schiff an. Wartet auf eine Lücke zwischen den Eulen und springt zum Buchstaben.
  • Puzzleteil 3
    Nach dem großen Schiff gelangt ihr an einem Gegner vorbei, der Fische auf euch schießt. Stampft auf die Pflanze kurz dahinter. Mehrere Bananen erscheinen – sammelt sie vollständig ein.
  • N
    Direkt nach Puzzleteil 3 hängt das N an einer Ranke. Achtet auf die Eule daneben und greift den Buchstaben im Vorbeischwingen.
  • Puzzleteil 4
    Überquert die folgenden Schiffsplattformen. Auf einem der Schiffe ist der Boden vereist. Zerstört die Eisplatten mit einer Stampfattacke und lasst euch nach unten in den versteckten Bonusraum fallen.
  • G
    Nach dem Bonusraum gelangt ihr an eine brennende Eule und einen weiteren Griff. Zieht daran, um das große Schiff anzuheben, und lauft anschließend ein Stück zurück nach links. Das G wird dadurch erreichbar.
  • Puzzleteil 5
    Nach dem nächsten Kontrollpunkt findet ihr rechts oben eine gelbe Pflanze. Springt auf den großen hüpfenden Gegner, wenn er sich in der Luft befindet, und nutzt den Rückstoß, um die erhöhte Plattform zu erreichen. Mit Dixie geht es noch einfacher. Stampft auf die Pflanze und nehmt das letzte Puzzleteil.

6-3
Glatteistrümmer

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Glatteistrümmer führt durch die vereisten Ruinen der Insel. Ganze Aquädukte und Plattformen brechen weg, sobald Donkey Kong sie betritt. Oft ist das sogar beabsichtigt: Einige Sammelobjekte werden erst erreichbar, wenn ihr eine Plattform bewusst einstürzen lasst.

  • Puzzleteil 1
    Nach dem ersten großen Gegner lauft ihr über ein langes vereistes Aquädukt. Bleibt darauf, bis es nach links herunterkippt. Die beiden Steinpfeiler bleiben stehen und links erscheint ein Kanonenfass. Springt hinein und absolviert den Bonusraum.
  • K
    Direkt danach befindet sich das K unter einer weiteren vereisten Plattform. Lasst diese nach rechts absinken und springt anschließend durch das K in das Kanonenfass darunter.
  • O
    Nach der Eisrutsche seht ihr das O über einer Eule. Springt auf ihren Kopf und holt den Buchstaben.
  • Puzzleteil 2
    Bei einem Pinguin, der Fische verschießt, drehen sich mehrere Bananen über euch im Kreis. Benutzt seine Geschosse als Sprungbretter und sammelt sämtliche Bananen ein.
  • Puzzleteil 3
    Kurz nach dem Partnerfass ist links eine Tür beziehungsweise Zielplatte versperrt. Geht zunächst nach rechts und betäubt den Pinguin mit Helm. Tragt ihn zurück und werft ihn gegen die Absperrung. Dahinter liegt das dritte Puzzleteil.
  • Puzzleteil 4
    Nach dem Kontrollpunkt erreicht ihr ein Kanonenfass, das euch in den Hintergrund schießen würde. Springt noch nicht hinein. Bleibt stattdessen auf der zweiten vereisten Plattform rechts davon und lasst sie absinken. Unter beziehungsweise neben dem Fass wird dadurch ein weiterer kleiner Bereich mit Puzzleteil erreichbar.
  • N
    Wenig später schwebt das N über einer beweglichen Eisplattform. Bleibt auf dem Eisblock, bis er hoch genug gefahren beziehungsweise gekippt ist, und springt zum Buchstaben.
  • Puzzleteil 5
    Direkt neben der Plattform mit dem N steht eine gelbe Pflanze. Stampft darauf und das letzte Puzzleteil erscheint.
  • G
    Gegen Ende schießt euch ein Kanonenfass durch ein weiteres zerfallendes Aquädukt. Nach der Landung liegt das G leicht hinter euch. Springt kurz zurück und nehmt den Buchstaben mit, bevor die Plattform verschwindet.

6-4
Glaziale Fasszeit

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Glaziale Fasszeit ist eine frostige Neuinterpretation der Raketenfass-Level aus Donkey Kong Country Returns. Riesige Schneebälle und Geschosse zerstören die Höhle, während ihr mit dem Raketenfass durch enge Eistunnel fliegt. Mit sieben Puzzleteilen gibt es hier besonders viel einzusammeln.

  • Puzzleteil 1
    Gleich zu Beginn findet ihr einen Griff im Boden. Zieht daran und das erste Puzzleteil erscheint.
  • Puzzleteil 2
    Nehmt das Partnerfass ein Stück weiter rechts und tragt es zurück zum Levelanfang. Werft es gegen die Zielplatte beziehungsweise Holzwand links. Dahinter befindet sich ein Bonusraum.
  • Puzzleteil 3
    Zu Beginn der Raketenfass-Fahrt durchfliegt ihr zwei rotierende Kreise aus Bananen. Steuert beim ersten eher unten und beim zweiten eher oben entlang, damit ihr wirklich alle Bananen erwischt. Danach erscheint das Puzzleteil.
  • K
    Kurz darauf liegt das K im unteren Bereich des Eistunnels. Bleibt mit dem Raketenfass möglichst tief.
  • Puzzleteil 4
    Im folgenden Sinkflug erscheint eine durchgehende Reihe aus Bananen. Fliegt sauber durch die komplette Reihe und das vierte Puzzleteil erscheint.
  • O
    Nun werden große Schneebälle aus Kanonen in eure Flugbahn geschossen. Das O liegt mitten in dieser Passage. Bleibt aufmerksam und weicht den Schneebällen erst unmittelbar vor dem Zusammenstoß aus.
  • Puzzleteil 5
    Während des nächsten Anstiegs folgt erneut eine lange Bananenreihe. Sammelt alle Bananen ein.
  • N
    Kurz danach liegt das N oberhalb eines großen Eisblocks. Haltet das Raketenfass auf mittlerer bis hoher Position.
  • Puzzleteil 6
    In der nächsten Schneeballpassage müsst ihr nicht nur den Geschossen ausweichen, sondern gleichzeitig sämtliche Bananen und Bananenmünzen einsammeln. Habt ihr die komplette Reihe erwischt, erscheint das sechste Puzzleteil.
  • G
    Das G befindet sich nur wenig später direkt auf dem Flugweg und ist wesentlich leichter zu erreichen als die vorherigen Sammelobjekte.
  • Puzzleteil 7
    Beim Zielfass ist das Level noch nicht ganz beendet. Macht einen weiten Rollsprung rechts am Zielfass vorbei zu einer versteckten Holzplattform. Stampft darauf und betretet den letzten Bonusraum.

6-5
Schneeflockschock

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Der verschneite Wald ist voller riesiger Schneeflocken, die sich drehen, Plattformen einfrieren oder komplette Wege blockieren. Zahlreiche Flächen bestehen aus Klettergras und drehen sich während eures Sprungs. Für das G ist Dixie besonders praktisch.

  • Puzzleteil 1
    Lauft vom Start nach rechts, bis ihr eine große eingefrorene Frucht beziehungsweise Pflanze erreicht. Stampft darauf und sammelt alle erscheinenden Bananen ein.
  • K
    Das K liegt kurz danach links neben einer größeren Fläche mit Klettergras. Springt im richtigen Moment von der Plattform und achtet auf die vorbeiziehenden Schneeflocken.
  • O
    Bei einem großen rotierenden Rad mit Klettergras befindet sich das O auf der rechten Seite. Haltet euch ungefähr auf mittlerer Höhe fest und wartet, bis das Rad den Buchstaben an euch vorbeiführt.
  • Puzzleteil 2
    Nach der rotierenden Passage landet ihr auf einer federnden Plattform. Wartet, bis sie nach links zeigt, und stampft darauf. Ihr werdet in einen versteckten Bonusraum geschleudert.
  • Puzzleteil 3
    Kurz danach hängen drei Ranken voller Bananen über dem Weg. Sammelt sämtliche Bananen von allen drei Ranken ein.
  • N
    Im Abschnitt mit mehreren federnden Plattformen müsst ihr den Abschuss genau timen. Das N liegt zwischen zwei Plattformen auf eurem Sprungweg.
  • Puzzleteil 4
    Es folgt eine kurze Kanonenfass-Sequenz. Wartet mit dem Abschuss, bis das Puzzleteil direkt in eurer Flugbahn liegt.
  • Puzzleteil 5
    Kurz vor dem Ende trefft ihr auf einen großen Gegner mit Hammer. Besiegt ihn und stampft anschließend auf die Kiste voller Fische. Eine fliegende Banane erscheint. Sammelt alles ein, was sie fallen lässt.
  • G
    Das G hängt unterhalb einer Plattform in der Nähe des Levelendes. Ein weiter Rollsprung funktioniert, mit Dixies Helikopterwirbel ist der Buchstabe aber wesentlich leichter zu erreichen.

6-6
Schattenlawinen

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Schattenlawinen setzt wieder auf den bekannten Silhouetten-Look. Das eigentliche Problem ist diesmal aber die Umgebung: Eisberge brechen auseinander und am Ende jagt euch eine riesige Lawine den Berg hinauf. In dieser letzten Passage gibt es kaum Gelegenheit anzuhalten.

  • Puzzleteil 1
    Sobald ihr den ersten Pinguin mit Stachelhelm erreicht, geht ihr nicht nach rechts weiter. Lauft zurück nach links und unter die hölzerne Plattform. Dort liegt das erste Puzzleteil.
  • K
    Kurz danach beginnt ein Abschnitt mit kleinen, instabilen Eisplattformen. Das K schwebt oberhalb des Weges. Springt frühzeitig ab, bevor eure Plattform wegbricht.
  • Puzzleteil 2
    Nach dem ersten Kontrollpunkt seht ihr rechts oben einen Gegner, der Fische verschießt. Besiegt ihn und geht anschließend nach links hinter seine Position. Dort befindet sich der versteckte Bereich mit dem Puzzleteil.
  • O
    Direkt rechts vom zweiten Puzzleteil schwebt das O über mehreren kleinen Plattformen. Bleibt nicht zu lange stehen, da sie schnell zerfallen.
  • Puzzleteil 3
    Wenig später müsst ihr euch an einer Grasfläche über euch festhalten. Springt nicht sofort weiter. Klettert beziehungsweise springt auf die Oberseite dieser Grasplattform und stampft auf die dortige Pflanze.
  • N
    Kurz darauf schwebt das N oberhalb einer Eule. Nutzt sie als Sprungbrett.
  • Puzzleteil 4
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt geht ihr zunächst nach rechts. Dreht anschließend um und macht einen weiten Rollsprung zurück auf die erhöhte Holzplattform. Stampft auf die Pflanze dort.
  • Puzzleteil 5
    Im großen Lawinen-Finale müsst ihr schnell nach oben klettern. Auf eurem Fluchtweg steht eine gelbe Pflanze. Stampft darauf, nehmt das Puzzleteil und lauft sofort weiter.
  • G
    Ganz oben während der Lawinenflucht schießt ein Pinguin Fische auf euch. Nutzt ihn oder eines seiner Geschosse als Sprungbrett und holt das G, bevor euch die Lawine erreicht.

6-7
Kühlkammer

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Die alte Fabrik der Donkey Kong-Insel wurde von den Viehkingern in eine elektrische Kühlkammer verwandelt. Plattformen wechseln zwischen Vorder- und Hintergrund, Stromstöße wandern über den Boden und zahlreiche Metallflächen stehen zeitweise unter Spannung. Hier befindet sich außerdem der einzige Geheimausgang der Donkey Kong-Insel.

  • Puzzleteil 1
    Benutzt am Anfang das Kanonenfass und schießt euch in den Hintergrund. Zieht dort an der Ranke, um mehrere Plattformen zu verschieben, und kehrt anschließend in den Vordergrund zurück. Links vom großen DK-Symbol beziehungsweise der Trommel ist nun ein versteckter Bereich mit dem ersten Puzzleteil zugänglich.
  • K
    Kurz danach steht ein Partnerfass bereit. Links davon fliegt eine Eule. Springt auf ihren Kopf und holt das K. Dixie oder Cranky können den Buchstaben ebenfalls problemlos erreichen.
  • Puzzleteil 2
    Bei zwei elektrischen Hindernissen erkennt ihr eine Eisplatte, die etwas anders aussieht als die übrigen. Stampft darauf und fallt durch den Boden in einen Bonusraum.
  • O
    Das O schwebt oberhalb einer elektrischen Falle. Springt hoch darüber hinweg und nehmt den Buchstaben mit. Achtet beim Landen auf den Pinguin auf der anderen Seite.
  • Puzzleteil 3
    Ihr erreicht eine bewegliche Plattform, über die regelmäßig Stromstöße laufen. Über der Plattform erscheint eine lange Reihe Bananen. Sammelt sämtliche Bananen ein und vermeidet dabei den Strom.
  • Puzzleteil 4
    Bei einer großen kippenden Eisplattform befindet sich am unteren Bildschirmrand links ein kaum sichtbares Kanonenfass. Lasst euch hineinfallen und absolviert den Bonusraum.
  • Puzzleteil 5
    Nach dem nächsten Kontrollpunkt geht ihr zunächst wieder ein Stück zurück. Springt über die Lianen und greift das Klettergras oben links. Klettert ganz nach oben und springt auf die Plattform oberhalb der Ranken. Dort liegt das letzte Puzzleteil.
  • N
    Kurz danach stehen ein großer Walrossgegner und eine Eule unter dem N. Springt zuerst auf das Walross und anschließend auf die Eule, um genügend Höhe zu bekommen.
  • Geheimer Ausgang zu 6-A – Igluirrsinn
    Direkt nach dem N erreicht ihr eine kippende Plattform. Statt dem normalen Weg nach rechts zu folgen, müsst ihr links oben über mehrere kleine stachelige Plattformen gelangen. Mit Dixie könnt ihr über die Spitzen schweben; mit Cranky springt ihr einfach mit seinem Stock darüber. Links befindet sich ein blaues Portal. Dahinter wartet das geheime Zielfass, das 6-A Igluirrsinn freischaltet.
  • G
    Auf dem normalen Weg brechen kurz vor dem Ende mehrere Eisplatten unter euch zusammen. Springt auf den Pinguin und nehmt im Sprung das G mit.

6-8
Magma Mia

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Nach all dem Eis erreicht ihr den Vulkan der Donkey Kong-Insel – und dort beginnt die gefrorene Oberfläche bereits wieder aufzutauen. In Magma Mia feiert außerdem Rambi seinen großen Auftritt. Versucht das Nashorn unbedingt bis zum Ende zu behalten, denn damit könnt ihr zahlreiche Eiswände und Hindernisse einfach zertrümmern.

  • Puzzleteil 1
    Lauft vom Start zunächst nach rechts und stampft auf die große DK-Platte, um die Tür zu öffnen. Geht aber noch nicht hinein. Lauft zurück nach links. Dort wurde nun ebenfalls ein Durchgang geöffnet. Im Bonusraum sammelt ihr alle Bananen ein.
  • K
    Kurz darauf befreit ihr Rambi aus seiner Kiste. Reitet über die zerfallenden Eisplattformen. Bei einem Pinguin springt ihr mit Rambi auf dessen Kopf und holt dadurch das hoch schwebende K.
  • O
    Wenig später liegt das O auf einer Plattform, die bereits in die Lava absinkt. Bleibt in Bewegung und nehmt den Buchstaben im Vorbeilaufen mit.
  • Puzzleteil 2
    Zerstört mit Rambi den nächsten markierten Eis- beziehungsweise Rambi-Block. Mehrere Bananen erscheinen. Sammelt sie alle ein, bevor die Plattform im Lavafluss verschwindet.
  • Puzzleteil 3
    Direkt nach einem Kontrollpunkt steht eine gelbe Pflanze am Boden. Stampft darauf und nehmt das Puzzleteil.
  • Puzzleteil 4
    Wenig später erreicht ihr eine quadratische Stein- beziehungsweise Eiswand. Rambi kann sie vollständig zertrümmern. Dahinter liegt ein kleiner Geheimraum mit dem vierten Puzzleteil.
  • Puzzleteil 5
    Später bewegt ihr euch über mehrere Plattformen, die von Lavafontänen nach oben gedrückt werden. Sammelt sämtliche Bananen und Bananenmünzen auf diesen Plattformen ein.
  • N
    Das N schwebt unterhalb einer dünnen Eisplattform und direkt über einer Eule. Stellt euch auf das Eis über dem Buchstaben und wartet, bis es schmilzt beziehungsweise einbricht. Fallt durch das N, springt auf der Eule ab und landet anschließend im Kanonenfass rechts oben.
  • G
    Im letzten Abschnitt bricht hinter Donkey Kong eine riesige Lavawelle los. Lauft so schnell wie möglich nach rechts. Das G liegt mitten auf dem Fluchtweg – springt rechtzeitig und nehmt es mit.

6-A
Igluirrsinn

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Igluirrsinn wird über den geheimen Ausgang in 6-7 Kühlkammer freigeschaltet. Die komplette Eishöhle ist mit Sprengstoff versehen. Sobald ihr einen der großen Auslöser betretet, läuft eine kurze Zündschnur ab und ganze Plattformen oder Wände explodieren. Überlegt euch deshalb vorher, wohin ihr springen möchtet.

  • Puzzleteil 1
    Beim zweiten größeren Abschnitt mit explodierenden Schalterplattformen schweben Bananen und Bananenmünzen über dem Weg. Sammelt sämtliche Gegenstände ein, bevor die Plattformen explodieren.
  • K
    Kurz danach bewegt ihr euch über mehrere explosive Plattformen, die sich auf und ab bewegen. Das K befindet sich zwischen ihnen. Springt im richtigen Moment, bevor die rechte Plattform nach unten fällt.
  • Puzzleteil 2
    Kurz vor dem ersten Kontrollpunkt findet ihr ein normales Fass. Werft es gegen den erhöhten Sprengschalter. Dadurch wird eine Bombe gezündet und mehrere Bananen erscheinen. Sammelt sie vollständig ein. Anschließend führt euch eine weitere Bananenspur nach links unten zu einem versteckten Kanonenfass und in den Bonusraum.
  • Puzzleteil 3
    Nach dem Kontrollpunkt erreicht ihr ein großes Rad mit Klettergras an der Decke. Klettert einmal komplett darum herum und sammelt sämtliche Bananen ein.
  • O
    In der folgenden Kanonenfass-Sequenz liegt das O auf einer geraden Bananenlinie. Wartet, bis die Fässer korrekt ausgerichtet sind, und schießt euch durch den Buchstaben.
  • Puzzleteil 4
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt müsst ihr vor einer langen Explosionskette fliehen. Kurz danach liegen zwei rissige Eisblöcke auf einem Holzboden. Zerstört sie und stampft anschließend durch den Boden. Darunter befindet sich ein Bonusraum.
  • Puzzleteil 5
    Später zündet ihr zwei längere Sprengladungen gleichzeitig. Sobald die Eis- und Holzkonstruktion einstürzt, wartet kurz und springt auf den herunterfallenden Eiszapfen beziehungsweise die neu entstandene Plattform. Rechts unten öffnet sich eine kleine Nische. Zieht dort am Griff und das Puzzleteil erscheint.
  • N
    In der nächsten Passage müsst ihr an Klettergras entlanghangeln, während hinter euch die gesamte Konstruktion explodiert. Das N liegt ganz am Ende. Klettert ohne Pause weiter.
  • G
    Kurz vor dem Zielfass rutscht ihr über mehrere Lianen beziehungsweise Seile. Springt beim Übergang nicht ab. Lasst Donkey Kong einfach vom vorletzten Seil fallen und ihr landet automatisch auf dem nächsten Seil – dabei nehmt ihr das G mit.

6-B
Tropfsteininferno

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Tropfsteininferno wird automatisch freigeschaltet, sobald ihr 6-A Igluirrsinn abgeschlossen habt. In der Höhle fallen ständig riesige Eiszapfen von der Decke. Einige braucht ihr sogar als Plattform – beobachtet deshalb die Decke genau, bevor ihr unter einem Tropfstein stehen bleibt. Insgesamt verstecken sich hier sieben Puzzleteile.

  • K
    Relativ früh liegt das K zwischen zwei vereisten Plattformen. Stellt euch auf die obere Eisfläche und wartet, bis sie schmilzt beziehungsweise wegbricht. Fallt durch den Buchstaben und landet auf der unteren Plattform.
  • Puzzleteil 1
    Kurz danach erreicht ihr eine Plattform, die sich über einen Griff beziehungsweise Luftstrom anheben lässt. Greift das Klettergras an der Decke und hangelt euch ganz nach links. Stampft auf die gelbe Pflanze.
  • Puzzleteil 2
    Ein Stück weiter hängt ein Sack über dem Weg. Nehmt das Partnerfass von links und werft es gegen den Sack. Sammelt sämtliche herausfallenden Bananen ein.
  • Puzzleteil 3
    Direkt danach versperrt euch ein großer Gegner mit Hammer den Weg. Wartet, bis er den Hammer hebt, rollt in seinen Bauch und wiederholt das insgesamt dreimal. Zieht anschließend am Griff im Boden.
  • O
    In der folgenden kurzen Kanonenfass-Sequenz müsst ihr beim letzten Fass etwas warten. Das O bewegt sich in eure Flugbahn. Schießt euch erst ab, wenn ihr sicher durch den Buchstaben fliegt.
  • Puzzleteil 4
    Nach der Kanonenfahrt zerstört ihr rechts zwei Eisblöcke. Dadurch sinken mehrere Plattformen ab. Springt über sie nach links und greift das Klettergras an der Decke. Hangelt euch nach links zu einem versteckten Kanonenfass und absolviert den Bonusraum.
  • Puzzleteil 5
    Geht nach dem vierten Puzzleteil wieder nach rechts. Auf einer hölzernen Plattform steckt ein Griff. Zieht daran, lasst euch nach oben tragen und springt anschließend nach links in den versteckten Bonusbereich.
  • N
    Kurz danach hängt das N hoch über zwei Eulen. Mit Dixie könnt ihr direkt hinschweben. Ohne Dixie wartet ihr, bis der Pinguin rechts nach links läuft, springt auf ihn und anschließend auf die obere Eule.
  • Puzzleteil 6
    Direkt nach dem N zieht ihr am nächsten Griff. Mehrere Holzplattformen fahren nach oben. Springt auf die rechte Plattform und von dort an das Gras an der Decke. Stampft auf die gelbe Pflanze. Ein Kanonenfass erscheint und bringt euch in den Bonusraum.
  • Puzzleteil 7
    Gegen Ende des Levels hängen zwei Grasflächen über euch. Greift zunächst die linke und bewegt euch nach rechts. Springt noch nicht sofort zur nächsten Fläche – das letzte Puzzleteil fällt kurz vor euch nach unten. Lasst euch kontrolliert hinterherfallen und greift anschließend wieder das Gras.
  • G
    Die letzte Kanonenfass-Sequenz verlangt perfektes Timing. Das G schwebt über zwei nebeneinanderliegenden Fässern. Schießt euch zunächst in das rechte Fass, sofort wieder zurück nach links durch das G und anschließend direkt wieder nach rechts, damit ihr nicht abstürzt.

6-Boss
Frostfeuriges Finale

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Es ist Zeit für die Revanche. Ganz am Anfang des Spiels hat König Qual, der Anführer der Viehkinger, Donkey Kongs Geburtstag ruiniert, die gesamte Donkey Kong-Insel eingefroren und die Kongs bis nach Mangrovien geblasen. Nun stehen wir endlich vor seinem Thron.

Der Kampf findet tief im Vulkan auf mehreren Steinplattformen über einem Lavasee statt. König Qual ist nicht direkt angreifbar, solange er im Hintergrund steht. Ihr müsst zunächst einen seiner eigenen Helfer gegen ihn schleudern. Dadurch springt er zu euch auf die Hauptplattform und beginnt seine Rammattacken. Dixie Kong ist wegen ihres Helikopterwirbels für diesen Kampf besonders empfehlenswert.

Phase 1:
König Qual springt zunächst auf die hintere Plattform und bläst in sein magisches Horn. Mehrere vereiste Gegner fallen von oben auf eure Plattform. An kleinen Eissplittern am oberen Bildschirmrand erkennt ihr vorher, wo sie einschlagen werden. Stellt euch in eine freie Lücke.

Nach dem Aufprall bleiben mehrere Viehkinger auf der Plattform zurück. Springt auf einen von ihnen, nehmt den betäubten Gegner auf und werft ihn auf König Qual im Hintergrund. Wartet möglichst, bis er seine Richtung wechselt, seinen Helm richtet oder kurz stehen bleibt. Trefft ihr ihn, springt er auf eure Plattform.

Nun rennt König Qual mit seinem gehörnten Helm auf euch zu. Bleibt ungefähr in der Mitte stehen und springt im letzten Moment auf seinen Rücken. In der ersten Phase rennt er normalerweise mehrfach hin und her – mit gutem Timing könnt ihr ihn während derselben Angriffsserie mehrmals treffen. Nach insgesamt drei Treffern beginnt Phase 2.

Falls ihr einen seiner Angriffe verpasst, springt König Qual hoch in die Luft und versucht, euch mit mehreren Stampfattacken zu treffen. Achtet auf seinen Schatten und wechselt ständig die Position. Durch seine Landungen werden einzelne Teile der Plattform vorübergehend in die Lava gedrückt.

Phase 2:
Jetzt setzt König Qual sein Horn nicht mehr nur zum Herbeirufen seiner Soldaten ein. Er beschwört zusätzlich riesige Eisdrachen, die von oben auf die Arena stürzen. Wieder zeigen kleine Eissplitter am oberen Bildschirmrand die Einschlagstellen an. Weicht zur Seite aus.

Die getroffenen Plattformen vereisen und werden dadurch extrem rutschig. Passt eure Sprünge entsprechend an. Wenn König Qual wieder vereiste Viehkinger beschwört, wiederholt ihr die bekannte Taktik: Gegner ausweichen, einen Viehkinger betäuben, aufnehmen und auf den Boss im Hintergrund werfen.

In dieser Phase tauchen neben normalen Pinguinen auch hüpfende Gegner auf, die etwas schwieriger einzufangen sind. Trefft König Qual mit einem geworfenen Gegner und springt anschließend wieder auf seinen Rücken, während er über die Plattform stürmt. Nach drei weiteren Treffern startet die finale Phase.

Phase 3:
Jetzt wird der Kampf deutlich hektischer. König Qual springt hoch in die Luft und schlägt mit voller Kraft auf die Plattform. Dadurch werden große Teile des Bodens von Lavafontänen nach oben geschleudert. Beobachtet genau, welche Lavafontänen zuerst verschwinden – diese Plattformteile fallen auch zuerst wieder nach unten. Sucht euch möglichst das Segment aus, das am längsten oben bleibt.

König Qual kombiniert nun alle bisherigen Angriffe. Noch mehr Eisdrachen stürzen von oben herab, seine Soldaten erscheinen in größeren Gruppen und seine Rammattacken werden wesentlich schneller. Springt deshalb etwas früher als zuvor oder lauft kurz in dieselbe Richtung wie König Qual und springt erst auf seinen Rücken, wenn er direkt unter euch ist.

Später feuert er die Eisdrachen sogar direkt aus seinem Horn über die Plattform. Nimmt König Qual besonders lange Luft, kommt ein einzelner sehr schneller Drache – springt sofort. Bei einer Serie kleinerer Drachen müsst ihr auf ihre Flügel achten: Über tief fliegende Drachen springt ihr hinweg, unter höher fliegenden Geschossen könnt ihr euch ducken.

Bleibt ruhig und wartet auf sichere Möglichkeiten. Holt König Qual mit einem geworfenen Gegner nach vorne und trefft ihn insgesamt noch dreimal auf dem Rücken. Nach dem neunten Treffer ist der Anführer der Viehkinger besiegt. Folgt anschließend den eingeblendeten Tastenkommandos und Donkey Kong verpasst ihm eine gebührende Abreibung.

Damit gehört die Donkey Kong-Insel endlich wieder den Kongs. Als Belohnung bekommt ihr außerdem ein weiteres mysteriöses Artefakt. Habt ihr zusätzlich die Artefakte aus allen sechs K-Leveln gesammelt, öffnet sich anschließend die geheime siebte Welt Incognito Island.


6-K
Stachelspelunke

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Stachelspelunke ist das letzte reguläre K-Level des Spiels. Es wird freigeschaltet, sobald ihr in allen Leveln der Donkey Kong-Insel sämtliche KONG-Buchstaben gesammelt habt – einschließlich 6-A Igluirrsinn und 6-B Tropfsteininferno.

Der Name ist Programm: Praktisch der komplette Boden und die Decke sind mit Stacheln bedeckt. Zusätzlich sind die wenigen sicheren Plattformen vereist und rutschen unter euren Füßen hin und her. Es gibt keinen Kontrollpunkt. Cranky ist wegen seines Stocksprungs über Stacheln sehr hilfreich, während Dixie euch mit dem Helikopterwirbel mehr Kontrolle bei langen Sprüngen gibt.

  • Puzzleteil 1
    Relativ früh schwingt eine kleine Eisplattform über einem kompletten Stachelfeld. Das erste Puzzleteil befindet sich unterhalb beziehungsweise seitlich der Plattform. Mit Dixie macht ihr einen Rollsprung durch das Puzzleteil und schwebt anschließend zurück. Mit Cranky könnt ihr auf den Stacheln abspringen.
  • Puzzleteil 2
    Später bewegt sich eine lange Eisplattform auf und ab und kommt der stacheligen Decke gefährlich nahe. Am rechten Ende steckt ein Griff im Boden. Duckt euch zunächst, während die Plattform nach oben fährt. Zieht den Griff erst heraus, wenn sie wieder abgesunken ist. Das Puzzleteil erscheint rechts in der Lücke.
  • Puzzleteil 3
    Bei mehreren schwingenden Plattformen mit Klettergras müsst ihr zunächst von links nach rechts springen. Klettert auf die rechte Plattform und springt anschließend zurück auf die Oberseite der linken. Dort steht ein violettes Gefäß. Stampft darauf und sammelt alle Bananen ein.
  • Puzzleteil 4
    Im nächsten langen Abschnitt wechseln sich Grasflächen und vereiste Plattformen ab. Nehmt die obere Route und sammelt sämtliche Bananen, die nach und nach auf den Kletterflächen erscheinen. Habt ihr die gesamte Reihe erwischt, erscheint das vierte Puzzleteil.
  • Puzzleteil 5
    Kurz vor dem Ende rutscht Donkey Kong eine lange vereiste Schräge hinunter. Zwischen mehreren Stacheln schwebt das letzte Puzzleteil über der Strecke. Springt nicht zu früh und nicht zu spät. Mit Dixie könnt ihr euren Flug notfalls etwas korrigieren.

Übersteht danach noch die letzten vereisten Plattformen und Stachelfallen. Am Ende wartet das mysteriöse Artefakt der Donkey Kong-Insel. Zusammen mit den Artefakten aus 1-K bis 5-K und dem Artefakt von König Qual habt ihr damit alle sieben Artefakte des Hauptspiels zusammen.

Damit öffnet sich der Weg zur geheimen Welt Incognito Island – und zu den letzten drei Leveln von Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Weiter: Incognito Island —>

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