Ozetanien

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Willkommen auf Ozetanien, der vierten Insel von Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Jetzt heißt es Luft anhalten, denn ein großer Teil dieser Welt spielt unter Wasser. Versunkene Ruinen, starke Strömungen, Minen, elektrische Pflanzen und riesige Tentakel machen die Suche nach allen KONG-Buchstaben und Puzzleteilen deutlich anspruchsvoller. Zusätzlich verstecken sich in 4-1 Playa del Kong und 4-A Aqua Marter geheime Ausgänge, über die ihr die beiden Bonuslevel dieser Welt freischaltet. Für 100 Prozent solltet ihr insbesondere Dixie und Cranky dabeihaben.


4-1
Playa del Kong

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Playa del Kong ist eure Einführung in die längeren Tauchabschnitte von Tropical Freeze. Unter Wasser könnt ihr mit einer Drehattacke Gegner ausschalten und brüchige Wände zerstören. Achtet außerdem auf euren Luftvorrat und nehmt regelmäßig eine der aufsteigenden Luftblasen mit. Für den geheimen Ausgang benötigt ihr Dixie Kong.

  • Puzzleteil 1
    Bevor ihr zum ersten Mal richtig abtaucht, schwimmt ihr im Startbereich ganz nach rechts. Unter dem Steg erreicht ihr eine kleine Insel mit einer Truhe. Stampft darauf und sammelt alle erscheinenden Bananen ein.
  • K
    Taucht anschließend direkt unterhalb der kleinen Insel ins Wasser. Zwischen zwei Fischen schwebt das K. Mit einer Drehattacke könnt ihr die Gegner beseitigen und gleichzeitig den Buchstaben mitnehmen.
  • Puzzleteil 2
    Im großen Unterwasserbereich schwimmt ihr bis ganz nach rechts oben. Dort liegen die Überreste eines Schiffswracks. Zerstört das morsche Holz und dahinter kommt das zweite Puzzleteil zum Vorschein.
  • O
    Kurz nach dem ersten Kontrollpunkt gelangt ihr zu einer rotierenden Klinge. Das O dreht sich gemeinsam mit ihr. Wartet auf eine sichere Lücke und schwimmt schnell hinein und wieder heraus.
  • Puzzleteil 3
    Unmittelbar nach dem O erreicht ihr eine wesentlich größere rotierende Klinge. Rechts unten befindet sich eine brüchige Wand. Durchbrecht sie mit einer Drehattacke und sammelt im Bonusraum alle Bananen ein.
  • Puzzleteil 4
    Folgt dem Hauptweg nach rechts, bis ihr mehrere rissige Steine zerstören müsst. Nachdem der Durchgang frei ist, führt ihr noch eine Drehattacke nach unten aus. Unter dem normalen Weg liegt ein kleiner Geheimraum mit dem Puzzleteil.
  • Puzzleteil 5
    Ihr gelangt in einen Raum mit drei leuchtenden Punkten. Schwimmt durch alle drei, sodass sie deaktiviert werden. Kehrt anschließend ein Stück zurück. Der zuvor elektrisierte Block ist abgesunken und gibt links einen neuen Durchgang frei. Folgt ihm bis zum Puzzleteil.
  • Geheimer Ausgang zu 4-A – Aqua Marter
    Direkt in der Nähe von Puzzleteil 5 befindet sich eine starke Strömung, gegen die Donkey Kong normalerweise nicht anschwimmen kann. Mit Dixie Kong und ihrem Propeller-Zopf könnt ihr euch durch die Strömung nach rechts kämpfen. Schwimmt anschließend nach oben in den versteckten Durchgang und betretet das Portal. Das dortige Zielfass schaltet 4-A Aqua Marter frei.
  • N
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt schwimmt ihr weiter nach rechts. Das N befindet sich zwischen einer kleinen Gruppe von Fischen. Dreht euch durch die Gegner hindurch und sammelt den Buchstaben ein.
  • Puzzleteil 6
    Bei der riesigen Konstruktion mit den rotierenden Stacheln schwimmt ihr ganz nach unten. Dort befinden sich mehrere brüchige Steine. Zerstört sie und sammelt im versteckten Raum sämtliche Bananen ein.
  • G
    Im folgenden Abschnitt wird Donkey Kong von einer starken Strömung durch mehrere gefährliche Hindernisse geschoben. Das G liegt direkt auf dem Weg. Bleibt möglichst weit unten und korrigiert eure Schwimmrichtung rechtzeitig.
  • Puzzleteil 7
    Am Ende des Levels springt ihr noch nicht sofort in das Zielfass. Durchbrecht stattdessen den Boden beziehungsweise taucht unter das Fass. Dort befindet sich ein weiterer Bonusraum. Sammelt alle Bananen und ihr habt sämtliche sieben Puzzleteile gefunden.

4-2
Aquattack

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Aquattack tauscht das ruhige Schwimmen gegen eine rasante Lorenfahrt. Die Schienen führen teilweise in den Hintergrund und teilen sich in mehrere Spuren auf. Viele Sammelobjekte lassen sich deshalb nicht mehr nachträglich holen – bei einem Fehler müsst ihr den Abschnitt erneut spielen.

  • Puzzleteil 1
    Noch bevor die eigentliche Lorenfahrt beginnt, befindet sich unterhalb der ersten größeren Plattform ein verstecktes Kanonenfass. Lasst euch hineinfallen und sammelt im Bonusraum alle Bananen ein.
  • K
    Gleich zu Beginn der Lorenfahrt steigen die Schienen an und teilen sich. Springt rechtzeitig auf die obere Strecke und anschließend über die Barriere. Dort schwebt das K.
  • Puzzleteil 2
    Nachdem ihr mit der Lore über mehrere Haie gesprungen seid, erscheint das zweite Puzzleteil knapp über einem Hindernis auf der Strecke. Springt erst im letzten Moment, damit ihr weit genug kommt.
  • Puzzleteil 3
    Kurz nach dem ersten Kontrollpunkt beginnt ein neuer Lorenabschnitt. Sammelt hier sämtliche Bananen der vorgegebenen Reihen ein. Habt ihr keine ausgelassen, erscheint das dritte Puzzleteil.
  • O
    Direkt danach führt die Strecke in den Hintergrund und teilt sich in mehrere Spuren. Nehmt die linke Strecke, um das O einzusammeln. Springt anschließend schnell zurück, da der Schienenabschnitt sehr kurz ist.
  • Puzzleteil 4
    Im Abschnitt mit den beweglichen Holzwänden müsst ihr erneut sämtliche Bananen einsammeln. Für einige davon ist ein riskanter Sprung auf die linke Spur notwendig.
  • Puzzleteil 5
    Kurz nach dem zweiten Kontrollpunkt könnt ihr das Puzzleteil bereits in der Ferne sehen, bevor es von einer Wand verdeckt wird. Merkt euch seine Position und wechselt im richtigen Moment auf die entsprechende Strecke.
  • N
    Kurz vor dem dritten Kontrollpunkt schwebt das N oberhalb mehrerer blauer Eulen. Nutzt die Gegner als Sprungbrett beziehungsweise springt mit der Lore rechtzeitig ab.
  • G
    Im letzten Abschnitt krachen riesige Steinblöcke auf die Gleise. Das G befindet sich auf der inneren linken Spur. Bleibt dort, bis ihr den Buchstaben eingesammelt habt, und wechselt danach rechtzeitig zurück.

4-A
Aqua Marter

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Aqua Marter ist das erste Geheimlevel von Ozetanien und wird über das Geheimportal in 4-1 freigeschaltet. Gewitter setzen hier immer wieder uralte Mechanismen in Bewegung. Insgesamt verstecken sich stolze neun Puzzleteile im Level. Für den zweiten geheimen Ausgang solltet ihr unbedingt Cranky Kong mitnehmen.

  • Puzzleteil 1
    Relativ weit am Anfang liegen zwischen zwei auf- und abspringenden Stachelkugeln einige auffällige Bodenplatten. Stampft auf die markierte Platte und ihr fallt in einen Bonusraum. Sammelt alle Bananen ein.
  • K
    Bei den nächsten aufspringenden Plattformen befindet sich das K knapp über der Wasseroberfläche. Springt ins Wasser und wartet, bis die Plattform beziehungsweise der Buchstabe günstig steht.
  • Puzzleteil 2
    Im folgenden Tauchabschnitt gelangt ihr zu einer Röhre, die euch mit ihrer Strömung hin und her bewegt. Sammelt in diesem Bereich sämtliche Bananen ein und das zweite Puzzleteil erscheint.
  • Puzzleteil 3
    Später wird ein großes Schiffswrack durch einen Blitz nach oben geschleudert. Sammelt während der Bewegung alle Bananen in der Luft ein.
  • O
    Auf den folgenden Plattformen springen mehrere Stachelkugeln auf und ab. Das O befindet sich am Ende dieser Passage. Wartet auf eine sichere Lücke oder nähert euch aus dem Wasser.
  • Puzzleteil 4
    Direkt unterhalb des O taucht ihr ins Wasser und durchbrecht in der Mitte den Boden. Im darunterliegenden Bereich müsst ihr wieder sämtliche Bananen einsammeln.
  • Puzzleteil 5
    Nach dem nächsten Abschnitt gelangt ihr zu einem Holzsteg. Springt noch nicht an die Ranke rechts, sondern taucht unter den Steg. Zwischen den Wasserpflanzen versteckt sich ein Kanonenfass, das euch in einen Bonusraum schießt.
  • Puzzleteil 6
    Im nächsten Unterwasserabschnitt zieht beziehungsweise drückt euch erneut eine starke Strömung. Sammelt sämtliche Bananenstauden in diesem Bereich ein.
  • N
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt bewegt sich ein großes Schiffswrack auf und ab. Das N befindet sich auf beziehungsweise oberhalb des Schiffs. Nutzt dessen Aufwärtsbewegung, um den Buchstaben zu erreichen.
  • Puzzleteil 7
    Kurz danach bewegt ihr euch über mehrere kippende Holzplattformen. Sammelt sämtliche Bananen ein, bevor die Plattformen ihre Position verändern.
  • Geheimer Ausgang zu 4-B – Pocolocolabyrinth
    Im späteren Abschnitt springen mehrere große Stachelkugeln auf und ab. Oberhalb davon schwingt eine Ranke. Mit Cranky Kong könnt ihr mit seinem Stock auf einer der Stachelkugeln abspringen und die Ranke erreichen. Schwingt nach rechts zum versteckten Portal und benutzt dahinter das Zielfass. Dadurch wird 4-B Pocolocolabyrinth freigeschaltet.
  • Puzzleteil 8
    Kurz hinter dem Geheimportal wartet ein Kanonenfass. Springt noch nicht hinein, sondern taucht zuerst ins Wasser. Unten zwischen dem Seegras liegt das achte Puzzleteil.
  • G
    In der anschließenden Kanonenfass-Sequenz liegt das G direkt auf eurem Flugweg. Wartet auf den richtigen Moment, damit euch die Stachelkugeln nicht treffen.
  • Puzzleteil 9
    Am Levelende zielt ein Kanonenfass auf das Zielfass. Schießt euch absichtlich nicht direkt hinein, sondern in das Kanonenfass daneben. Über weitere Fässer erreicht ihr das letzte Puzzleteil und anschließend das Ziel.

4-3
Tiefseetourismus

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Tiefseetourismus gehört zu den atmosphärischsten Leveln des Spiels. Große Teile der Höhle sind fast vollständig dunkel. Leuchtende Fische lassen die gefährlichen Pflanzen für kurze Zeit verschwinden und zeigen euch den sicheren Weg. Mit neun Puzzleteilen gibt es hier außerdem besonders viel zu entdecken.

  • K
    Kurz nachdem ihr zum ersten Mal ins Wasser gesprungen seid, befindet sich das K rechts oben zwischen gefährlichen dunklen Pflanzen. Greift zunächst die leuchtenden Fische in der Nähe an. Durch ihr Licht verschwinden die Pflanzen für kurze Zeit und ihr könnt den Buchstaben sicher erreichen.
  • Puzzleteil 1
    Im ersten großen dunklen Unterwasserraum schwimmen mehrere Kugelfische. Haltet euch rechts oben und zerstört dort die Überreste eines Schiffswracks. Im Geheimraum dahinter sammelt ihr sämtliche Bananen ein.
  • Puzzleteil 2
    Nach dem ersten Kontrollpunkt besiegt ihr den Speer-Pinguin und springt auf den Helm-Pinguin. Hebt ihn auf, geht mit ihm zurück nach links oben und werft ihn gegen die dortige Absperrung. Dahinter liegt ein Bonusraum.
  • O
    Ebenfalls kurz nach dem ersten Kontrollpunkt erreicht ihr ein Sprungbrett. Benutzt es, um euch direkt zum O nach oben schleudern zu lassen.
  • Puzzleteil 3
    Taucht anschließend wieder ins Wasser. Bei mehreren Quallen, die um eine große stachelige Pflanze schwimmen, geht ihr zunächst nach rechts unten und anschließend wieder nach oben. Rechts oberhalb der Quallen liegt das dritte Puzzleteil.
  • Puzzleteil 4
    Im nächsten riesigen Unterwasserraum drehen sich zahlreiche Quallen im Kreis. Schwimmt in die Mitte und sammelt sämtliche Bananen zwischen ihnen ein.
  • N
    Das N befindet sich direkt rechts oberhalb des vierten Puzzleteils. Nutzt eine Lücke zwischen den Quallen und schwimmt schnell hinauf.
  • Puzzleteil 5
    Nachdem ihr aus dem Wasser gekommen seid, erscheinen oberhalb der Wasseroberfläche mehrere Bananen. Sammelt sie alle ein und das nächste Puzzleteil erscheint.
  • Puzzleteil 6
    Kurz nach dem zweiten Kontrollpunkt trefft ihr erneut auf einen Helm-Pinguin. Springt auf ihn, nehmt ihn mit und geht nach links zurück. Werft ihn gegen den Sack beziehungsweise die Absperrung und sammelt die erscheinenden Bananen ein.
  • Puzzleteil 7
    Unmittelbar danach springt ihr wieder ins Wasser. Links befindet sich eine winzige Lufttasche beziehungsweise Nische mit dem siebten Puzzleteil.
  • Puzzleteil 8
    Im Abschnitt mit den gefährlichen dunklen Unterwasserpflanzen müsst ihr einem Schwarm leuchtender Fische folgen. Beim zweiten großen Kreis schwimmt ihr fast einmal vollständig herum und anschließend an dessen unterem Ende nach oben. Dort versteckt sich ein weiterer Bonusbereich.
  • G
    In der letzten Fluchtsequenz schließen sich die elektrischen beziehungsweise dunklen Pflanzen hinter euch. Das G liegt direkt auf dem Hauptweg – bleibt dicht bei den leuchtenden Fischen.
  • Puzzleteil 9
    Am Ende des Levels befindet sich rechts neben dem Zielfass eine brüchige Holzwand. Zerstört sie und sammelt im Bonusraum alle Bananen ein.

4-B
Pocolocolabyrinth

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Der Name ist Programm: Pocolocolabyrinth ist ein großes Unterwasser-Labyrinth. Um das Levelende zu öffnen, müsst ihr nacheinander verschiedenfarbige Schlüssel und Truhen finden. Die Reihenfolge lautet: roter Schlüssel → rote Truhe → grüner Schlüssel → grüne Truhe → blauer Schlüssel → blaue Truhe → gelber Schlüssel → gelbe Truhe → violetter Schlüssel → Ausgang.

  • K
    Direkt am Anfang schwebt das K über einer Reihe von Pinguinen. Springt über ihre Köpfe und nehmt den Buchstaben mit.
  • Puzzleteil 1
    Auf der rechten Seite des Startbereichs bricht eine Holzbrücke zusammen, sobald ihr sie betretet. Sprintet über die Brücke und springt möglichst weit nach rechts. Mit Dixie ist der Sprung wesentlich einfacher. Auf der Plattform befindet sich eine Truhe. Stampft darauf und sammelt alle Bananen ein.
  • O
    Taucht anschließend in das Labyrinth. Im ersten größeren Raum schwimmt ihr am roten Schatz vorbei und nehmt den oberen Weg. Dort befindet sich das O neben einem Partnerfass.
  • Puzzleteil 2
    Geht vom O aus weiter nach links oben. Im folgenden Raum findet ihr den roten Schlüssel. Schwimmt noch weiter in die obere linke Ecke und lasst euch von der Strömung in den Bonusraum ziehen. Sammelt alle Bananen ein.
  • Schlüssel-Rätsel
    Öffnet mit dem roten Schlüssel die rote Truhe und ihr bekommt den grünen Schlüssel. Die grüne Truhe enthält anschließend den blauen Schlüssel. Aus der blauen Truhe bekommt ihr den gelben Schlüssel, während die gelbe Truhe schließlich den violetten Schlüssel enthält. Mit ihm öffnet ihr das große Tor zum Ziel.
  • Puzzleteil 3
    Im großen Raum mit der gelben Truhe liegt unten rechts eine kleinere Schatztruhe. Zerstört sie mit einer Drehattacke und nehmt das Puzzleteil heraus.
  • N
    Unterhalb der grünen Truhe schwimmt ein elektrischer Gegner. Beseitigt ihn und holt euch das N, das in der Mitte des Raumes schwebt.
  • Puzzleteil 4
    Schwimmt vom Raum mit dem N nach links. Im nächsten Bereich befinden sich drei Kreise aus Bananen unter verschlossenen Öffnungen in der Decke. Sammelt die Bananen beim linken beziehungsweise dritten Kreis vollständig ein. Dadurch öffnet sich ein Geheimgang. Folgt ihm und sammelt im starken Wasserstrom sämtliche Bananen bis zur blauen Truhe ein.
  • G
    Nachdem ihr den violetten Schlüssel erhalten und das große Tor geöffnet habt, wird Donkey Kong von einer starken Strömung zum Ausgang gezogen. Das G befindet sich mitten in diesem Tunnel. Positioniert euch rechtzeitig in der Mitte.
  • Puzzleteil 5
    Im letzten Raum schwimmt ihr noch nicht zum Zielfass. Ganz rechts unten steht eine kleine Schatztruhe. Zerstört sie für das fünfte und letzte Puzzleteil.

4-4
Tentaklos

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In Tentaklos bekommt ihr es mit einem riesigen Kraken zu tun, dessen Tentakel das gesamte Level auseinandernehmen. Minen explodieren, Ketten werden zerstört und zwischendurch müsst ihr vor dem Ungetüm regelrecht fliehen. Verliert dabei nicht euren Luftvorrat aus den Augen.

  • Puzzleteil 1
    Klettert am Anfang die Ranke nach oben und springt von dort nach rechts in einen versteckten Bereich. Sammelt im Bonusraum sämtliche Bananen ein.
  • Puzzleteil 2
    Nach dem Abtauchen gelangt ihr zu mehreren Minen. Schwimmt nahe genug heran, damit sie explodieren, und weicht den Trümmern aus. Durch die entstandene Öffnung schwimmt ihr nach oben und sammelt dort sämtliche Bananen ein.
  • K
    Kurz danach befindet sich das K zwischen zwei rotierenden Minen. Löst die Minen bei Bedarf vorher aus und schwimmt erst danach zum Buchstaben.
  • Puzzleteil 3
    Während der ersten großen Kraken-Verfolgung zerstört ihr eine Kette. Schwimmt danach sofort nach rechts in den kleinen versteckten Bereich und nehmt dort das Puzzleteil mit, bevor ihr weiterflieht.
  • O
    Nach der ersten Fluchtsequenz gelangt ihr zu mehreren Kanonenfässern. Das O befindet sich zwischen zwei davon. Feuert euch im richtigen Moment hindurch.
  • Puzzleteil 4
    Nach dem ersten Kontrollpunkt schwimmt ihr an mehreren Tentakeln vorbei. Einer schlägt regelmäßig gegen eine Wand. Oberhalb und rechts von diesem Tentakel befindet sich ein versteckter Durchgang. Sammelt im Bonusraum alle Bananen ein.
  • N
    Kurz danach schwimmt ihr durch einen Kreis aus Kugelfischen. Das N befindet sich genau in der Mitte. Wartet, bis sich eine ausreichend große Lücke öffnet.
  • G
    Während der letzten großen Flucht vor dem Kraken bewegt ihr euch nach oben. Das G liegt direkt auf eurem Fluchtweg und ist kaum zu übersehen.
  • Puzzleteil 5
    In derselben letzten Fluchtphase schlagen mehrere Tentakel von rechts in den Gang. Schwimmt oberhalb der Tentakel nach rechts in einen versteckten Seitenbereich. Holt das Puzzleteil und kehrt schnell auf den Hauptweg zurück.

4-5
Fiesta Ka-Wum

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Fiesta Ka-Wum führt euch wieder an die Oberfläche. Riesige Felstürme brechen auseinander, Sprengstoff fliegt durch die Gegend und zahlreiche Stachelplattformen machen das Vorankommen gefährlich. Wasserbomben beziehungsweise Wassermelonenbomben werden gleich mehrfach benötigt, um versteckte Puzzleteile freizulegen.

  • K
    Unter einer Grasdecke fliegen zwei brennende Eulen. Klettert am Gras entlang und lasst euch auf die kleine Plattform mit dem K fallen. Für den Rückweg könnt ihr eine der Eulen als Sprungbrett benutzen.
  • Puzzleteil 1
    Direkt nach dem K befindet sich links ein versteckter Bonusraum. Springt über den Speer-Pinguin beziehungsweise nutzt ihn als Sprungbrett, um den Eingang zu erreichen.
  • Puzzleteil 2
    Kurz nach dem ersten Kontrollpunkt schwingt ein großer Stachelball über dem Weg. Direkt darunter steckt ein Griff im Boden. Zieht daran und das Puzzleteil erscheint.
  • O
    Kurz nach Puzzleteil 2 gelangt ihr zu einer absenkbaren Plattform. Wartet, bis sie tief genug steht, rollt nach vorne und springt zum O.
  • Puzzleteil 3
    Nehmt eine Wassermelonenbombe und werft sie nach links oben gegen die Holzkiste. Darin steckt das dritte Puzzleteil.
  • N
    Direkt nach dem dritten Puzzleteil springt ihr über mehrere kleine Plattformen. Nutzt einen der springenden Fischgegner als Sprungbrett, um das N zu erreichen.
  • Puzzleteil 4
    Es folgt eine Kanonenfass-Sequenz. Gleich zu Beginn drehen sich vier Bananenmünzen um euch. Schießt zwischen den Fässern hin und her und sammelt alle vier ein.
  • Puzzleteil 5
    Nach dem nächsten Kontrollpunkt benötigt ihr Dixie oder Cranky. Springt über die Plattformen ganz nach links oben. Dort befindet sich der Eingang zu einem Bonusraum.
  • G
    Direkt nach Puzzleteil 5 wartet eine große Stachelplatte. Das G befindet sich dahinter. Wartet, bis die Stachelseite auf die andere Seite gedreht ist, und schlüpft schnell hindurch.
  • Puzzleteil 6
    Unmittelbar hinter dem G liegen zwei Holzkisten. Werft eine Wassermelonenbombe darauf und zerstört beide. Im Inneren steckt das sechste Puzzleteil.
  • Puzzleteil 7
    Kurz vor dem Zielfass müsst ihr mehrere Kisten durch Stampfattacken zerstören. Stampft auch die beiden rechten Kisten ein und ihr findet das letzte Puzzleteil.

4-6
Koralligalli

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Koralligalli ist eines der technischeren Unterwasserlevel. Große Zahnräder verändern die Strömung, violette Stacheltentakel versperren den Weg und manche Räume drehen sich vollständig. Mit Cranky könnt ihr einige der stacheligen Hindernisse zerstören, zwingend notwendig ist er aber nicht.

  • Puzzleteil 1
    Taucht am Anfang ins Wasser und folgt der Bananenspur nach unten. Sammelt sämtliche Bananen ein und das erste Puzzleteil erscheint.
  • Puzzleteil 2
    Im nächsten großen Raum befindet sich ein Zahnrad zwischen mehreren violetten Stachelhindernissen. Greift das Zahnrad an und sammelt anschließend sämtliche erscheinenden Bananen ein.
  • K
    Kurz nach dem zweiten Puzzleteil gelangt ihr in einen Raum voller violetter Stacheltentakel. Das K befindet sich mitten zwischen ihnen. Mit Cranky könnt ihr die Tentakel zerstören, ansonsten wartet ihr auf eine sichere Lücke.
  • Puzzleteil 3
    Nach dem ersten Kontrollpunkt solltet ihr nicht sofort weiter nach rechts schwimmen. Kehrt mit einem Partner ein Stück nach links zurück und öffnet dort die zuvor unerreichbare Truhe.
  • Puzzleteil 4
    Nach dem dritten Teil werdet ihr mit einem Kanonenfass wieder ins Wasser geschossen. Im Bereich mit den kreisenden violetten Stachelkugeln schwimmt ihr durch den ersten Raum und im zweiten direkt nach oben durch den zerstörbaren Block. Sammelt im Geheimraum alle Bananen ein.
  • O
    Direkt im nächsten Raum befindet sich das O. Durch die Strömung müsst ihr möglicherweise zunächst einmal um den kompletten Raum schwimmen, bevor ihr es sicher erreichen könnt.
  • Puzzleteil 5
    Nach dem zweiten Kontrollpunkt schwimmt ihr nach rechts und anschließend direkt nach oben. Noch bevor ihr an einem violetten Stacheltentakel vorbeikommt, befindet sich dort ein versteckter Bonusraum mit 30 Bananen.
  • N
    Direkt nach Puzzleteil 5 gelangt ihr in einen Raum mit mehreren violetten Stacheltentakeln. Das N schwebt in der Mitte.
  • G
    Im folgenden Raum müsst ihr mehreren Stachelfallen ausweichen. Das G befindet sich direkt auf dem normalen Weg. Konzentriert euch darauf, nicht von den beweglichen Hindernissen eingeklemmt zu werden.

4-Boss
Fisch & Schimps

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Pfuigu, der Pfuiminante ist der Boss von Ozetanien und gleichzeitig der einzige Bosskampf in Tropical Freeze, der vollständig unter Wasser stattfindet. Das macht ihn besonders gefährlich: Ihr müsst nicht nur Pfuigus Attacken und den mit Stacheln besetzten Rand der Arena im Auge behalten, sondern gleichzeitig regelmäßig Luftblasen einsammeln.

Pfuigus Körper ist fast vollständig mit Stacheln bedeckt. Seine Schwachstelle ist die helle, ungeschützte Stelle an seinem Hinterteil. Greift sie mit einer Drehattacke an. Alternativ könnt ihr grüne Fische mit einer Drehattacke gegen ihn schleudern.

Phase 1:
Zu Beginn saugt Pfuigu große Mengen Wasser ein. Schwimmt mit aller Kraft von ihm weg, damit ihr nicht in sein Maul gezogen werdet. Anschließend pustet er das Wasser wieder aus und drückt euch in Richtung der stacheligen Außenwand. Schwimmt beziehungsweise dreht gegen die Strömung. Danach rollt Pfuigu durch die Arena. Achtet darauf, wann seine helle Schwachstelle frei liegt, und trefft sie mit einer Drehattacke. Nach dem ersten Treffer wiederholt er seinen Saug- und Pusteangriff und spuckt zusätzlich grüne Fische aus. Greift einen Fisch so an, dass er gegen Pfuigu geschleudert wird. Nach insgesamt drei erfolgreichen Treffern beginnt die zweite Phase.

Phase 2:
Pfuigu bläht sich weiter auf und nimmt nun einen großen Teil der Arena ein. Wenn er am Rand entlangrollt, bleibt nur oberhalb oder unterhalb seines Körpers eine schmale Lücke. Schwimmt rechtzeitig auf die freie Seite. Zusätzlich spuckt er jetzt zunehmend Seeigel aus, die ihr auf keinen Fall berühren solltet. Nach seinen schnellen Angriffen schlägt Pfuigu gegen die Wand und legt seine Schwachstelle kurz frei. Nutzt diese Gelegenheit. Spuckt er grüne Fische zwischen den Seeigeln aus, könnt ihr diese erneut gegen ihn schleudern. Nach weiteren drei Treffern beginnt die letzte Phase.

Phase 3:
Jetzt bläht sich Pfuigu fast auf die maximale Größe auf. Bei seiner Rollattacke bleibt nur noch ein sehr kleiner freier Bereich ober- oder unterhalb seines Körpers. Gleichzeitig können sich Stacheln beziehungsweise Seeigel aus der Wand lösen und durch die Arena treiben. Nach einigen Angriffen rammt Pfuigu die Außenwand und dreht sich anschließend durch die Höhle. Seine Schwachstelle wird dabei immer wieder für einen kurzen Moment sichtbar. Bleibt geduldig und greift nur an, wenn der Weg wirklich frei ist. Am Ende folgt noch einmal die bekannte Saug- und Pusteattacke mit grünen Fischen. Schleudert einen davon zurück oder trefft sein Hinterteil direkt. Nach insgesamt drei weiteren Treffern ist Pfuigu besiegt und der Weg nach Marmaloupe wird frei.

Tipp: Greift nicht hektisch an. Pfuigus Kampf ist weniger eine Frage des Schadens als des richtigen Timings. Haltet euren Luftvorrat hoch und nehmt lieber eine sichere Luftblase mit, anstatt für einen zusätzlichen Treffer eure Herzen zu riskieren.


4-K
Walzenwahnsinn

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Walzenwahnsinn wird freigeschaltet, sobald ihr sämtliche KONG-Buchstaben in allen regulären und geheimen Leveln von Ozetanien gesammelt habt – also auch in 4-A Aqua Marter und 4-B Pocolocolabyrinth. Wie bei allen K-Leveln gibt es keine Kontrollpunkte und keine KONG-Buchstaben. Dafür warten fünf Puzzleteile und einer der geheimnisvollen Relikte auf euch.

  • Puzzleteil 1
    Relativ früh im Level bewacht ein großer gepanzerter Gegner eine violette Vase. Wartet, bis er seine Waffe hebt, und rollt in ihn hinein. Wiederholt das dreimal. Ist der Gegner besiegt, stampft ihr auf die violette Vase und holt das erste Puzzleteil heraus.
  • Puzzleteil 2
    Nach einer Kanonenfass-Sequenz erreicht ihr eine Lücke zwischen zwei Plattformen. Darunter schwebt das Puzzleteil gemeinsam mit einem fliegenden Gegner. Lockt den Gegner in eure Richtung, springt auf seinen Kopf und nutzt den Rückstoß, um das Puzzleteil einzusammeln und auf der anderen Seite zu landen.
  • Puzzleteil 3
    Später landet ihr in einem Lavaabschnitt mit großen rotierenden Steinwalzen. Die Plattformen beginnen langsam abzusinken. Arbeitet euch zunächst nach rechts und anschließend schnell zurück nach links oben. Dort schwebt das dritte Puzzleteil.
  • Puzzleteil 4
    Kurz danach müsst ihr über drei Eulen hinweg über die Lava springen. Holt beim Sprung auf die dritte Eule möglichst viel Höhe heraus. Oberhalb der Lücke schwebt das vierte Puzzleteil.
  • Puzzleteil 5
    Am Ende des Levels steigt die Lava schnell an, während ihr eine rotierende Säule hinaufklettert. Erreicht rechtzeitig die Kanonenfässer. Das letzte Fass kann in mehrere Richtungen feuern. Wartet, bis es nach links zeigt, und schießt euch zum fünften Puzzleteil.

Nach dem letzten Puzzleteil müsst ihr nur noch die abschließenden Stachelfallen überwinden. Am Ende wartet das geheimnisvolle Relikt von Ozetanien. Sammelt auch die Relikte der anderen K-Level ein – sie werden später benötigt, um den letzten geheimen Bereich des Spiels vollständig zu erschließen.

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